Клановые Турниры — различия между версиями

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК
(Объявление войны)
(Боевые действия)
Строка 31: Строка 31:
 
Война длиться 7 дней.
 
Война длиться 7 дней.
  
=Боевые действия=
+
=Виды боевых действий=
 
==Столкновение==
 
==Столкновение==
 
===Начало===
 
===Начало===
Строка 39: Строка 39:
  
 
===Место проведения===
 
===Место проведения===
Возле клановых земель, будет расположена локация "Поле битв".  
+
Возле клановых замков, будет расположена локация "Поле битв".  
  
 
===Правила===
 
===Правила===
 
Правила проведения '''''столкновения:'''''
 
Правила проведения '''''столкновения:'''''
  
* в указанное время, кланы должны будут расположиться в своих локация на "Поле битв";
+
* в указанное время, кланы должны будут расположиться в своих локациях возле "Поля битвы";
  
* все рыцари и оруженосцы, которые на момент старта боя, будут находится в своей локации - попадают в бой;
+
* все рыцари и оруженосцы, которые на момент начала боя, будут находится в своей локации - попадают в бой;
  
 
* в бой не попадают игроки, которые находятся в ловушке, в заявке на бой, в окаменении;
 
* в бой не попадают игроки, которые находятся в ловушке, в заявке на бой, в окаменении;
  
* в бой нельзя войти после того как он начался.
+
* в бой нельзя попасть после его начала.
  
 
==Нападения==
 
==Нападения==
Строка 59: Строка 59:
 
Нападать на представителей вражеского клана, можно:
 
Нападать на представителей вражеского клана, можно:
  
* в Запределье (все локации такого типа);
+
* в Запределье (и все локации подобного типа);
  
 
* дороги и выходы на дороги;
 
* дороги и выходы на дороги;
Строка 70: Строка 70:
 
Правила нападений:
 
Правила нападений:
  
* нападать (по клановому реликту), могут оруженосцы и рыцари;
+
* нападать могут оруженосцы и рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны (отдельно против каждого противника);
  
 
* нападать можно только на оруженосцев и рыцарей враждующего клана;
 
* нападать можно только на оруженосцев и рыцарей враждующего клана;
  
* рыцари имеют 2 бесплатных нападения в сутки и 2 дополнительных. За каждое дополнительное нападение списывается 5 репутации с игрока;
+
* рыцари имеют 2 бесплатных нападения в сутки и 2 дополнительных. За каждое дополнительное нападение списывается 5 клановой репутации с игрока;
  
* оруженосцы имеют 1 бесплатное нападения в сутки и 1 дополнительное. За каждое дополнительное нападение списывается 5 репутации с игрока;
+
* оруженосцы имеют 1 бесплатное нападения в сутки и 1 дополнительное. За каждое дополнительное нападение списывается 5 клановой репутации с игрока;
  
* вмешиваться в бой могут только оруженосцы и рыцари (по клановому реликту).
+
* вмешиваться в бой могут только оруженосцы и рыцари по специальному клановому реликту для войн.
  
 
==Ловушки==
 
==Ловушки==
 
Во время военных действий, кланы могут ставить ловушки:  
 
Во время военных действий, кланы могут ставить ловушки:  
  
* ловушки можно поставить во всех локация и в любой клетке Запределья;
+
* ловушки можно поставить во всех локация и в любой клетке Запределья (и аналогичных зон);
  
 
* ловушки могут ставить рыцари и оруженосцы;
 
* ловушки могут ставить рыцари и оруженосцы;

Версия 19:53, 30 августа 2012

ДАННЫЙ ДОКУМЕНТ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ. ИНФОРМАЦИЯ МОЖЕТ БЫТЬ ДОПОЛНЕНА ИЛИ ИЗМЕНЕНА.

Начало военных действий

Кто может участвовать в военных действиях

Принимать участие в военных действиях могут кланы, которые:

  • 5-го и выше уровня;
  • имеют положительный баланс по казне.

Ограничение по войнам

Каждый клан может одновременно вести только две войны. Одну войну как атакующий клан и одну войну как клан защитник.

Условия объявления войны

Войну можно объявить любому клану, за исключением:

  • клан ниже 5-го уровня;
  • у клана отрицательный баланс клановой казны;
  • клан имеет иммунитет от нападения;
  • атакующий клан на 5+ уровней больше клана защитника.

Пример: клан 11 уровня не сможет атаковать клан 5 уровня.

Объявление войны

Война объявляется в Дипломатическом корпусе. Объявить войну может Глава клана или уполномоченный им заместитель - Дипломат.

Длительность войны

Война длиться 7 дней.

