Платиновая шахта — различия между версиями

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК
(Спуск в шахту)
(Вознаграждение)
 
(не показаны 3 промежуточные версии ещё одного участника)
Строка 65: Строка 65:
 
* Древний хронометр. Вы находите древний хронометр, который переносит Вас немного назад во времени (добавление времени прохождения).
 
* Древний хронометр. Вы находите древний хронометр, который переносит Вас немного назад во времени (добавление времени прохождения).
 
* Тайник. Вы находите тайник с чем-то ценным.
 
* Тайник. Вы находите тайник с чем-то ценным.
* Благословение древних. Вы получаете бонус с положительным эффектом. (получаете бонус с положительной плюшкой на 1 час).
 
  
 
==Отрицательные==
 
==Отрицательные==
Строка 81: Строка 80:
 
* количество получаемой [[ Платина#| <font color="blue"><b>платины</b></font>]] фиксировано (пятая часть) и не зависит от количества игроков в группе, или от времени, которое осталось при прохождении подземелья;
 
* количество получаемой [[ Платина#| <font color="blue"><b>платины</b></font>]] фиксировано (пятая часть) и не зависит от количества игроков в группе, или от времени, которое осталось при прохождении подземелья;
  
* количество [[ Платина#| <font color="blue"><b>платины</b></font>]] в подземельях зависит от количества [[ Платина#| <font color="blue"><b>платины</b></font>]], которая была потрачена всеми игроками за последние 7 дней;
+
* количество [[ Платина#| <font color="blue"><b>платины</b></font>]] в подземельях зависит от покупки/траты [[ Платина#| <font color="blue"><b>платины</b></font>]], всеми игроками на территории игры за последние 7 дней;
  
 
* вся [[ Платина#| <font color="blue"><b>платина</b></font>]], которую не смогли добыть игроки, переходит в шахты, которые появятся на следующий день.
 
* вся [[ Платина#| <font color="blue"><b>платина</b></font>]], которую не смогли добыть игроки, переходит в шахты, которые появятся на следующий день.
Строка 104: Строка 103:
 
   <td> <b><center>[[ Удар молнии#| <font color="blue">Удар молнии</font>]]</center></b></td>
 
   <td> <b><center>[[ Удар молнии#| <font color="blue">Удар молнии</font>]]</center></b></td>
  
   <td> <b><center>[[Файл:LimitedLightningStrike.gif‎]]</center></b></td>
+
   <td> <b><center>[[Файл:LimitedLightningStrike1.jpg‎]]</center></b></td>
  
 
   </tr>
 
   </tr>
Строка 120: Строка 119:
 
   <td> <b><center>[[Ослабляющая защита#| <font color="blue">Ослабляющая защита</font>]]</center></b></td>
 
   <td> <b><center>[[Ослабляющая защита#| <font color="blue">Ослабляющая защита</font>]]</center></b></td>
  
   <td> <b><center>[[Файл:LimitedAbsorbWeakeningProtection.gif‎‎‎]]</center></b></td>
+
   <td> <b><center>[[Файл:LimitedAbsorbWeakeningProtection1.jpg]]</center></b></td>
  
 
   </tr>
 
   </tr>
Строка 128: Строка 127:
 
   <td> <b><center>[[Лезвие вампира#| <font color="blue">Лезвие вампира</font>]]</center></b></td>
 
   <td> <b><center>[[Лезвие вампира#| <font color="blue">Лезвие вампира</font>]]</center></b></td>
  
   <td> <b><center>[[Файл:LimitedVempireBlade.gif]]</center></b></td>
+
   <td> <b><center>[[Файл:Lezvie-vampira.jpg]]</center></b></td>
  
 
   </tr>
 
   </tr>
Строка 136: Строка 135:
 
   <td> <b><center>[[Выход из боя#| <font color="blue">Выход из боя</font>]]</center></b></td>
 
   <td> <b><center>[[Выход из боя#| <font color="blue">Выход из боя</font>]]</center></b></td>
  
   <td> <b><center>[[Файл:LimitedInstantLeaveBattle.gif]]</center></b></td>
+
   <td> <b><center>[[Файл:LimitedInstantLeaveBattle1.jpg]]</center></b></td>
  
 
   </tr>
 
   </tr>
Строка 145: Строка 144:
 
   <td> <b><center>[[Смертельный удар#| <font color="blue">Смертельный удар</font>]]</center></b></td>
 
   <td> <b><center>[[Смертельный удар#| <font color="blue">Смертельный удар</font>]]</center></b></td>
  
   <td> <b><center>[[Файл:LimitedDeathBlow.gif‎‎]]</center></b></td>
+
   <td> <b><center>[[Файл:LimitedDeathBlow1.jpg‎‎]]</center></b></td>
  
 
   </tr>
 
   </tr>
Строка 153: Строка 152:
 
   <td> <b><center>[[ 50 на 50#| <font color="blue">50 на 50</font>]]</center></b></td>
 
   <td> <b><center>[[ 50 на 50#| <font color="blue">50 на 50</font>]]</center></b></td>
  
