Клановые Войны — различия между версиями
м (Откат правок Вице-Губернатор (обсуждение) к версии Губернатор) |
(→Категории и военная сила клана) |
||
(не показано 7 промежуточных версии этого же участника) | |||
Строка 10: | Строка 10: | ||
* существует 4 категории силы кланов; | * существует 4 категории силы кланов; | ||
− | * военная сила клана формируется из суммы уровней талантов (СУТ) всех членов клана; | + | * военная сила клана формируется из суммы уровней талантов (СУТ) всех членов клана, учитываются только изученные уровни; |
− | * СУТ это сложенные | + | * кланы владеющие титулом лорда и барона получают +1000 и + 750 очков силы соответственно; |
+ | |||
+ | * СУТ это сложенные вместе уровни талантов всех категорий которые изучил или активировал игрок; | ||
* пересчет военной силы всех кланов осуществляется автоматически 1 раз в 5 дней; | * пересчет военной силы всех кланов осуществляется автоматически 1 раз в 5 дней; | ||
* клан может самостоятельно пересчитать свою военную силу в '''Дипломатическом корпусе''' раздел '''Военная сила клана''' за 5-ть золотых слитков из казны, но не чаще чем один раз в сутки; | * клан может самостоятельно пересчитать свою военную силу в '''Дипломатическом корпусе''' раздел '''Военная сила клана''' за 5-ть золотых слитков из казны, но не чаще чем один раз в сутки; | ||
+ | |||
+ | * клан не может самостоятельно пересчитать свою военную во время войны. | ||
<table border="3" bordercolor="#996633" cellpadding="10" cellspacing="3" width="440"> | <table border="3" bordercolor="#996633" cellpadding="10" cellspacing="3" width="440"> | ||
Строка 31: | Строка 35: | ||
<td> <b><center>1 категория</center></b></td> | <td> <b><center>1 категория</center></b></td> | ||
− | <td> <b><center>0- | + | <td> <b><center>0-750</center></b></td> |
</tr> | </tr> | ||
Строка 39: | Строка 43: | ||
<td> <b><center>2 категория</center></b></td> | <td> <b><center>2 категория</center></b></td> | ||
− | <td> <b><center> | + | <td> <b><center>751-1750</center></b></td> |
</tr> | </tr> | ||
Строка 46: | Строка 50: | ||
<td> <b><center>3 категория</center></b></td> | <td> <b><center>3 категория</center></b></td> | ||
− | <td> <b><center> | + | <td> <b><center>1751-3000</center></b></td> |
</tr> | </tr> | ||
Строка 53: | Строка 57: | ||
<td> <b><center>4 категория</center></b></td> | <td> <b><center>4 категория</center></b></td> | ||
− | <td> <b><center> | + | <td> <b><center>3001 и выше</center></b></td> |
</tr> | </tr> | ||
Строка 60: | Строка 64: | ||
'''''Пример:''' Клан из двух игроков, где 1 игрок изучил Таланты: Ловкача = 5, Спринтера = 8, Алхимика = 0(Активирован 3), | '''''Пример:''' Клан из двух игроков, где 1 игрок изучил Таланты: Ловкача = 5, Спринтера = 8, Алхимика = 0(Активирован 3), | ||
− | 2 игрок изучил Таланты: Ловкача = 10, Спринтера = 10, Алхимика = 10. '''Военная сила = | + | 2 игрок изучил Таланты: Ловкача = 10, Спринтера = 10, Алхимика = 10. '''Военная сила = 43''''' |
==Объявление войны== | ==Объявление войны== | ||
Строка 77: | Строка 81: | ||
* после объявления войны боевые действия начнутся на следующий день на 12:00:00; | * после объявления войны боевые действия начнутся на следующий день на 12:00:00; | ||
− | * после объявления войны воюющие кланы получают '''иммунитет на 11 дней | + | * после объявления войны воюющие кланы получают '''иммунитет на 11 дней;''' |
+ | |||
