Штольня короля гномов — различия между версиями

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК
(Банда)
(Банда)
 
(не показаны 33 промежуточные версии 5 участников)
Строка 3: Строка 3:
  
 
==Вход==
 
==Вход==
Создать заявку и присоединиться к ней можно только в локации "Вход в штольню" (во вкладке "Поединки" -> "Подземелья").
+
Создать заявку и присоединиться к ней можно только в локации "'''Вход в штольню'''" (во вкладке "'''Поединки'''" => "'''Подземелья'''").
  
 
==Ограничение по уровням==
 
==Ограничение по уровням==
Данное подземелье доступно исключительно игрокам 9-го и 10-го уровней.
+
Данное подземелье доступно исключительно игрокам '''9-го и 10-го уровней'''.
  
 
==Уровни сложности подземелья==
 
==Уровни сложности подземелья==
 
Существует три уровня сложности подземелья:
 
Существует три уровня сложности подземелья:
# Левое крыло - только древние медные монеты.
+
# '''Левое крыло''' - только '''[[Древние_монеты|<font color=blue>древние медные монеты</font>]]'''.
# Правое крыло - древние медные монеты, но если найти Чемпиона Арены и победить его, то порывшись в его карманах можно будет найти ещё и древние серебряные монеты.  
+
# '''Правое крыло''' - '''[[Древние_монеты|<font color=blue>древние медные монеты</font>]]''', но если найти '''Чемпиона Арены''' и победить его, то порывшись в его карманах, можно будет найти ещё и '''[[Древние_монеты|<font color=blue>древние серебряные монеты</font>]]'''.  
# Королевские покои - самый сложный уровень. Победив Короля гномов игроки найдут древние золотые монеты.
+
# '''Королевские покои''' - самый сложный уровень. Победив '''Короля гномов''' игроки найдут '''[[Древние_монеты|<font color=blue>древние золотые монеты</font>]]'''.
  
 
==Время прохождения==
 
==Время прохождения==
Максимальное время прохождения 100 минут.
+
Максимальное время прохождения '''100 минут'''.
  
 
=Команда=
 
=Команда=
Состав команды - 1-5 игроков.
+
Состав команды '''3 - 5 игроков'''.
  
 
==Формирование команды==
 
==Формирование команды==
Начать набор команды (подать заявку) может любой игрок 9-10 уровней, имеющий в инвентаре рунный ключ. Он же автоматически становится Капитаном команды.
+
Начать набор команды (подать заявку) может любой игрок 9-10 уровней, имеющий в инвентаре '''[[Рунный_ключ|<font color=blue>рунный ключ</font>]]'''. Он же автоматически становится '''Капитаном''' команды.
Присоединиться к заявке могут только игроки одного с капитаном уровня имеющие рунный ключ.
+
Капитан имеет возможность выкинуть из заявки любого игрока.
+
  
На формирование команды выделяется 20 минут времени, по истечении этого времени автоматически удаляется заявка.
+
'''Присоединиться к заявке''' могут только игроки одного с капитаном уровня имеющие '''рунный ключ'''.
  
При старте заявки с каждого игрока снимается рунный ключ.
+
'''Капитан''' имеет возможность выкинуть из заявки любого игрока.
 +
 
 +
На '''формирование команды''' выделяется 20 минут времени, по истечении этого времени автоматически удаляется заявка.
 +
 
 +
При старте заявки с каждого игрока снимается '''рунный ключ'''.
  
 
==Передача капитанства==
 
==Передача капитанства==
В случае выбывания Капитана команды (капитан вылетел из игры) игроки команды могут проголосовать за смену Капитана и главенство будет передано самому старшему игроку из команды. Так же Капитан команды может передать главенство самостоятельно выбранному игроку.  
+
В случае выбывания '''Капитана''' команды (капитан вылетел из игры) игроки команды могут проголосовать за смену '''Капитана''' и главенство будет передано самому старшему игроку из команды. Так же '''Капитан''' команды может передать главенство самостоятельно выбранному игроку.
  
 
==Перемещение команды==
 
==Перемещение команды==
Во время прохождения Штольни за передвижения команды отвечает исключительно Капитан команды.  
+
Во время прохождения '''Штольни''' за передвижения команды отвечает исключительно '''Капитан''' команды.  
Если во время прохождения лабиринта один из участников команды чем либо занят (крафтит руну, находится в заявке к бою, просто в бою и т.д.), то перемещение невозможно.  
+
 
 +
Если во время прохождения лабиринта один из участников команды чем-либо занят (находится в заявке к бою, просто в бою и т.д.), то перемещение невозможно.
  
