Клановые Войны — различия между версиями
(→Союзники) |
(→Длительность турнира) |
||
Строка 86: | Строка 86: | ||
'''''Пример:''' Сила клана A = 500, сила клана Б = 100. После активации союза Сила клана А = 550. сила клана Б = 350.'' | '''''Пример:''' Сила клана A = 500, сила клана Б = 100. После активации союза Сила клана А = 550. сила клана Б = 350.'' | ||
− | == | + | =Сражение= |
− | + | ==Баллы сражения== | |
− | + | - боевые действия длятся 3 дня (72 часа); | |
− | * | + | - победителем становиться клан, который больше всего набрал очков в различных боях и действиях: |
+ | * победа в нападении 5*5 = 40 баллов; | ||
+ | * победа в столкновении = 20 баллов; | ||
+ | * победа в нападении 1*1 = 20 баллов; | ||
+ | * победа в нападении Жертва = 20 баллов; | ||
+ | * установка боевого Тотема = 20 баллов; | ||
+ | * ловушка 60 минут = 10 баллов; | ||
+ | * ловушка 30 минут = 5 баллов; | ||
+ | * ловушка 15 минут = 3 балла. | ||
+ | |||
+ | - только атакующий клан при победе получает баллы в боях Нападение 1х1, Нападение 5х5 и Жертва богу войны; | ||
+ | |||
+ | - все проигравшие получают Тяжелую травму. | ||
+ | |||
+ | ==Реликты== | ||
+ | |||
+ | - каждый новый день клан получает реликты: | ||
+ | * '''Нападение 5x5''' 5 шт. в сутки + 5 шт. можно докупить по '''100''' [[Файл:gold-s.gif]]; | ||
+ | * '''Нападение 1x1''' 5 шт. в сутки + 5 шт. можно докупить по '''100''' [[Файл:gold-s.gif]]; | ||
+ | * '''Жертва''' 1 шт. в сутки + 2 шт. можно докупить по '''200''' [[Файл:gold-s.gif]]; | ||
+ | * '''Боевой тотем''' 2 шт. в сутки + 3 шт. можно докупить по '''200''' [[Файл:gold-s.gif]]. | ||
+ | |||
+ | - реликты выдаются на весь клан. | ||
+ | |||
+ | ==Нападения 5x5== | ||
+ | ===Начало=== | ||
+ | * Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий; | ||
+ | |||
+ | * Игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий. | ||
+ | |||
+ | ===Места нападений=== | ||
+ | Нападать на представителей вражеского клана можно во всех локациях, кроме '''Кланового замка'''. | ||
+ | |||
+ | ===Правила нападений=== | ||
+ | |||
+ | * Нападать могут [[Файл:Оруженосец.gif]] '''Оруженосцы''' и [[Файл:Рыцари.gif]] '''Рыцари''' по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны; | ||
+ | |||
+ | * Нападать можно только на [[Файл:Оруженосец.gif]] '''Оруженосцев''' и [[Файл:Рыцари.gif]] '''Рыцарей'''; | ||
+ | |||
+ | * Для нападения у противника должно быть не менее '''10% от максимума уровня жизни'''; | ||
+ | |||
+ | * Вмешиваться в бой могут только [[Файл:Рыцари.gif]] '''Рыцари''' и [[Файл:Оруженосец.gif]] '''Оруженосцы''' своего и союзного кланов; | ||
+ | |||
+ | * В бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны; | ||
+ | |||
+ | * Данный бой не закрывается от вмешательства через 45 минут после начала. | ||
+ | |||
+ | '''Внимание:''' рекруты и игроки, которые находятся в бою или в окаменении, не отображаются в графе "Цели для нападения в локации (клетке):" - на них нельзя напасть. | ||
+ | |||
+ | == Столкновения == | ||
+ | |||
+ | * Столкновения будут проходить в: первый день - 20:00; второй день - 15:00; третий день - 10:00; | ||
+ | |||
+ | * Сражение проходит в локации '''Поле битвы'''; | ||
+ | |||
+ | * Флаги имеют по 7 жизней; | ||
+ | |||
+ | * Каждую минуту флаги наносят по 1 урону друг другу; | ||
+ | |||
+ | * Все [[Файл:Рыцари.gif]] '''Рыцари''', [[Файл:Оруженосец.gif]] '''Оруженосцы''' своего и союзного клана, могут вмешиваться в бой пока жив их флаг; | ||
