Боты — различия между версиями
(→Шанс использования приема) |
Editor (обсуждение | вклад) (→Алгоритм работы приемов у ботов) |
||
(не показано 47 промежуточных версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | =Кто такие боты?= | ||
+ | |||
+ | Бот - программа-робот, имитирующая оппонентов в игре. Боты являются неотъемлемой частью большинства игровых квестов для выполнения которых игроку предстоит побеждать в боях с ботами. | ||
+ | |||
+ | =Типы ботов= | ||
+ | ==Базовые боты== | ||
+ | * Боты, которые встречаются в большинстве игровых локаций: животные в Темном Лесу, '''[[Образы_ботов#.D0.A0.D0.B0.D0.B7.D0.B1.D0.BE.D0.B9.D0.BD.D0.B8.D0.BA.D0.B8|<font color=blue>разбойники</font>]]''', '''[[Образы_ботов#.D0.93.D0.BD.D0.BE.D0.BC.D1.8B|<font color=blue>гномы</font>]]''', '''[[Образы_ботов#.D0.93.D0.BE.D0.B1.D0.BB.D0.B8.D0.BD.D1.8B_.D1.81_.D0.BA.D1.80.D0.B8.D1.81.D1.82.D0.B0.D0.BB.D0.BB.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81.D0.BA.D0.B8.D1.85_.D1.88.D0.B0.D1.85.D1.82|<font color=blue>гоблины</font>]]''', '''[[Образы_ботов#.D0.A2.D1.80.D0.BE.D0.B3.D0.BB.D0.BE.D0.B4.D0.B8.D1.82.D1.8B|<font color=blue>троглодиты</font>]]''' и т.д. | ||
+ | |||
+ | * Бот создается с учетом базовых вещей на уровне игрока. Базовые боты имеют 4 вида усиления. В зависимости от уровня, выраженного в виде звездочек, боты получают определенный % усиления: | ||
+ | |||
+ | ** без звезды - +20%; | ||
+ | |||
+ | ** "*" - +30%; | ||
+ | |||
+ | ** "**" - +45%; | ||
+ | |||
+ | ** "***" - +55%. | ||
+ | |||
+ | '''''Пример расчета модификаторов ботов''' (крит, уворот, антикрит, антиуворот, уровень жизни, уровень выносливости, броня, урон):'' | ||
+ | |||
+ | ''(Базовые модификаторы вещей соответствующего уровня) * (100%+ % уровня усиления) + (модификаторы от статов) + (бонусы от статов).'' | ||
+ | |||
+ | '''''Примечание:''' У ботов учитываются только бонусы от статов. Никаких бонусов от владения оружием, талантов и мифрила они не имеют.'' | ||
+ | |||
+ | * Подобным образом создается 75% ботов. Остальные 25% ботов создаются "с игроков": | ||
+ | |||
+ | * В 25% случаев бот создается на основе рандомно выбранного игрока данного уровня, который одет в полный комплект боевых вещей (в том числе учитываются вещи гладиатора и любые другие ивентовые вещи). | ||
+ | |||
+ | * Бот получает % усиления, соответствующий уровню, выраженному в виде звездочек, которое действует на вещи, скопированные с игрока. После этого идет начисление '''[[Модификаторы|<font color=blue>модификаторов</font>]]''' от '''[[Статы|<font color=blue>статов</font>]]''', '''[[Бонусы_от_статов|<font color=blue>бонусов от статов</font>]]''' и других бонусов, которые есть у игрока, взятого за образец для создания бота: бонус от '''[[Владение_оружием|<font color=blue>Владения оружием</font>]]''', бонус от '''[[Таланты|<font color=blue>Талантов</font>]]''', клановые бонусы и т.д. | ||
+ | |||
+ | ==Мини боссы== | ||
+ | '''[[Образы_ботов#.D0.91.D0.BE.D1.81.D1.81.D1.8B|<font color=blue>Главарь шайки</font>]]''' – нападает на дорогах и при нападении на разбойников. | ||
+ | |||
+ | '''[[Образы_ботов#.D0.91.D0.BE.D1.81.D1.81.D1.8B|<font color=blue>Король гномов</font>]]''' – можно встретить в '''[[Штольня_короля_гномов|<font color=blue>Штольне короля гномов</font>]]'''. | ||
+ | |||
+ | '''[[Образы_ботов#.D0.91.D0.BE.D1.81.D1.81.D1.8B|<font color=blue>Матриарх шахты</font>]]''' – можно встретить в '''[[Кристаллическая_шахта|<font color=blue>Кристаллической шахте</font>]]'''. | ||
+ | |||
+ | '''[[Образы_ботов#.D0.91.D0.BE.D1.81.D1.81.D1.8B|<font color=blue>Хранитель сундука</font>]]''' – можно встретить в '''[[Платиновая_шахта|<font color=blue>Платиновой шахте</font>]]'''. | ||
+ | |||
