Атака клановых замков — различия между версиями
(→Клановый магазин) |
(→Разрушение замка) |
||
(не показано 9 промежуточных версии 2 участников) | |||
Строка 15: | Строка 15: | ||
- все кланы начинают с 0 баллов (1 категория); | - все кланы начинают с 0 баллов (1 категория); | ||
− | - клан, который организовал атаку и победил, получает + 1 | + | - клан, который организовал атаку и победил, получает + 1 балл; |
- защищающийся клан, который победил, не получает баллов; | - защищающийся клан, который победил, не получает баллов; | ||
Строка 38: | Строка 38: | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td> <b><center>1 | + | <td> <b><center>1 категория</center></b></td> |
<td> <b><center>0-10</center></b></td> | <td> <b><center>0-10</center></b></td> | ||
Строка 116: | Строка 116: | ||
=Атака= | =Атака= | ||
− | - в | + | - в Дипломатическом корпусе показаны кланы, которые находятся в зоне нападения (+/- 1 категория) и доступны для атаки (если позволяют условия); |
- атака доступна с 8:00 до 23:00; | - атака доступна с 8:00 до 23:00; | ||
− | - для атаки | + | - для атаки необходимо нажать кнопку "Атаковать", после чего система случайным образом подберет противника, у которого отсутствует иммунитет от нападений; |
+ | |||
+ | - по умолчанию для нападения будут выбираться кланы из своей категории и категории ниже (-1), но при необходимости можно установить и категорию выше (+1); | ||
- кнопку могут нажать: '''Глава''', '''Зам главы''', '''Военачальник'''; | - кнопку могут нажать: '''Глава''', '''Зам главы''', '''Военачальник'''; | ||
− | - после нажатия кнопки " | + | - после нажатия кнопки "Атаковать" формируется заявка на Поле битв, которая начнется через 30 минут; |
- всем членам атакующего и защищающегося кланов приходят системные сообщения; | - всем членам атакующего и защищающегося кланов приходят системные сообщения; | ||
Строка 154: | Строка 156: | ||
- клан появляется в списке на атаку после исчезновения иммунитета; | - клан появляется в списке на атаку после исчезновения иммунитета; | ||
− | - | + | - после атаки кланового замка (победа/поражение) атаковать этот же клан невозможно в ближайшие 48 часов; |
+ | |||
+ | - клан защитник сможет атаковать противника, только если противник проиграл при атаке. | ||
=Победа и поражение= | =Победа и поражение= | ||
Строка 329: | Строка 333: | ||
==Поражение== | ==Поражение== | ||
− | - клан | + | - клан при проигрыше теряет от 5 до 15 единиц прочности своих строений; |
− | - при ничьей клан Защитник не получает повреждений. | + | - при ничьей клан Защитник не получает повреждений а Атакующий клан теряет от 5 до 15 единиц прочности своих строений. |
+ | |||
+ | - если Атакующий клан не приходит на заявленную атаку или атакующий клан проигрывает атаку и по завершении боя на стороне проигравших никого из клана не было - 5 дней запрета на создания атаки. | ||
+ | |||
+ | ==Награда== | ||
+ | * Кланы, которые будут иметь серию побед (третья и последующие победы), будут получать дополнительную награду: 1 балл рейтинга, 4 кубка, 2 трофея и 1 очка доблести [[Файл:Clan mon s.png]]; | ||
+ | * При поражении (защита/атака) - серия обнуляется; | ||
+ | * Серия действительная до конца отчетного периода (с понедельника по воскресенье). | ||
=Прочность зданий= | =Прочность зданий= | ||
Строка 374: | Строка 385: | ||
- в разрушенный замок нельзя войти; | - в разрушенный замок нельзя войти; | ||
− | |||
− | |||
- клан не может атаковать другие замки; | - клан не может атаковать другие замки; | ||
Строка 381: | Строка 390: | ||
- восстановление замка происходит у '''Губернатора'''; | - восстановление замка происходит у '''Губернатора'''; | ||
− | - стоимость восстановления | + | - стоимость восстановления 20 [[Файл:bar-s.gif]]; |
- при восстановлении клан имеет: | - при восстановлении клан имеет: | ||
Строка 389: | Строка 398: | ||
* пока есть иммунитет в замок войти можно, но постройки не работают; | * пока есть иммунитет в замок войти можно, но постройки не работают; | ||
* иммунитет может снять '''Глава''' ('''Зам главы''') или он пропадет со временем. | * иммунитет может снять '''Глава''' ('''Зам главы''') или он пропадет со временем. | ||
+ | * снимается иммунитет в клановом замке: '''Возможности->Ремонт зданий''' | ||
=Бонус и кара= | =Бонус и кара= |
Текущая версия на 10:28, 26 июня 2022
Содержание
Кто может участвовать
Кланы, которые:
- имеют замок;
- для новых кланов при постройке замка будет иммунитет 60 дней.
Категории и баллы
- существует 10 категорий;
- каждая категория имеет 10 баллов;
- все кланы начинают с 0 баллов (1 категория);
- клан, который организовал атаку и победил, получает + 1 балл;
- защищающийся клан, который победил, не получает баллов;
- при ничьей никто не получает и не теряет баллов;
- если атакующий клан проиграл, он не теряет баллы;
- если защищающийся клан проиграл, он теряет 2 балла;
- атаковать можно +/- 1 категория.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Атака
- в Дипломатическом корпусе показаны кланы, которые находятся в зоне нападения (+/- 1 категория) и доступны для атаки (если позволяют условия);
- атака доступна с 8:00 до 23:00;
- для атаки необходимо нажать кнопку "Атаковать", после чего система случайным образом подберет противника, у которого отсутствует иммунитет от нападений;
- по умолчанию для нападения будут выбираться кланы из своей категории и категории ниже (-1), но при необходимости можно установить и категорию выше (+1);
- кнопку могут нажать: Глава, Зам главы, Военачальник;
- после нажатия кнопки "Атаковать" формируется заявка на Поле битв, которая начнется через 30 минут;
- всем членам атакующего и защищающегося кланов приходят системные сообщения;
- после активации атаки кланы, которые будут участвовать в сражении, пропадают из списка;
- в сутки доступно 2 бесплатные атаки;
- каждая следующая стоит: 100 ; 200 ; 300 и т.д. из клановый казны.