 
==Исключение из команды==
 
==Исключение из команды==
Если игрок находится в офф-лайне (вне игры), то капитан команды может исключить такого игрока из команды и продолжить прохождение уже в уменьшенном составе.
+
Капитан команды может исключить любого игрока из команды и продолжить прохождение уже в уменьшенном составе.
  
 
=Противники=
 
=Противники=
  
 
==Патруль==
 
==Патруль==
3-5 ботов. При победе Патруля остаются только те боты, которых игроки не убили.
+
3-5 ботов. При победе '''Патруля''' остаются только те боты, которых игроки не убили. Если команда проигрывает, снимается 5 минут времени.
  
 
==Банда==
 
==Банда==
Строка 48: Строка 51:
 
# Правое крыло - 7-9 ботов.
 
# Правое крыло - 7-9 ботов.
 
# Королевские покои - 8-9 ботов.
 
# Королевские покои - 8-9 ботов.
При победе Банды остаются только те боты, которых игроки не убили.
+
* при победе '''Банды''' остаются только те боты, которых игроки не убили.
При победе игроков над бандой с первой попытки все они получают дополнительное вознаграждение в виде рун, золота или предметов.
+
* при победе игроков над бандой они получают вознаграждение в виде рун, золота или предметов.
 +
* если команда проигрывает, снимается 5 минут времени.
 +
* если добить банду, игроки получат вознаграждение в виде золота или предметов.
  
 
==Босс подземелья==
 
==Босс подземелья==
 
Босс и 5 ботов.  
 
Босс и 5 ботов.  
При победе Босса всегда происходит полное восстановление как босса так и его команды.
+
* при проигрыше игроков, в следующем бою в группе босса будет тот же состав, но без 1 убитого игроками монстра (босс восстанавливается всегда).
 +
* если команда проигрывает, снимается 5 минут времени.
 +
 
 +
=Сюрпризы подземелья=
 +
Существует несколько видов сюрпризов. С положительными эффектами и с отрицательными. Количество сюрпризов положительных всегда равно количеству сюрпризов отрицательных.
 +
 
 +
==Положительные==
 +
* Шкатулка в нише. Вы заходите в локацию и обнаруживаете шкатулку с золотыми.
 +
* Древний хронометр. Вы находите древний хронометр, который переносит Вас немного назад во времени (добавление времени прохождения).
 +
* Тайник. Вы находите тайник с чем-то ценным (руны, вещи).
 +
* Благословление древних. Вы получаете бонус с положительным эффектом. (получаете бонус с положительной плюшкой на 1 час).
 +
 
 +
==Отрицательные==
 +
* Яма с кольями. Вы попадаете в яму с кольями и теряете ХП и выносливость.
 +
* Разъярённый призрак. Вы пробуждаете древнее зло и вступаете с ним в схватку.
 +
* Пустой колодец. Вы падаете в пустой колодец и теряете время, пока из него выбираетесь.
 +
* Проклятье древних. Вы потревожили могилу древних и были прокляты! (получаете бонус с отрицательной плюшкой на 1 час).
 +
* Поломанный телепорт. Вы попадаете в поломанный телепорт и переноситесь в случайное место в подземелье.
  
 
=Вознаграждение=
 
=Вознаграждение=
Строка 60: Строка 82:
 
Количество получаемых медных монет зависит от:
 
Количество получаемых медных монет зависит от:
 
# времени проведённого в Штольне
 
# времени проведённого в Штольне
# количества проигрышей
 
  
 
Каждую минуту количество монет в сундуке уменьшается.  
 
Каждую минуту количество монет в сундуке уменьшается.  
Каждый проигрыш команды уменьшает время, отведённое на прохождение (а вместе с ним и количество монет), на 10 минут.
 
  
 +
При выпадении игроку медных монет, не зависимо от источника и количества, есть небольшой шанс получить на 1 монету больше.
  
 
==Левое крыло==
 
==Левое крыло==
Строка 79: Строка 100:
 
При победе над Бандой игроки получают по 5 медных монет каждый.
 
При победе над Бандой игроки получают по 5 медных монет каждый.
 
При победе над Боссом (Король гномов) игроки получают из Сундука медные монеты и по одной золотой.
 
При победе над Боссом (Король гномов) игроки получают из Сундука медные монеты и по одной золотой.
 +
 +
 +
[[Категория:Пещеры_и_лабиринты]]

Текущая версия на 10:23, 23 января 2015

Подземелье

Данный вид подземелья рассчитан, в первую очередь, на игроков 10-го уровня.

Вход

Создать заявку и присоединиться к ней можно только в локации "Вход в штольню" (во вкладке "Поединки" => "Подземелья").

Ограничение по уровням

Данное подземелье доступно исключительно игрокам 9-го и 10-го уровней.