+ | '''[[Образы_ботов#.D0.91.D0.BE.D1.81.D1.81.D1.8B|<font color=blue>Атаман</font>]]''' – можно встретить в '''[[Логово_разбойника|<font color=blue>Логове разбойника</font>]]'''. | ||
+ | |||
+ | * У всех перечисленных ботов уровень жизни и выносливости в 3 раза больше обычного. | ||
+ | |||
+ | * Усиление ботов - 60%. | ||
+ | |||
+ | ==Боссы== | ||
+ | Боссы - специфические боты, которые являются своеобразными главарями в какой-либо игровой локации или в рамках определенного квеста. Как правило, боссы значительно сильнее простых ботов, имеют больше жизни и выносливости. | ||
+ | |||
+ | К числу боссов относятся Корень Мандрагоры и Атаман Разбойников, а также различные ивентовые боссы. | ||
+ | |||
+ | Также существует вероятность нападения шайки разбойкников при перемещении по дорогам в окресностях Фельстауна. При нападении шайки в бою участвует и Главарь разбойников. | ||
+ | |||
+ | ==Церберы== | ||
+ | '''[[Образы_ботов#.D0.9F.D0.BE.D0.BC.D0.B5.D1.81.D1.82.D1.8C.D0.B5|<font color=blue>Цербер</font>]]''' - бот, который служит для защиты '''[[Поместье|<font color=blue>Поместья</font>]]'''. Расположен в '''[[Поместье#.D0.92.D0.BE.D1.80.D0.BE.D1.82.D0.B0|<font color=blue>Воротах Поместья</font>]]'''. | ||
+ | |||
+ | Базовый Цербер имеет параметры (вещи) игрока уровня нападающего с усилением 50% (если персонаж 7-го уровня нападет на Поместье игрока 11-го уровня, то Цербер будет создан на основе игрока 7-го уровня с вещами 7-го уровня. И наоборот). | ||
+ | |||
+ | Сила Цербера зависит от прокачки навыка Усиление Церберов. | ||
+ | |||
+ | Максимальный процент усиления - 50% (на данный момент). | ||
+ | |||
+ | '''''Пример 1:''' Игрок в Поместье прокачал навык Усиление Церберов на 20%. Сила Цербера будет равна: (параметры нападающего игрока)*(100%+50%)*1.2. Если у нападавшего игрока было 1000 уворота, то у Цербера, прокачанного на 20% будет 1800 уворота. (или 80% усиления)'' | ||
+ | |||
+ | '''''Пример 2:''' Игрок в Поместье прокачал навык Усиление на 50%. На Поместье нападает игрок, у которого модификатор крита 900. Следовательно у Цербера будет 900*1.5*1.5 = 2025 крита. (или 125% усиления)'' | ||
+ | |||
+ | ==Призрачные Церберы== | ||
+ | '''[[Поместье#.D0.91.D0.BE.D1.82.D1.8B|<font color=blue>Призрачные Церберы</font>]]''' встречаются в '''[[Поместье#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B2.D0.B0.D0.BB|<font color=blue>Подвалах Поместья</font>]]'''. | ||
+ | |||
+ | Стартовый бот = бот уровня игрока без усиления. | ||
+ | |||
+ | С каждым новым уровнем боты становятся сильнее на 15%. | ||
+ | |||
+ | '''''Пример 1:''' в комнате 4-го уровня сила ботов будет 3*15% = 45%'' | ||
+ | |||
+ | '''''Пример 2:''' в комнате 8-го уровня сила ботов будет 7*15% = 105%'' | ||
+ | |||
=Приемы для ботов= | =Приемы для ботов= | ||
Строка 5: | Строка 81: | ||
* Все боты 9-11 уровней. | * Все боты 9-11 уровней. | ||
* Клоны, созданные при использовании приема [[Второе_"Я"|<font color=blue><b>Второе "Я"</b></font>]]. | * Клоны, созданные при использовании приема [[Второе_"Я"|<font color=blue><b>Второе "Я"</b></font>]]. | ||
+ | * Чем больше "*" у бота, тем больше шанс, что он использует прием. | ||
+ | |||
+ | '''''Примечание:''' использовать все общедоступные ботам приемы в бою могут Боссы любого уровня.'' | ||
+ | |||
+ | ==Особые моменты== | ||
+ | |||
+ | * Боты не копят [[Приёмы#.D0.9F.D1.80.D0.B8.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.BF_.D1.80.D0.B0.D0.B1.D0.BE.D1.82.D1.8B_.D0.BF.D1.80.D0.B8.D0.B5.D0.BC.D0.BE.D0.B2|<font color=blue><b>поинты</b></font>]], а просто имеют шанс на использование приема случайным образом. | ||
+ | *Боты могут использовать приемы даже если у них 0 [[Выносливость|<font color=blue><b>выносливости</b></font>]]. | ||
