Логово разбойника — различия между версиями
(→Получение карты) |
(→Пристанище атамана) |
||
Строка 80: | Строка 80: | ||
==Пристанище атамана== | ==Пристанище атамана== | ||
При старте логова в сундуке 1000 золотых. При победе над Бандой игроки получают большую карту сокровищ и гарантированный дроп. При победе над Боссом игрокам достаются из Сундука золотые и мифрил 60. Так же есть маленький шанс получить мифрил 80. | При старте логова в сундуке 1000 золотых. При победе над Бандой игроки получают большую карту сокровищ и гарантированный дроп. При победе над Боссом игрокам достаются из Сундука золотые и мифрил 60. Так же есть маленький шанс получить мифрил 80. | ||
+ | =Создание предмета= | ||
+ | Получив мифрил идём на реку за золотой чешуёй. Так же необходимо иметь отремонтированную вещь, которую искусный кузнец будет улучшать. | ||
+ | Идём к искузному Кузнецу (как ни странно, но находится он в Кузнице) и он улучшает указанную Вами вещь, после чего она получает новые свойства, эта вещь разрушится через 30 дней. |
Версия 16:08, 21 марта 2011
Содержание
Подземелье
Данный вид подземелья рассчитан, на игроков 4-10-тых уровней.
Вход
Создать заявку и присоединиться к ней можно только в локации "Долина замков" имея на руках Карту логова разбойника(во вкладке "Поединки" -> "Подземелья").
Получение карты
Шаг 1. Идём к Губернатору. Игрок: "Здравствуй, я хотел бы отыскать путь к Логову Разбойников!" Губернатор: "Хорошо Убийца Бандитов, я отвечу тебе. Чтобы получить карту ведущую в логово нужно:
- быть как минимум четвертым уровнем
- заплатить 3 кристалла в казну города
- записаться в дозорные и начать патрулирование на одной из окраин
- победить Главаря шайки (рекомендуется не менее 5 игроков)".
Игрок: "Прошу тебя, зачисли меня в дозор."
Шаг 2. Идём на окраину. Начинаем патрулирование. ВАЖНО! Это не для одиночки. Без поддержки товарищей тут не обойтись. Находим искомую Банду, собираем нервы в кулак, зовём на помощь друзей и побеждаем. Получаем карту.
Уровни сложности подземелья
Существует три уровня сложности подземелья:
- Шайка оборванцев - ознакомительный (самые простые боты и боты *)
- Лагерь наемников - базовый (боты * и **)
- Пристанище атамана - сложный (боты ** и ***)
Команда
Состав команды - 1-5 игроков.
Формирование команды
Начать набор команды (подать заявку) может любой игрок 4-10 уровней, имеющий в инвентаре карту логова разбойника. Он же автоматически становится Капитаном команды. Присоединиться к заявке могут только игроки одного с капитаном уровня. Капитан имеет возможность выкинуть из заявки любого игрока.
На формирование команды выделяется 20 минут времени, по истечении этого времени автоматически удаляется заявка.
Передача капитанства
В случае выбывания Капитана команды (капитан вылетел из игры) игроки команды могут проголосовать за смену Капитана и главенство будет передано самому старшему игроку из команды. Так же Капитан команды может передать главенство самостоятельно выбранному игроку.
Перемещение команды
Во время прохождения Логова за передвижения команды отвечает исключительно Капитан команды. Если во время прохождения лабиринта один из участников команды чем либо занят (крафтит руну, находится в заявке к бою, просто в бою и т.д.), то перемещение невозможно.
Исключение из команды
Если игрок находится в офф-лайне (вне игры), то капитан команды может исключить такого игрока из команды и продолжить прохождение уже в уменьшенном составе.
Противники
Патруль
3-5 ботов. При победе Патруля остаются только те боты, которых игроки не убили.
Банда
- Шайка оборванцев - 6-8 ботов.
- Лагерь наемников - 7-9 ботов.
- Пристанище атамана - 8-9 ботов.
При победе Банды остаются только те боты, которых игроки не убили. При победе игроков над бандой все они получают дополнительное вознаграждение в виде рун, золота или предметов.
Босс подземелья
Босс и 5 ботов. При победе Босса над командой игроков команда босса уменьшается на одного участника, но вместе с боссом не может быть менее трёх ботов в команде.
Сюрпризы подземелья
Существует несколько видов сюрпризов. С положительными эффектами и с отрицательными. Количество сюрпризов положительных всегда равно количеству сюрпризов отрицательных.
Положительные
- Шкатулка в нише. Вы заходите в локацию и обнаруживаете шкатулку с золотыми.
- Древний хронометр. Вы находите древний хронометр, который переносит Вас немного назад во времени (добавление времени прохождения).
- Тайник. Вы находите тайник с чем-то ценным (руны, вещи).
- Благословление древних. Вы получаете бонус с положительным эффектом.
- Всевидящее око. Вы открываете произвольную часть карты.
Отрицательные
- Яма с кольями. Вы попадаете в яму с кольями и теряете ХП и выносливость.
- Разъярённый призрак. Вы пробуждаете древнее зло и вступаете с ним в схватку.
- Пустой колодец. Вы падаете в пустой колодец и теряете время, пока из него выбираетесь.
- Проклятье древних. Вы потревожили могилу древних и были прокляты! (получаете бонус с отрицательной плюшкой на 1 час).
- Поломанный телепорт. Вы попадаете в поломанный телепорт и переноситесь в случайное место в подземелье.
Вознаграждение
При старте Логова в Сундуке босса находится от 500 до 1000 золотых, взависимо от уровня сложности прохождения.
Количество получаемых золота зависит от:
- времени проведённого в Штольне
Каждую минуту количество монет в сундуке уменьшается.
Шайка оборванцев
Это самый лёгкий уровень сложности. Пройдя Логово на этом уровне сложности можно получить только золотые. При старте логова в сундуке 500 золотых. При победе над Бандой игроки получают малую карту сокровищ и гарантированный дроп. При победе над Боссом игрокам достаются из Сундука только золото.
Лагерь наемников
При старте логова в сундуке 750 золотых. При победе над Бандой игроки получают среднюю карту сокровищ и гарантированный дроп. При победе над Боссом игрокам достаются из Сундука золотые и мифрил 40.
Пристанище атамана
При старте логова в сундуке 1000 золотых. При победе над Бандой игроки получают большую карту сокровищ и гарантированный дроп. При победе над Боссом игрокам достаются из Сундука золотые и мифрил 60. Так же есть маленький шанс получить мифрил 80.
Создание предмета
Получив мифрил идём на реку за золотой чешуёй. Так же необходимо иметь отремонтированную вещь, которую искусный кузнец будет улучшать. Идём к искузному Кузнецу (как ни странно, но находится он в Кузнице) и он улучшает указанную Вами вещь, после чего она получает новые свойства, эта вещь разрушится через 30 дней.