+ | |||
+ | * В бою может участвовать максимально 12 человек с каждой стороны; | ||
+ | |||
+ | * В бой можно вмешаться только находясь в локации '''Лагерь зачинщиков''' или '''Оплот защитников'''; | ||
+ | |||
+ | * Для вмешательства свиток не нужен. | ||
+ | |||
+ | ==Нападения 1x1== | ||
+ | ===Начало=== | ||
+ | * Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий; | ||
+ | |||
+ | * Игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий. | ||
+ | |||
+ | ===Места нападения=== | ||
+ | Нападать на представителей вражеского клана можно во всех локациях, кроме '''Кланового замка'''. | ||
+ | |||
+ | ===Правила нападений=== | ||
+ | |||
+ | * Нападать могут только [[Файл:Рыцари.gif]] '''Рыцари''' по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны; | ||
+ | |||
+ | * Нападать можно только на [[Файл:Оруженосец.gif]] '''Оруженосцев''' и [[Файл:Рыцари.gif]] '''Рыцарей'''; | ||
+ | |||
+ | * Для нападения у противника должно быть не менее '''10% уровня жизни'''; | ||
+ | |||
+ | '''Внимание:''' рекруты и игроки, которые находятся в бою или в окаменении, не отображаются в графе "Цели для нападения в локации (клетке):" и на них нельзя напасть. | ||
+ | |||
+ | ==Жертва богу войны== | ||
+ | |||
+ | - находясь в локации '''Поле битв''', можно воспользоваться реликтом и призвать противника из любого места, даже куда доступа нет (Клановый замок, Клановое подземелье, Подземелья); | ||
+ | |||
+ | - нельзя призвать противника, если он в бою или под '''Невидимостью'''; | ||
+ | |||
+ | - при использовании свитка, Цель перемещается в локацию Поле битв и начинается бой 5 на 5; | ||
+ | |||
+ | - если на жертве была '''Тень''', то она снимается; | ||
+ | |||
+ | - вмешиваться в бой могут только [[Файл:Рыцари.gif]] '''Рыцари''' и [[Файл:Оруженосец.gif]] '''Оруженосцы''' своего и союзного кланов; | ||
+ | |||
+ | - использовать реликт может только видимый игрок. | ||
+ | |||
+ | ==Установка боевого тотема== | ||
+ | |||
+ | - [[Файл:Рыцари.gif]] '''Рыцарь''' или [[Файл:Оруженосец.gif]] '''Оруженосец''' могут установить '''Тотем''' клана; | ||
+ | |||
+ | - установить '''Тотем''' можно в любой локации в черте города (улицы, здания, ворота); | ||
+ | |||
+ | - '''Тотем''' нельзя установить во временных локациях (Торт, Сердце, Новогодняя Елка и т.д.); | ||
+ | |||
+ | - в локации (список онлайна) появляется '''Тотем'''; | ||
+ | |||
+ | - при установке '''Тотема''' клан противника получает уведомление; | ||
+ | |||
+ | - если '''Тотем''' простоит 30 минут, клан получит 20 очков; | ||
+ | |||
+ | - у '''Тотема''' 20 хп + навык Крепкий Орешек, при каждом попадании по '''Тотему''' у него отнимается 1 хп. '''Тотем''' отвечает на удар 1 раз в минуту. | ||
+ | |||
+ | - клан противника может напасть и разрушить '''Тотем'''; | ||
+ | |||
+ | - при заходе в бой за '''Тотем''' или против него, снимаются заклинания '''Тень''' и '''Невидимость'''; | ||
+ | |||
+ | - бой проходит в формате 3 на 3 + на стороне Защитников '''Тотем'''; | ||
+ | |||
+ | - вмешиваться в бой могут только [[Файл:Рыцари.gif]] '''Рыцари''' и [[Файл:Оруженосец.gif]] '''Оруженосцы''' своего и союзного кланов; | ||
+ | |||
+ | - при победе атакующей стороны '''Тотем''' исчезает. | ||
+ | |||
+ | ==Ловушки== | ||
+ | |||
+ | Во время военных действий кланы могут ставить ловушки: | ||