+ | *У Боссов за использование приемов не снимается [[Выносливость|<font color=blue><b>выносливость</b></font>]]. | ||
+ | *В боях за тотем не используют приемы. | ||
+ | *'''<font color=red>Важно! Боты не могут одновременно использовать два одинаковых приема.</font>''' | ||
+ | |||
+ | '''''Пример 1:''' НЕ МОЖЕТ БЫТЬ - Бот не сможет использовать за один ход (удар) два одинаковых приема '''[[Жестокая подсечка| <font color="blue">Жестокая подсечка</font>]] + [[Жестокая подсечка| <font color="blue">Жестокая подсечка</font>]]'''''. | ||
+ | |||
+ | '''''Пример 2:''' МОЖЕТ БЫТЬ - Бот сможет одновременно использовать приемы '''[[Жестокая подсечка| <font color="blue">Жестокая подсечка</font>]]''' + '''[[Болезненная подсечка| <font color="blue">Болезненная подсечка</font>]]'''''. | ||
+ | |||
+ | ==Алгоритм работы приемов у ботов== | ||
+ | 1. В момент выставления удара ботом проверяется шанс выпадения приема. | ||
+ | |||
+ | 2. Если выпал прием, то происходит проверка наличия такого активированного приема у бота. Если его нет - он ставится боту. Если есть - выбирается другой прием. | ||
+ | |||
+ | 3. В момент размена ударами проверяется сработали установленные приемы или нет. | ||
+ | |||
+ | 4. Если не сработали триггерные приемы, то они ждут следующего соответствующего условиям события. Таким образом, в затяжном бою у бота может накопиться несколько триггерных приемов, которые в итоге будут задействованы в пределах одного размена ударами. | ||
==Виды приемов== | ==Виды приемов== | ||
Строка 12: | Строка 112: | ||
* Боты используют все <b>[http://wiki.cwars.ru/Категория:Приемы общедоступные приемы]</b>; | * Боты используют все <b>[http://wiki.cwars.ru/Категория:Приемы общедоступные приемы]</b>; | ||
− | ''' | + | '''Исключение 1''' (приемы недоступные ботам): |
* [[Сокрушающий_удар|<font color=blue><b>Сокрушающий удар</b></font>]]; | * [[Сокрушающий_удар|<font color=blue><b>Сокрушающий удар</b></font>]]; | ||
Строка 19: | Строка 119: | ||
* [[Берсеркер_Аватар|<font color=blue><b>Берсеркер Аватар</b></font>]]. | * [[Берсеркер_Аватар|<font color=blue><b>Берсеркер Аватар</b></font>]]. | ||
+ | '''Исключение 2''': | ||
+ | |||
+ | '''Корень''' и '''Атаман''' могут использовать только общедоступные приёмы '''5-го уровня'''. | ||
===Боссы=== | ===Боссы=== | ||
* Дополнительно имеют два приема: [[Ослабляющая_защита|<font color=blue><b>Ослабляющая защита</b></font>]] и [[50_на_50|<font color=blue><b>50 на 50</b></font>]]. | * Дополнительно имеют два приема: [[Ослабляющая_защита|<font color=blue><b>Ослабляющая защита</b></font>]] и [[50_на_50|<font color=blue><b>50 на 50</b></font>]]. | ||
− | |||
− | |||
[[Категория:Боевая_система]] | [[Категория:Боевая_система]] |
Текущая версия на 11:33, 30 июня 2017
Содержание
Кто такие боты?
Бот - программа-робот, имитирующая оппонентов в игре. Боты являются неотъемлемой частью большинства игровых квестов для выполнения которых игроку предстоит побеждать в боях с ботами.
Типы ботов
Базовые боты
- Боты, которые встречаются в большинстве игровых локаций: животные в Темном Лесу, разбойники, гномы, гоблины, троглодиты и т.д.
- Бот создается с учетом базовых вещей на уровне игрока. Базовые боты имеют 4 вида усиления. В зависимости от уровня, выраженного в виде звездочек, боты получают определенный % усиления:
- без звезды - +20%;
- "*" - +30%;
- "**" - +45%;
- "***" - +55%.
Пример расчета модификаторов ботов (крит, уворот, антикрит, антиуворот, уровень жизни, уровень выносливости, броня, урон):
(Базовые модификаторы вещей соответствующего уровня) * (100%+ % уровня усиления) + (модификаторы от статов) + (бонусы от статов).
Примечание: У ботов учитываются только бонусы от статов. Никаких бонусов от владения оружием, талантов и мифрила они не имеют.