+ | * если с момента окончания иммунитета клана прошло менее 10 минут, то все кланы желающие объявить ему войну при нажатии кнопки "Объявить войну" будут записаны в список желающих, по окончанию 10 минутного периода система случайным образом выберет клан который и будет воевать; | ||
+ | |||
+ | * пока клан записан в список ожидания войны он не может быть целью для другой войны или объявлять войну сам; | ||
+ | |||
+ | * кланы 4 категории не могут объявить войну клану если его военная сила меньше на 3000 и более. | ||
==Союзники== | ==Союзники== | ||
Строка 100: | Строка 110: | ||
* победа в нападении 1*1 = 20 баллов; | * победа в нападении 1*1 = 20 баллов; | ||
* победа в нападении Жертва = 20 баллов; | * победа в нападении Жертва = 20 баллов; | ||
− | * установка боевого Тотема = 20 баллов; | + | * победа в в клановой дуэли 1*1 = 30 баллов; |
+ | * установка боевого Тотема = 20 баллов; | ||
+ | * не принятый вызов клановой дуэли = 10 баллов; | ||
* ловушка 60 минут = 10 баллов; | * ловушка 60 минут = 10 баллов; | ||
* ловушка 30 минут = 5 баллов; | * ловушка 30 минут = 5 баллов; | ||
* ловушка 15 минут = 3 балла. | * ловушка 15 минут = 3 балла. | ||
− | |||
− | |||
- все проигравшие получают Тяжелую травму. | - все проигравшие получают Тяжелую травму. | ||
Строка 114: | Строка 124: | ||
* '''Нападение 5x5''' 5 шт. в сутки + 5 шт. можно докупить по '''100''' [[Файл:gold-s.gif]]; | * '''Нападение 5x5''' 5 шт. в сутки + 5 шт. можно докупить по '''100''' [[Файл:gold-s.gif]]; | ||
* '''Нападение 1x1''' 5 шт. в сутки + 5 шт. можно докупить по '''100''' [[Файл:gold-s.gif]]; | * '''Нападение 1x1''' 5 шт. в сутки + 5 шт. можно докупить по '''100''' [[Файл:gold-s.gif]]; | ||
− | * '''Жертва''' | + | * '''Жертва''' 2 шт. в сутки + 2 шт. можно докупить по '''200''' [[Файл:gold-s.gif]]; |
− | * '''Боевой тотем''' 2 шт. в сутки + | + | * '''Боевой тотем''' 2 шт. в сутки + 2 шт. можно докупить по '''200''' [[Файл:gold-s.gif]]. |
− | + | * '''Клановая дуэль 1х1''' 2 шт. в сутки + 2 шт. можно докупить по '''200''' [[Файл:gold-s.gif]]; | |
- реликты выдаются на весь клан. | - реликты выдаются на весь клан. | ||
Строка 220: | Строка 230: | ||
- при победе атакующей стороны '''Тотем''' исчезает. | - при победе атакующей стороны '''Тотем''' исчезает. | ||
+ | |||
+ | ==Клановая дуэль 1х1== | ||
+ | |||
+ | ===Начало=== | ||
+ | |||
+ | * Создать заявку клановая дуэль можно сразу после начала боевых действий. | ||
+ | |||
+ | ===Места нападения=== | ||
+ | |||
+ | Подать заявку можно из любой локации где доступны поединки. | ||
+ | |||
+ | ===Правила=== | ||
+ | |||
+ | * при использовании реликта создается заявка типа `Клановая дуэль 1x1` (Поединки => Дуэли) | ||
+ | |||
+ | * активировать реликт может любой рыцарь или оруженосец клана он и будет участвовать в поединке | ||
+ | |||
+ | * принять заявку может любой рыцарь или оруженосец клана противника | ||
+ | |||
+ | * после активации реликта обоим кланам приходим системное уведомление | ||
+ | |||
+ | * время заявки 15 минут | ||
+ | |||
+ | * бой проходит по правилам дуэли (в конце боя вещи и руны не ломаются) | ||
+ | |||
+ | * в бой нельзя вмешаться | ||
+ | |||
+ | * реликт списывается в момент создания заявки, если инициатор по какой-то причине отменил заявку реликт не возвращается | ||
==Ловушки== | ==Ловушки== |
Текущая версия на 09:15, 12 февраля 2021
Содержание
Начало военных действий
Кто может участвовать в военных действиях?