   <td> <b><center>[[Файл:LimitedAbsorb50And50.gif]]</center></b></td>
+
   <td> <b><center>[[Файл:LimitedAbsorb50And501.jpg]]</center></b></td>
  
 
   </tr>
 
   </tr>
Строка 161: Строка 160:
 
   <td> <b><center>[[Подчинение#| <font color="blue">Подчинение</font>]]</center></b></td>
 
   <td> <b><center>[[Подчинение#| <font color="blue">Подчинение</font>]]</center></b></td>
  
   <td> <b><center>[[Файл:LimitedSubmissionSummon.gif‎‎‎]]</center></b></td>
+
   <td> <b><center>[[Файл:Подчинение.jpg‎‎‎]]</center></b></td>
  
 
   </tr>
 
   </tr>
Строка 169: Строка 168:
 
   <td> <b><center>[[Раскрыть Невидимку#| <font color="blue">Раскрыть Невидимку</font>]]</center></b></td>
 
   <td> <b><center>[[Раскрыть Невидимку#| <font color="blue">Раскрыть Невидимку</font>]]</center></b></td>
  
   <td> <b><center>[[Файл:LimitedRevealInvisible.gif]]</center></b></td>
+
   <td> <b><center>[[Файл:Раскрыть невидимку.jpg]]</center></b></td>
  
 
   </tr>
 
   </tr>
Строка 175: Строка 174:
 
   <tr bgcolor="#BFAA7C">
 
   <tr bgcolor="#BFAA7C">
  
   <td> <b><center>[[Массовый прилив сил#| <font color="blue">Массовый прилив сил (4 ур.)</font>]]</center></b></td>
+
   <td> <b><center>[[Массовый_прилив_сил_(4_ур.)| <font color="blue">Массовый прилив сил (4 ур.)</font>]]</center></b></td>
  
   <td> <b><center>[[Файл:Hp4.gif‎]]</center></b></td>
+
   <td> <b><center>[[Файл:LimitedInstantMassFitOfEnergyLeveled4.jpg‎]]</center></b></td>
  
 
   </tr>
 
   </tr>
Строка 192: Строка 191:
 
   <tr bgcolor="#BFAA7C">
 
   <tr bgcolor="#BFAA7C">
  
   <td> <b><center>[[Массовое исцеление#| <font color="blue">Массовое исцеление (4ур.)</font>]]</center></b></td>
+
   <td> <b><center>[[Массовое_исцеление_(4_ур.)| <font color="blue">Массовое исцеление (4 ур.)</font>]]</center></b></td>
  
   <td> <b><center>[[Файл:Hp1.gif‎]]</center></b></td>
+
   <td> <b><center>[[Файл:LimitedInstantMassHealLeveled4.jpg‎]]</center></b></td>
  
 
   </tr>
 
   </tr>
Строка 202: Строка 201:
 
   <td> <b><center>[[ Второе "Я"#| <font color="blue">Второе `Я`</font>]]</center></b></td>
 
   <td> <b><center>[[ Второе "Я"#| <font color="blue">Второе `Я`</font>]]</center></b></td>
  
   <td> <b><center>[[Файл:LimitedSecondMe.gif‎‎]]</center></b></td>
+
   <td> <b><center>[[Файл:Второе-я.jpg‎‎]]</center></b></td>
  
 
   </tr>
 
   </tr>
Строка 208: Строка 207:
 
   <tr bgcolor="#BFAA7C">
 
   <tr bgcolor="#BFAA7C">
  
   <td> <b><center>[[Массовый прилив сил#| <font color="blue">Массовый прилив сил (5 ур.)</font>]]</center></b></td>
+
   <td> <b><center>[[Массовый_прилив_сил_(5_ур.)| <font color="blue">Массовый прилив сил (5 ур.)</font>]]</center></b></td>
  
   <td> <b><center>[[Файл:Hp4.gif‎]]</center></b></td>
+
   <td> <b><center>[[Файл:LimitedInstantMassFitOfEnergyLeveled5.jpg‎]]</center></b></td>
  
 
   </tr>
 
   </tr>
Строка 224: Строка 223:
 
   <tr bgcolor="#BFAA7C">
 
   <tr bgcolor="#BFAA7C">
  
   <td> <b><center>[[Массовое исцеление#| <font color="blue">Массовое исцеление (5ур.)</font>]]</center></b></td>
+
   <td> <b><center>[[Массовое_исцеление_(5_ур.)| <font color="blue">Массовое исцеление (5 ур.)</font>]]</center></b></td>
  
   <td> <b><center>[[Файл:Hp1.gif‎]]</center></b></td>
+
   <td> <b><center>[[Файл:LimitedInstantMassHealLeveled5.jpg‎]]</center></b></td>
  
 
   </tr>
 
   </tr>

Текущая версия на 11:56, 3 ноября 2020

Где можно найти шахты?

Платиновые шахты можно найти в Запределье.

Какие бывают шахты?

  • минимальный уровень шахты - 7;
  • максимальный уровень шахты - максимальный уровень игрока в игре + 1.