Уровни сложности подземелья

Существует три уровня сложности подземелья:

  1. Левое крыло - только древние медные монеты.
  2. Правое крыло - древние медные монеты, но если найти Чемпиона Арены и победить его, то порывшись в его карманах, можно будет найти ещё и древние серебряные монеты.
  3. Королевские покои - самый сложный уровень. Победив Короля гномов игроки найдут древние золотые монеты.

Время прохождения

Максимальное время прохождения 100 минут.

Команда

Состав команды 3 - 5 игроков.

Формирование команды

Начать набор команды (подать заявку) может любой игрок 9-10 уровней, имеющий в инвентаре рунный ключ. Он же автоматически становится Капитаном команды.

Присоединиться к заявке могут только игроки одного с капитаном уровня имеющие рунный ключ.

Капитан имеет возможность выкинуть из заявки любого игрока.

На формирование команды выделяется 20 минут времени, по истечении этого времени автоматически удаляется заявка.

При старте заявки с каждого игрока снимается рунный ключ.

Передача капитанства

В случае выбывания Капитана команды (капитан вылетел из игры) игроки команды могут проголосовать за смену Капитана и главенство будет передано самому старшему игроку из команды. Так же Капитан команды может передать главенство самостоятельно выбранному игроку.

Перемещение команды

Во время прохождения Штольни за передвижения команды отвечает исключительно Капитан команды.

Если во время прохождения лабиринта один из участников команды чем-либо занят (находится в заявке к бою, просто в бою и т.д.), то перемещение невозможно.

Исключение из команды

Капитан команды может исключить любого игрока из команды и продолжить прохождение уже в уменьшенном составе.

Противники

Патруль

3-5 ботов. При победе Патруля остаются только те боты, которых игроки не убили. Если команда проигрывает, снимается 5 минут времени.

Банда

  1. Левое крыло - 6-8 ботов.
  2. Правое крыло - 7-9 ботов.
  3. Королевские покои - 8-9 ботов.
  • при победе Банды остаются только те боты, которых игроки не убили.
  • при победе игроков над бандой они получают вознаграждение в виде рун, золота или предметов.
  • если команда проигрывает, снимается 5 минут времени.
  • если добить банду, игроки получат вознаграждение в виде золота или предметов.

Босс подземелья

Босс и 5 ботов.

  • при проигрыше игроков, в следующем бою в группе босса будет тот же состав, но без 1 убитого игроками монстра (босс восстанавливается всегда).
  • если команда проигрывает, снимается 5 минут времени.

Сюрпризы подземелья

Существует несколько видов сюрпризов. С положительными эффектами и с отрицательными. Количество сюрпризов положительных всегда равно количеству сюрпризов отрицательных.

Положительные

  • Шкатулка в нише. Вы заходите в локацию и обнаруживаете шкатулку с золотыми.
  • Древний хронометр. Вы находите древний хронометр, который переносит Вас немного назад во времени (добавление времени прохождения).
  • Тайник. Вы находите тайник с чем-то ценным (руны, вещи).
  • Благословление древних. Вы получаете бонус с положительным эффектом. (получаете бонус с положительной плюшкой на 1 час).

Отрицательные

  • Яма с кольями. Вы попадаете в яму с кольями и теряете ХП и выносливость.
  • Разъярённый призрак. Вы пробуждаете древнее зло и вступаете с ним в схватку.
  • Пустой колодец. Вы падаете в пустой колодец и теряете время, пока из него выбираетесь.
  • Проклятье древних. Вы потревожили могилу древних и были прокляты! (получаете бонус с отрицательной плюшкой на 1 час).
  • Поломанный телепорт. Вы попадаете в поломанный телепорт и переноситесь в случайное место в подземелье.

Вознаграждение

При старте Штольни в Сундуке босса находится 300 медных монет, независимо от уровня сложности прохождения.

Количество получаемых медных монет зависит от:

  1. времени проведённого в Штольне

Каждую минуту количество монет в сундуке уменьшается.

При выпадении игроку медных монет, не зависимо от источника и количества, есть небольшой шанс получить на 1 монету больше.

Левое крыло

Это самый лёгкий уровень сложности. Пройдя Штольню на этом уровне сложности можно получить только древние медные монеты. При победе над Бандой игроки получают по 3 медных монеты каждый. При победе над Боссом игрокам достаются из Сундука только медные монеты.

Правое крыло

При победе над Бандой игроки получают по 4 медных монеты каждый. При победе над Боссом игрокам достаются из Сундука медные монеты и по одной серебряной.

Королевские покои

Это самый сложный уровень. При победе над Бандой игроки получают по 5 медных монет каждый. При победе над Боссом (Король гномов) игроки получают из Сундука медные монеты и по одной золотой.

Персональные инструменты

Пространства имён