Виды боевых действий

Столкновение

Начало

Первый бой, начнется через 12 часов, после объявления войны. Последующие начинаются через 12 часов после завершения боя. Промежуток между всеми клановыми столкновениями, не может быть менее 2 часов.

Пример: Клан А объявил войну клану Б в 01:00. Бой начнется в 13:00. Если клану А в 01:05 объявят войну, то бой начнется в 15:00.

Место проведения

Возле клановых замков, будет расположена локация "Поле битв".

Правила

Правила проведения столкновения:

  • в указанное время, кланы должны будут расположиться в своих локациях возле "Поля битвы";
  • все рыцари и оруженосцы, которые на момент начала боя, будут находится в своей локации - попадают в бой;
  • в бой не попадают игроки, которые находятся в ловушке, в заявке на бой, в окаменении;
  • в бой нельзя попасть после его начала.

Нападения

Начало

Совершать нападения, можно после завершения первого столкновения.

Места нападений

Нападать на представителей вражеского клана, можно:

  • в Запределье (и все локации подобного типа);
  • дороги и выходы на дороги;
  • Темный лес;
  • Долина замков.

Правила

Правила нападений:

  • нападать могут оруженосцы и рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны (отдельно против каждого противника);
  • нападать можно только на оруженосцев и рыцарей враждующего клана;
  • рыцари имеют 2 бесплатных нападения в сутки и 2 дополнительных. За каждое дополнительное нападение списывается 5 клановой репутации с игрока;
  • оруженосцы имеют 1 бесплатное нападения в сутки и 1 дополнительное. За каждое дополнительное нападение списывается 5 клановой репутации с игрока;
  • вмешиваться в бой могут только оруженосцы и рыцари по специальному клановому реликту для войн.

Ловушки

Во время военных действий, кланы могут ставить ловушки:

  • ловушки можно поставить во всех локация и в любой клетке Запределья (и аналогичных зон);
  • ловушки могут ставить рыцари и оруженосцы;
  • ловушки не срабатывают на рекрутов.

Ловушки имеют следующий функционал:

  • ловушка 15 минут - запрещает двигаться в течении 15 минут. При нажатии кнопки "Выход" - персонаж 5 минут находится в игре;
  • ловушка 30 минут - запрещает двигаться в течении 30 минут. При нажатии кнопки "Выход" - персонаж 10 минут находится в игре. Снимает 2 репутации клану, который попался в ловушку. Прибавляет 1 репутации клану, который установил ловушку;
  • ловушка 60 минут - запрещает двигаться в течении 60 минут. При нажатии кнопки "Выход" - персонаж 15 минут находится в игре. Снимает 4 репутации клану, который попался в ловушку. Прибавляет 2 репутации клану, который установил ловушку;
  • в одной локации (клетке), можно ставить не более 4-рех ловушек на один клан (если две войны - 8 ловушек по 4 на каждый клан).

Завершение войны

Победитель

Победителем в войне является клан набравший наибольшее количество баллов. Если набрано одинаковое количество баллов, то победителем является защищающийся клан.

Баллы начисляются за бои:

  • победа в столкновении = 10 баллов;
  • победа в нападении = 1 балл.

Иммунитет

После завершения военных действий, оба клана получает иммунитет на 7 дней вне зависимости от исхода войны.

При объявлении войны другому клану, иммунитет пропадает досрочно.

Репутация

За каждый проигранный бой (ничья) с клана списывается репутация:

  • нападение = -1 репутация;
  • столкновение = - 10 репутации.

Примечание: если на столкновение не пришли оба клана, репутация списывается обоим.

Военные трофеи

Награда победителям

В каждом выигранном бою, учитывается количество материального ущерба нанесенного противнику:

  • поломка вещей;
  • поломка рун.

В конце войны, за нанесенные материальный ущерб в эквиваленте 1 золотого слитка (в золоте по курсу рынка), клан победитель получает 10 репутации и 1 кубок.

Пример: клан нанес материального ущерба на 450 золота. Курс на рынке: 1 сл. = 150 зл. Клан победитель получает 3 кубка и 30 репутации.

Контрибуция

Проигравший клан, выплачивает контрибуцию победителям 3 золотых слитка (в золоте по курсу рынка):

  • 75% зачисляется в казну в виде золота;
  • 25% в виде репутации и кубков из расчета: 1 золотой слиток = 10 репутации и 1 кубок.

Если казна проигравшего клана ушла в минус то:

  • у клана блокируются все функции, кроме "Собрать налог";
  • клану нельзя объявить войну;
  • клан не может объявить войну.

Персональные инструменты

Пространства имён