- Подобным образом создается 75% ботов. Остальные 25% ботов создаются "с игроков":
- В 25% случаев бот создается на основе рандомно выбранного игрока данного уровня, который одет в полный комплект боевых вещей (в том числе учитываются вещи гладиатора и любые другие ивентовые вещи).
- Бот получает % усиления, соответствующий уровню, выраженному в виде звездочек, которое действует на вещи, скопированные с игрока. После этого идет начисление модификаторов от статов, бонусов от статов и других бонусов, которые есть у игрока, взятого за образец для создания бота: бонус от Владения оружием, бонус от Талантов, клановые бонусы и т.д.
Мини боссы
Главарь шайки – нападает на дорогах и при нападении на разбойников.
Король гномов – можно встретить в Штольне короля гномов.
Матриарх шахты – можно встретить в Кристаллической шахте.
Хранитель сундука – можно встретить в Платиновой шахте.
Атаман – можно встретить в Логове разбойника.
- У всех перечисленных ботов уровень жизни и выносливости в 3 раза больше обычного.
- Усиление ботов - 60%.
Боссы
Боссы - специфические боты, которые являются своеобразными главарями в какой-либо игровой локации или в рамках определенного квеста. Как правило, боссы значительно сильнее простых ботов, имеют больше жизни и выносливости.
К числу боссов относятся Корень Мандрагоры и Атаман Разбойников, а также различные ивентовые боссы.
Также существует вероятность нападения шайки разбойкников при перемещении по дорогам в окресностях Фельстауна. При нападении шайки в бою участвует и Главарь разбойников.
Церберы
Цербер - бот, который служит для защиты Поместья. Расположен в Воротах Поместья.
Базовый Цербер имеет параметры (вещи) игрока уровня нападающего с усилением 50% (если персонаж 7-го уровня нападет на Поместье игрока 11-го уровня, то Цербер будет создан на основе игрока 7-го уровня с вещами 7-го уровня. И наоборот).
Сила Цербера зависит от прокачки навыка Усиление Церберов.
Максимальный процент усиления - 50% (на данный момент).
Пример 1: Игрок в Поместье прокачал навык Усиление Церберов на 20%. Сила Цербера будет равна: (параметры нападающего игрока)*(100%+50%)*1.2. Если у нападавшего игрока было 1000 уворота, то у Цербера, прокачанного на 20% будет 1800 уворота. (или 80% усиления)
Пример 2: Игрок в Поместье прокачал навык Усиление на 50%. На Поместье нападает игрок, у которого модификатор крита 900. Следовательно у Цербера будет 900*1.5*1.5 = 2025 крита. (или 125% усиления)
Призрачные Церберы
Призрачные Церберы встречаются в Подвалах Поместья.
Стартовый бот = бот уровня игрока без усиления.
С каждым новым уровнем боты становятся сильнее на 15%.
Пример 1: в комнате 4-го уровня сила ботов будет 3*15% = 45%
Пример 2: в комнате 8-го уровня сила ботов будет 7*15% = 105%
Приемы для ботов
Кто может использовать?
- Все боты 9-11 уровней.
- Клоны, созданные при использовании приема Второе "Я".
- Чем больше "*" у бота, тем больше шанс, что он использует прием.
Примечание: использовать все общедоступные ботам приемы в бою могут Боссы любого уровня.
Особые моменты
- Боты не копят поинты, а просто имеют шанс на использование приема случайным образом.
- Боты могут использовать приемы даже если у них 0 выносливости.
- У Боссов за использование приемов не снимается выносливость.
- В боях за тотем не используют приемы.
- Важно! Боты не могут одновременно использовать два одинаковых приема.
Пример 1: НЕ МОЖЕТ БЫТЬ - Бот не сможет использовать за один ход (удар) два одинаковых приема Жестокая подсечка + Жестокая подсечка.
Пример 2: МОЖЕТ БЫТЬ - Бот сможет одновременно использовать приемы Жестокая подсечка + Болезненная подсечка.
Алгоритм работы приемов у ботов
1. В момент выставления удара ботом проверяется шанс выпадения приема.
2. Если выпал прием, то происходит проверка наличия такого активированного приема у бота. Если его нет - он ставится боту. Если есть - выбирается другой прием.
3. В момент размена ударами проверяется сработали установленные приемы или нет.
4. Если не сработали триггерные приемы, то они ждут следующего соответствующего условиям события. Таким образом, в затяжном бою у бота может накопиться несколько триггерных приемов, которые в итоге будут задействованы в пределах одного размена ударами.
Виды приемов
Боты
- Боты используют все общедоступные приемы;
Исключение 1 (приемы недоступные ботам):
Исключение 2:
Корень и Атаман могут использовать только общедоступные приёмы 5-го уровня.
Боссы
- Дополнительно имеют два приема: Ослабляющая защита и 50 на 50.