+ | |||
+ | * ловушки можно поставить во всех локациях и в любой клетке '''Запределья''' (и аналогичных зон); | ||
+ | |||
+ | * ловушки могут ставить [[Файл:Рыцари.gif]] '''Рыцари''' и [[Файл:Оруженосец.gif]] '''Оруженосцы'''; | ||
+ | |||
+ | * ловушки '''не срабатывают''' на Рекрутов; | ||
+ | |||
+ | * ловушки устанавливаются на все время сражения. Ловушка пропадает (сгорает), если в нее попал противник или отменили хозяева; | ||
+ | |||
+ | * ловушки могут отменять только [[Файл:Рыцари.gif]] '''Рыцари''' (для отмены ловушки нужно в блоке '''Текущие войны''' нажать на клан с которым идет сражение); | ||
+ | |||
+ | * одновременно клан может установить не более 50 ловушек; | ||
+ | |||
+ | * если два клана одновременно установили ловушки в одной локации, то срабатывает первой ловушка, которая установлена раньше; | ||
+ | |||
+ | * на игрока, который попал в ловушку, возможно напасть только через кнопку нападения для боевых действий. | ||
+ | |||
+ | Ловушки: | ||
+ | |||
+ | * '''[[Ловушка_15_минут|<font color=blue>ловушка 15 минут</font>]]'''; | ||
+ | |||
+ | * '''[[Ловушка_30_минут|<font color=blue>ловушка 30 минут</font>]]'''; | ||
+ | |||
+ | * '''[[Ловушка_60_минут|<font color=blue>ловушка 60 минут</font>]]'''. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Kapkan15.gif]][[Файл:Kapkan30.gif]][[Файл:Kapkan60.gif]] | ||
=Виды боевых действий= | =Виды боевых действий= |
Версия 12:56, 26 апреля 2019
Содержание
Начало военных действий
Кто может участвовать в военных действиях?
Принимать участие в военных действиях могут кланы, которые:
- имеют замок;
- для новых кланов и тех кто восстановил замок будет иммунитет;
Категории и военная сила клана
- существует 4 категории силы кланов;
- военная сила клана формируется из суммы уровней талантов (СУТ) всех членов клана;
- СУТ это сложенные вмести уровни талантов всех категорий которые изучил или активировал игрок;
- пересчет военной силы всех кланов осуществляется автоматически 1 раз в 5 дней;
- клан может самостоятельно пересчитать свою военную силу в Дипломатическом корпусе раздел Военная сила клана за 5-ть золотых слитков из казны, но не чаще чем один раз в сутки;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Пример: Клан из двух игроков, где 1 игрок изучил Таланты: Ловкача = 5, Спринтера = 8, Алхимика = 0(Активирован 3), 2 игрок изучил Таланты: Ловкача = 10, Спринтера = 10, Алхимика = 10. Военная сила = 46
Объявление войны
- война объявляется в Дипломатическом корпусе раздел Военные действия;
- в этом разделе выводятся кланы их категория и военная сила;
- объявить войну может Глава клана или уполномоченный им заместитель - Зам главы или Военачальник;
- объявить войну можно клану только из своей военной категории;
- клан может вести одновременно только одну войну;
- нельзя объявить войну союзнику или клану у которого иммунитет.
Союзники
Для заключения союза нужно построить Дипломатический корпус.
После активации союза военная сила клана увеличивается на 50% от силы союзника
Союз активируется через 7 дней после подписания в этот момент и происходит увеличение военной силы кланов, если на момент активации хоть у одного из кланов есть текущая война то время активации переносится на момент окончания войны.
Внимание: союзники в боевые действия вмешиваются только с помощью свитков Вмешательство и Быстрое вмешательство, со всеми вытекающими ограничениями.