Принимать участие в военных действиях могут кланы, которые:
- имеют замок;
- для новых кланов и тех кто восстановил замок будет иммунитет;
Категории и военная сила клана
- существует 4 категории силы кланов;
- военная сила клана формируется из суммы уровней талантов (СУТ) всех членов клана, учитываются только изученные уровни;
- кланы владеющие титулом лорда и барона получают +1000 и + 750 очков силы соответственно;
- СУТ это сложенные вместе уровни талантов всех категорий которые изучил или активировал игрок;
- пересчет военной силы всех кланов осуществляется автоматически 1 раз в 5 дней;
- клан может самостоятельно пересчитать свою военную силу в Дипломатическом корпусе раздел Военная сила клана за 5-ть золотых слитков из казны, но не чаще чем один раз в сутки;
- клан не может самостоятельно пересчитать свою военную во время войны.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Пример: Клан из двух игроков, где 1 игрок изучил Таланты: Ловкача = 5, Спринтера = 8, Алхимика = 0(Активирован 3), 2 игрок изучил Таланты: Ловкача = 10, Спринтера = 10, Алхимика = 10. Военная сила = 43
Объявление войны
- война объявляется в Дипломатическом корпусе раздел Военные действия;
- в этом разделе выводятся кланы их категория и военная сила;
- объявить войну может Глава клана или уполномоченный им заместитель - Зам главы или Военачальник;
- объявить войну можно клану только из своей военной категории;
- клан может вести одновременно только одну войну;
- нельзя объявить войну союзнику или клану у которого иммунитет;
- после объявления войны боевые действия начнутся на следующий день на 12:00:00;
- после объявления войны воюющие кланы получают иммунитет на 11 дней;
- если с момента окончания иммунитета клана прошло менее 10 минут, то все кланы желающие объявить ему войну при нажатии кнопки "Объявить войну" будут записаны в список желающих, по окончанию 10 минутного периода система случайным образом выберет клан который и будет воевать;
- пока клан записан в список ожидания войны он не может быть целью для другой войны или объявлять войну сам;
- кланы 4 категории не могут объявить войну клану если его военная сила меньше на 3000 и более.
Союзники
Для заключения союза нужно построить Дипломатический корпус.
После активации союза военная сила клана увеличивается на 50% от силы союзника
Союз активируется через 7 дней после подписания в этот момент и происходит увеличение военной силы кланов, если на момент активации хоть у одного из кланов есть текущая война то время активации переносится на момент окончания войны.
Внимание: союзники в боевые действия вмешиваются только с помощью свитков Вмешательство и Быстрое вмешательство, со всеми вытекающими ограничениями.
Пример: Сила клана A = 500, сила клана Б = 100. После активации союза Сила клана А = 550. сила клана Б = 350.
Сражение
Баллы сражения
- боевые действия длятся 3 дня (72 часа);
- победителем становиться клан, который больше всего набрал очков в различных боях и действиях:
- победа в нападении 5*5 = 40 баллов;
- победа в столкновении = 50 баллов;
- победа в нападении 1*1 = 20 баллов;
- победа в нападении Жертва = 20 баллов;
- победа в в клановой дуэли 1*1 = 30 баллов;
- установка боевого Тотема = 20 баллов;
- не принятый вызов клановой дуэли = 10 баллов;
- ловушка 60 минут = 10 баллов;
- ловушка 30 минут = 5 баллов;
- ловушка 15 минут = 3 балла.
- все проигравшие получают Тяжелую травму.
Реликты
- каждый новый день клан получает реликты:
- Нападение 5x5 5 шт. в сутки + 5 шт. можно докупить по 100 ;
- Нападение 1x1 5 шт. в сутки + 5 шт. можно докупить по 100 ;
- Жертва 2 шт. в сутки + 2 шт. можно докупить по 200 ;
- Боевой тотем 2 шт. в сутки + 2 шт. можно докупить по 200 .
- Клановая дуэль 1х1 2 шт. в сутки + 2 шт. можно докупить по 200 ;
- реликты выдаются на весь клан.
Нападения 5x5
Начало
- Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий.
Места нападений
Нападать на представителей вражеского клана можно во всех локациях, кроме Кланового замка.
Правила нападений
- Нападать могут Оруженосцы и Рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны;
- Для нападения у противника должно быть не менее 10% от максимума уровня жизни;
- В бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны;
- Данный бой не закрывается от вмешательства через 45 минут после начала.
Внимание: рекруты и игроки, которые находятся в бою или в окаменении, не отображаются в графе "Цели для нападения в локации (клетке):" - на них нельзя напасть.
Столкновения
- Столкновения будут проходить в: первый день - 20:00; второй день - 15:00; третий день - 10:00;
- Сражение проходит в локации Поле битвы;
- Флаги имеют по 7 жизней;
- Каждую минуту флаги наносят по 1 урону друг другу;
- В бою может участвовать максимально 12 человек с каждой стороны;
- В бой можно вмешаться только находясь в локации Лагерь зачинщиков или Оплот защитников;
- Для вмешательства членов воюющих кланов свиток не нужен.
Нападения 1x1
Начало
- Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий.
Места нападения
Нападать на представителей вражеского клана можно во всех локациях, кроме Кланового замка.
Правила нападений
- Для нападения у противника должно быть не менее 10% уровня жизни;
Внимание: рекруты и игроки, которые находятся в бою или в окаменении, не отображаются в графе "Цели для нападения в локации (клетке):" и на них нельзя напасть.