Пример: Если в игре максимальный уровень 10-й, то максимальный уровень шахты будет 11-тый. После того как в игре появится 11-тый уровень - максимальный уровень шахты будет 12-й.

Как найти шахту?

  • шахту можно найти с помощью свитка "Поиск";
  • игроки могут найти шахты своего уровня и на один уровень выше;
  • если за 12 часов игроки не спустились в шахту - она пропадает;
  • в течение дня, для каждого уровня, появляется по 5 шахт, максимальный уровень+1 - 1 шахта;


Пример: игрок 7-го уровня сможет найти шахты 7-8 уровня. Игрок 10-го уровня сможет найти шахты 10-11 уровня.

Спуск в шахту

  • создать заявку или присоединиться к ней можно во вкладке "Поединки" -> "Подземелья";
  • для того, чтобы создать заявку или присоединиться к существующей, игрок должен найти шахту свитком "Поиск" и находится с ней на одной и той же клетке;
  • в заявке может быть от 3 до 5 игроков;
  • на одну шахту можно подать сколько угодно заявок, но в подземелья уходят игроки, которые первые инициировали спуск;
  • на прохождение дается 100 минут;
  • после завершения прохождения шахт игроки попадают в Центральный портал.

Противники

Уровень ботов равен уровню шахты. Сложности ботов всегда "***".

Патруль

3-5 ботов. При победе Патруля, остаются только те боты, которых игроки не убили. Если команда проигрывает, то снимается 5 минут времени.

Банда

  • всегда находится 9 ботов;
  • при победе Банды остаются только те боты, которых игроки не убили;
  • при победе команда получает ключ от сундука с платиной;
  • если команда проигрывает, то снимается 5 минут времени.

Босс подземелья

  • чтобы открыть сундук с платиной, нужно собрать 4-ре ключа (см. победить 4 Банды);
  • в комнате Босс и 5 ботов;
  • при проигрыше игроков, в следующем бою в группе босса будет тот же состав, но без 1 убитого игроками монстра (босс восстанавливается всегда);
  • если команда проигрывает, то снимается 5 минут времени.

Сюрпризы подземелья

Существует несколько видов сюрпризов. С положительными эффектами и с отрицательными. Количество сюрпризов положительных всегда равно количеству сюрпризов отрицательных.

Положительные

  • Шкатулка в нише. Вы заходите в локацию и обнаруживаете шкатулку с золотыми.
  • Древний хронометр. Вы находите древний хронометр, который переносит Вас немного назад во времени (добавление времени прохождения).
  • Тайник. Вы находите тайник с чем-то ценным.

Отрицательные

  • Яма с кольями. Вы попадаете в яму с кольями и теряете ХП и выносливость.
  • Разъярённый призрак. Вы пробуждаете древнее зло и вступаете с ним в схватку.
  • Пустой колодец. Вы падаете в пустой колодец и теряете время, пока из него выбираетесь.
  • Проклятье древних. Вы потревожили могилу древних и были прокляты! (получаете бонус с отрицательной плюшкой на 1 час).
  • Поломанный телепорт. Вы попадаете в поломанный телепорт и переноситесь в случайное место в подземелье.

Вознаграждение

  • при открытии сундука все игроки получают платину;
  • количество платины, которую разделит команда, можно увидеть находясь в шахте или в информации о ней;
  • количество получаемой платины фиксировано (пятая часть) и не зависит от количества игроков в группе, или от времени, которое осталось при прохождении подземелья;
  • количество платины в подземельях зависит от покупки/траты платины, всеми игроками на территории игры за последние 7 дней;
  • вся платина, которую не смогли добыть игроки, переходит в шахты, которые появятся на следующий день.

ВНИМАНИЕ!!! Игроки, у которых не открыт Банковский счет - платину не получают!

Дроп (добыча)

Из убитых групп ботов игроки могут получить следующее:

Название
Изображение
Удар молнии
LimitedLightningStrike1.jpg
Малая карта сокровищ
Mapa3.gif
Ослабляющая защита
LimitedAbsorbWeakeningProtection1.jpg
Лезвие вампира
Lezvie-vampira.jpg
Выход из боя
LimitedInstantLeaveBattle1.jpg
Смертельный удар
LimitedDeathBlow1.jpg
50 на 50
LimitedAbsorb50And501.jpg
Подчинение
Подчинение.jpg
Раскрыть Невидимку
Раскрыть невидимку.jpg
Массовый прилив сил (4 ур.)
LimitedInstantMassFitOfEnergyLeveled4.jpg
Средняя карта сокровищ
Mapa4.gif
Массовое исцеление (4 ур.)
LimitedInstantMassHealLeveled4.jpg
Второе `Я`
Второе-я.jpg
Массовый прилив сил (5 ур.)
LimitedInstantMassFitOfEnergyLeveled5.jpg
Большая карта сокровищ
Mapa5.gif
Массовое исцеление (5 ур.)
LimitedInstantMassHealLeveled5.jpg
Огромная карта сокровищ
Mapa6.gif

Персональные инструменты

Пространства имён