Пример: Сила клана A = 500, сила клана Б = 100. После активации союза Сила клана А = 550. сила клана Б = 350.
Сражение
Баллы сражения
- боевые действия длятся 3 дня (72 часа);
- победителем становиться клан, который больше всего набрал очков в различных боях и действиях:
- победа в нападении 5*5 = 40 баллов;
- победа в столкновении = 20 баллов;
- победа в нападении 1*1 = 20 баллов;
- победа в нападении Жертва = 20 баллов;
- установка боевого Тотема = 20 баллов;
- ловушка 60 минут = 10 баллов;
- ловушка 30 минут = 5 баллов;
- ловушка 15 минут = 3 балла.
- только атакующий клан при победе получает баллы в боях Нападение 1х1, Нападение 5х5 и Жертва богу войны;
- все проигравшие получают Тяжелую травму.
Реликты
- каждый новый день клан получает реликты:
- Нападение 5x5 5 шт. в сутки + 5 шт. можно докупить по 100 ;
- Нападение 1x1 5 шт. в сутки + 5 шт. можно докупить по 100 ;
- Жертва 1 шт. в сутки + 2 шт. можно докупить по 200 ;
- Боевой тотем 2 шт. в сутки + 3 шт. можно докупить по 200 .
- реликты выдаются на весь клан.
Нападения 5x5
Начало
- Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий;
- Игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий.
Места нападений
Нападать на представителей вражеского клана можно во всех локациях, кроме Кланового замка.
Правила нападений
- Нападать могут Оруженосцы и Рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны;
- Для нападения у противника должно быть не менее 10% от максимума уровня жизни;
- В бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны;
- Данный бой не закрывается от вмешательства через 45 минут после начала.
Внимание: рекруты и игроки, которые находятся в бою или в окаменении, не отображаются в графе "Цели для нападения в локации (клетке):" - на них нельзя напасть.
Столкновения
- Столкновения будут проходить в: первый день - 20:00; второй день - 15:00; третий день - 10:00;
- Сражение проходит в локации Поле битвы;
- Флаги имеют по 7 жизней;
- Каждую минуту флаги наносят по 1 урону друг другу;
- В бою может участвовать максимально 12 человек с каждой стороны;
- В бой можно вмешаться только находясь в локации Лагерь зачинщиков или Оплот защитников;
- Для вмешательства свиток не нужен.
Нападения 1x1
Начало
- Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий;
- Игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий.
Места нападения
Нападать на представителей вражеского клана можно во всех локациях, кроме Кланового замка.
Правила нападений
- Для нападения у противника должно быть не менее 10% уровня жизни;
Внимание: рекруты и игроки, которые находятся в бою или в окаменении, не отображаются в графе "Цели для нападения в локации (клетке):" и на них нельзя напасть.
Жертва богу войны
- находясь в локации Поле битв, можно воспользоваться реликтом и призвать противника из любого места, даже куда доступа нет (Клановый замок, Клановое подземелье, Подземелья);
- нельзя призвать противника, если он в бою или под Невидимостью;
- при использовании свитка, Цель перемещается в локацию Поле битв и начинается бой 5 на 5;
- если на жертве была Тень, то она снимается;
- вмешиваться в бой могут только Рыцари и Оруженосцы своего и союзного кланов;
- использовать реликт может только видимый игрок.
Установка боевого тотема
- Рыцарь или Оруженосец могут установить Тотем клана;
- установить Тотем можно в любой локации в черте города (улицы, здания, ворота);
- Тотем нельзя установить во временных локациях (Торт, Сердце, Новогодняя Елка и т.д.);
- в локации (список онлайна) появляется Тотем;
- при установке Тотема клан противника получает уведомление;
- если Тотем простоит 30 минут, клан получит 20 очков;
- у Тотема 20 хп + навык Крепкий Орешек, при каждом попадании по Тотему у него отнимается 1 хп. Тотем отвечает на удар 1 раз в минуту.