Жертва богу войны
- cовершать нападения можно сразу после начала боевых действий;
- находясь в локации Поле битв, можно воспользоваться реликтом и призвать противника из любого места, даже куда доступа нет (Клановый замок, Клановое подземелье, Подземелья);
- нельзя призвать противника, если он в бою или под Невидимостью;
- при использовании свитка, Цель перемещается в локацию Поле битв и начинается бой 5 на 5;
- если на жертве была Тень, то она снимается;
- вмешиваться в бой могут только Рыцари и Оруженосцы своего и союзного кланов;
- использовать реликт может только видимый игрок.
Установка боевого тотема
- установить Тотем можно сразу после начала боевых действий;
- Рыцарь или Оруженосец могут установить Тотем клана;
- установить Тотем можно в любой локации в черте города (улицы, здания, ворота);
- Тотем нельзя установить во временных локациях (Торт, Сердце, Новогодняя Елка и т.д.);
- в локации (список онлайна) появляется Тотем;
- при установке Тотема клан противника получает уведомление;
- если Тотем простоит 30 минут, клан получит 20 очков;
- у Тотема 20 хп + навык Крепкий Орешек, при каждом попадании по Тотему у него отнимается 1 хп. Тотем отвечает на удар 1 раз в минуту.
- клан противника может напасть и разрушить Тотем;
- при заходе в бой за Тотем или против него, снимаются заклинания Тень и Невидимость;
- бой проходит в формате 3 на 3 + на стороне Защитников Тотем;
- вмешиваться в бой могут только Рыцари и Оруженосцы своего и союзного кланов;
- при победе атакующей стороны Тотем исчезает.
Клановая дуэль 1х1
Начало
- Создать заявку клановая дуэль можно сразу после начала боевых действий.
Места нападения
Подать заявку можно из любой локации где доступны поединки.
Правила
- при использовании реликта создается заявка типа `Клановая дуэль 1x1` (Поединки => Дуэли)
- активировать реликт может любой рыцарь или оруженосец клана он и будет участвовать в поединке
- принять заявку может любой рыцарь или оруженосец клана противника
- после активации реликта обоим кланам приходим системное уведомление
- время заявки 15 минут
- бой проходит по правилам дуэли (в конце боя вещи и руны не ломаются)
- в бой нельзя вмешаться
- реликт списывается в момент создания заявки, если инициатор по какой-то причине отменил заявку реликт не возвращается
Ловушки
Во время военных действий кланы могут ставить ловушки:
- ловушки можно поставить во всех локациях и в любой клетке Запределья (и аналогичных зон);
- ловушки не срабатывают на Рекрутов;
- ловушки устанавливаются на все время сражения. Ловушка пропадает (сгорает), если в нее попал противник или отменили хозяева;
- ловушки могут отменять только Рыцари (для отмены ловушки нужно в блоке Текущие войны нажать на клан с которым идет сражение);
- одновременно клан может установить не более 50 ловушек;
- если два клана одновременно установили ловушки в одной локации, то срабатывает первой ловушка, которая установлена раньше;
- на игрока, который попал в ловушку, возможно напасть только через кнопку нападения для боевых действий.
Ловушки:
Завершение войны
Победитель
- победителем в войне является клан набравший наибольшее количество баллов;
- если набрано одинаковое количество баллов, то победителем считается оборонявшийся клан;
Победа и поражение
Победа
- награда за победу рассчитывается в зависимости от уровня категории в которой находится кланы на момент начала войны;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Очки активности
Очки активности - разница в счёте по баллам между Победителем и Проигравшим.
- за каждые 50 очков активности клан получит +1% к наградам;
Пример: Война закончилась со счётом 1200 на 200 баллов. Клан победитель получит (1200-200)/50 = 20 % к наградам.
Поражение
- ущерб нанесенный клану при поражении рассчитывается в зависимости от уровня категории в которой находится кланы на момент начала войны;
- 50% снимается в виде золотых из клановой казны (1 зл. = 1 ущерба);
- 50% прочностью своих строений замка (1 ед. прочности = 50 ущерба);
- при прочности 0 - строение перестает функционировать и у клана пропадают бонусы данной постройки;
- здания теряют прочность случайным образом.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- за каждые 50 очков активности которые получил победитель ущерб увеличивается на 1%;
Пример: Война категории 2 закончилась со счётом 1200 на 200 баллов. Ущерб составляет 4800 единиц, а это значит что с клановой казны будет списано 2400 золотых и строения замка потеряют 48 (2400/50) единиц прочности