Бой
- в определенное время стартует бой с двумя флагами по 7 хп;
- вход возможен пока живы флаги;
- в бою может участвовать 10 человек (Рыцари и Оруженосцы) с каждой из сторон.
Иммунитет
- защищающийся клан, на который была совершена атака, получает иммунитет на 6 часов;
- атакующий клан, с момента подачи заявки, получает иммунитет на 90 минут, после чего его могут атаковать;
- иммунитет считается с момента начала боя (Пример: бой начался в 10:00, а закончился в 10:50. Иммунитет будет до 16:00);
- если клан, который имеет иммунитет, совершает атаку, то иммунитет пропадает;
- клан появляется в списке на атаку после исчезновения иммунитета;
- после атаки кланового замка (победа/поражение) атаковать этот же клан невозможно в ближайшие 48 часов;
- клан защитник сможет атаковать противника, только если противник проиграл при атаке.
Победа и поражение
Победа
- награда за победу рассчитывается в зависимости от уровня категории в которой находится атакующий клан;
- при победе награду получает только атакующий клан;
- на более высоких категориях, клан сможет получить очки доблести , которые сможет использовать для приобретения вещей в клановом магазине.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Очки доблести
Очки доблести могут быть использованы Главой клана, Зам Главы и Казначеем, чтобы заказать клановые вещи в Клановый магазин для дальнейшего приобретения этих вещей соклановцами.
Поражение
- клан при проигрыше теряет от 5 до 15 единиц прочности своих строений;
- при ничьей клан Защитник не получает повреждений а Атакующий клан теряет от 5 до 15 единиц прочности своих строений.
- если Атакующий клан не приходит на заявленную атаку или атакующий клан проигрывает атаку и по завершении боя на стороне проигравших никого из клана не было - 5 дней запрета на создания атаки.
Награда
- Кланы, которые будут иметь серию побед (третья и последующие победы), будут получать дополнительную награду: 1 балл рейтинга, 4 кубка, 2 трофея и 1 очка доблести ;
- При поражении (защита/атака) - серия обнуляется;
- Серия действительная до конца отчетного периода (с понедельника по воскресенье).
Прочность зданий
Разрушение
- каждое здание имеет 100 единиц прочности;
- при поражении клан теряет от 5 до 15 единиц прочности своих построек;
- на сколько единиц прочности будет поломана постройка зависит от активности защитников в бою;
- поломка идет в целых числах (без дроби: 1, 2 и т.д.);
- при прочности 0 - строение перестает функционировать и у клана пропадают бонусы данной постройки;
- здания теряют прочность случайным образом.
Пример: у клана есть три постройки по 100 прочности. Было определено, что клан должен потерять 15 единиц прочности. Случайным образом снимается по 1 единице прочности до тех пор, пока не будут сняты все 15.
Восстановление
- прочность восстанавливается Главой клана, Зам главы, Казначеем за "молотки";
- один "молоток" восстанавливает 1 единицу прочности;
- "молоток" могут купить сокланы за клановые монеты и свою репутацию в Клановом магазине (Центральная площадь -> Рыночная площадь -> Торговая улица);
- "молоток" имеет разную цену для разных групп:
- Рыцари и Глава клана - 3 репутации и 50 ;
- Оруженосцы - 3 репутации и 75 ;
- Рекруты - 3 репутации и 100 ;
- "молоток" можно купить за из клановой казны = 0,25 (нельзя восстанавливать за золото из казны);
- максимальное количество "молотков" , которые могут быть скоплены кланом = 50 шт.
Разрушение замка
- если все постройки в замке имеют прочность 0 - замок считается разрушенным;
- в разрушенный замок нельзя войти;
- клан не может атаковать другие замки;
- восстановление замка происходит у Губернатора;
- стоимость восстановления 20 ;
- при восстановлении клан имеет:
- все постройки прочностью 1;
- иммунитет на 15 дней;
- пока есть иммунитет в замок войти можно, но постройки не работают;
- иммунитет может снять Глава (Зам главы) или он пропадет со временем.
- снимается иммунитет в клановом замке: Возможности->Ремонт зданий
Бонус и кара
Каждый понедельник все кланы получают бонусы и штрафы в зависимости от своей категории:
Клановый магазин
Детальная информация в статье Клановый магазин
Клановые вещи
- создаются из любой стандартной вещи игрока его уровня при покупке;
- имеют усиление 25%;
- не имеют требований по статам;
- нельзя ходить на Арену;
- ломаются в каждом бою;
- не подлежат ремонту;
- имеют износ = износ вещи * 5;
Оружие
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Основа
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ювелирка
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Добавление вещей
В Клановом магазине Глава клана, Зам Главы и Казначей могут добавить клановые вещи для дальнейшего приобретения этих вещей соклановцами.
Одно добавление позволяет приобрести лишь одну вещь в клановом магазине.
Пример: кольцо стоит 28 . За 280 можно добавить 10 колец в Клановый магазин.
Стоимость вещей
Когда вещи были добавлены в клановый магазин, игроки клана могут приобрести их за золото и фиолетовые печати.
Вещи можно улучшать до следующего уровня в Кузнице. Вам будет необходимо доплатить разницу между стоимостью нового уровня и предыдущего.