- клан противника может напасть и разрушить Тотем;
- при заходе в бой за Тотем или против него, снимаются заклинания Тень и Невидимость;
- бой проходит в формате 3 на 3 + на стороне Защитников Тотем;
- вмешиваться в бой могут только Рыцари и Оруженосцы своего и союзного кланов;
- при победе атакующей стороны Тотем исчезает.
Ловушки
Во время военных действий кланы могут ставить ловушки:
- ловушки можно поставить во всех локациях и в любой клетке Запределья (и аналогичных зон);
- ловушки не срабатывают на Рекрутов;
- ловушки устанавливаются на все время сражения. Ловушка пропадает (сгорает), если в нее попал противник или отменили хозяева;
- ловушки могут отменять только Рыцари (для отмены ловушки нужно в блоке Текущие войны нажать на клан с которым идет сражение);
- одновременно клан может установить не более 50 ловушек;
- если два клана одновременно установили ловушки в одной локации, то срабатывает первой ловушка, которая установлена раньше;
- на игрока, который попал в ловушку, возможно напасть только через кнопку нападения для боевых действий.
Ловушки:
Виды боевых действий
Столкновение
Начало
Начнется в 9:00 по серверу с первого дня боевых действий. Последующий начинается через 12 часов после завершения предыдущего.
Место проведения
Возле клановых замков, расположена локация "Поле битв".
Правила
Правила проведения столкновения:
- в указанное время, стартует бой между флагами кланов. Флаги имеют по 7 жизней. Бьют только друг друга, каждую минуту нанося 1 урон;
- все рыцари, оруженосцы своего и союзного клана, могут вмешиваться в бой пока жив их флаг;
- в бою может участвовать максимально 12 человек с каждой стороны;
- в бой можно вмешаться только находясь в локации Лагерь зачинщиков или Оплот защитников.
Нападения 5x5
Начало
- совершать нападения, можно сразу же как начались боевые действия;
- игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий.
Места нападений
Нападать на представителей вражеского клана, можно во всех локациях, кроме Кланового замка.
Правила
Правила нападений:
- нападать могут оруженосцы и рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны (отдельно против каждого клана);
- нападать можно только на оруженосцев и рыцарей;
- рыцари имеют 2 бесплатных нападения в сутки и 2 дополнительных1;
- оруженосцы имеют 1 бесплатное нападение в сутки и 1 дополнительное1;
- для нападения у противника должно быть не менее 10% уровня жизни;
- вмешиваться в бой могут только рыцари, оруженосцы своего и союзного клана;
- в бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны;
- данные бои не закрываются от вмешательства через 45 минут после начала.
1За каждое дополнительное нападение списывается 5 клановой репутации с игрока.
Внимание: рекруты, игроки которые находятся в бою или в окаменении - не отображаются в "Цели для нападения в локации (клетке):" и на них нельзя напасть.
Нападения 1x1
Начало
- совершать нападения, можно сразу же как начались боевые действия;
- игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий.
Места нападений
Нападать на представителей вражеского клана, можно во всех локациях, кроме Кланового замка.
Правила
Правила нападений:
- нападать могут только рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны (отдельно против каждого клана);
- нападать можно только на оруженосцев и рыцарей;
- для нападения у противника должно быть не менее 10% уровня жизни;
- рыцари имеют 1-но бесплатное нападения в сутки и 1-но дополнительное1.
1За каждое дополнительное нападение списывается 5 клановой репутации с игрока.
Внимание: рекруты, игроки которые находятся в бою или в окаменении - не отображаются в "Цели для нападения в локации (клетке):" и на них нельзя напасть.
Ловушки
Во время военных действий кланы могут ставить ловушки:
- ловушки можно поставить во всех локациях и в любой клетке Запределья (и аналогичных зон);
- ловушки могут ставить рыцари и оруженосцы;
- ловушки не срабатывают на рекрутов;
- ловушки устанавливаются на все время войны. Ловушка пропадает (сгорает), если в нее попал противник или отменили хозяева;
- ловушки могут отменять только рыцари (для отмены ловушки нужно в блоке Текущие войны: нажать на клан с которым идет война);
- одновременно клан может установить не более 50 ловушек;
- на игрока, который попал в ловушку, возможно напасть только через кнопку нападения для боевых действий.
Ловушки:
Увеличение количества устанавливаемых ловушек:
- клановый навык позволит увеличить количество устанавливаемых ловушек (В РАЗРАБОТКЕ).
Союзники
Для заключения союза нужно построить Дипломатический корпус.
Внимание: союзники в боевые действия вмешиваются только с помощью свитков Вмешательство и Быстрое вмешательство, со всеми вытекающими ограничениями.
Завершение войны
Победитель
- победителем в войне является клан набравший наибольшее количество баллов;
- если набрано одинаковое количество баллов, то победителем по количество набранной репутации;
- если количество баллов и репутации у кланов одинаково, то оба клана считаются проигравшими.
Баллы начисляются за бои:
- победа в столкновении = 5 баллов;
- победа в нападении 5*5 = 3 балла;
- победа в нападении 1*1 = 1 балл.
Чем большее сопротивление оказал проигравший клан в бою, тем меньше баллов получит клан победитель, но не менее 50%.
Пример: бой 5 на 5. Клан проиграл бой, но из победителей в живых остался всего один игрок. Победивший клан получит 1.5 балла, а не 3.
Репутация
При победе, клан победитель получает 50% от репутации, которую потерял проигравший клан.
Репутация при поражении
Репутацию, которую может потерять клан, рассчитывается в каждом проигравшем бою, но списывается, только если клан проиграл войну.
Столкновение:
- -15 репутации.
Нападение 5x5:
- -3 репутации.
Нападение 1x1:
- -1 репутации.
Чем большее сопротивление оказал проигравший клан в бою, тем меньше репутации он теряет, но не менее 50%.
Пример: бой 5 на 5. Клан проиграл, но из победителей в живых остался всего один человек. Проигравший клан потеряет -1.5 репутации, а не -3.
Репутация при ничьей
Столкновение:
- если на столкновение не пришел ни один игрок, то оно заканчивается ничьей. Кланы получают -15 репутации;
- если в столкновении участвовали игроки и оно закончилось ничьей, то кланы получат -7.5 репутации.
Нападение 5x5:
- кланы получат -1.5 репутации.
Нападение 1x1:
- кланы получат -0.5 репутации.
Военные трофеи
За победу в любом бою
В зависимости от материального ущерба, нанесенного противнику, победители получают кубки:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Все простые вещи, которые можно чинить в Кузнице за 0.1 зл., за 1 ед. излома приносят 0.001 кубка.
Все вещи, которые ломаются в каждом бою ( вещи Гладиатора и тд.), рассчитываются по формуле:
- цена вещи в зл. / на износ вещи / 100 = кубков.
Контрибуция
- контрибуция составляет 5-ть золотых слитков.
Методика расчета
Конечный расчет по контрибуции проходит в конце войны и зависит от количества полученных баллов за войну:
- если проигравший клан не получил ни одного балла за время войны, он выплачивает контрибуцию в полном объеме;
- если проигравший клан получил хоть один балл, контрибуция рассчитывает по формуле (1 - баллы проигравшего клана / баллы клана победителя) * 10, но не менее 50%.
Пример: проигравший клан набрал 40 баллов, клан победитель - 100 баллов. Контрибуция = (1 - 40 / 100) * 5 = 3 золотых слитков.
Проигравший клан выплачивает контрибуцию победителям в золоте (стоимость золотого слитка берется по среднему курсу Рынка):
- 50% зачисляется в казну в виде золота;
- 50% в виде кубков из расчета: 1 золотой слиток = 1 кубок.
Если казна проигравшего клана, после уплаты контрибуции, становится отрицательной, то:
- у клана блокируются все функции, кроме "Собрать налог";
- клан не может подавать заявку в Дипломатическом корпусе;
- клан не получает кубки и репутацию.
Трофеи
- за каждый полученный кубок, во время боевых действий, клан получает 1 трофей ;
- в зависимости от полученных кубков, кланы будут располагаться в рейтинге за который получат дополнительные трофеи :
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Внимание: за кубки, которые получены от контрибуции - трофеи не начисляются.