Клан — различия между версиями
(→Группы игроков внутри клана) |
(→Казначей:) |
||
Строка 52: | Строка 52: | ||
* - устанавливать размер налога; | * - устанавливать размер налога; | ||
* - осуществлять все операции с клановым имуществом. | * - осуществлять все операции с клановым имуществом. | ||
+ | |||
+ | ===Дипломат:=== | ||
+ | |||
+ | * объявлять войну. | ||
==Перемещения игроков между группами внутри клана== | ==Перемещения игроков между группами внутри клана== |
Версия 17:23, 19 ноября 2012
Создание клана
Создать клан может только игрок 7-го уровня и выше. При создании клана глава получает 100 очков репутации. Казна получает 100 зл. Приём в клан стоит 10 зл., но платится Губернатору из казны.
Состав клана
Всего 36 игроков в клане, разделённых на 4 группы. Вступление в клан с 4-го уровня. Группы:
- Глава клана (ГК) - 1 игрок.
- Рыцари - 11 игроков.
- Оруженосцы 12 игроков.
- Рекруты - 12 игроков.
Группы игроков внутри клана
Глава клана Ему доступны абсолютно все функции по управлению внутренней жизнью клана. Главой клана можно стать:
- При создании нового клана - игрок автоматически становится ГК.
- Передача главенства нынешним ГК возможно, только рыцарям клана. При данном способе игрок, который должен стать главой, должен иметь не менее 50 репутации в клане, а иначе действие невозможно.
- В результате перевыборов ГК.
Рыцари клана Вместе с главой они составляют боевой костяк клана.
Рыцарем можно стать:
- переходя из оруженосцев (назначает глава или его заместитель). Стоимость перехода из оруженосца в рыцари - 100 репутации.
- передавая главенство.
Оруженосцы Это переходная ступень от рекрута к рыцарю. Если оруженосцев становится больше 12, то поднять рекрута до оруженосца становится невозможным, однако разжаловать Рыцаря в Оруженосцы возможно и в результате этого действия оруженосцев может стать больше 12. Рыцарь становясь оруженосцем не тратит очки репутации. Переход из рекрутов в оруженосцы - 50 репутации. В отличии от рекрутов, оруженосцы видят все должности в клане (Кто рыцарь, кто оруженосец и могут занимать должности).
Рекруты Новобранцы клана или разжалованные оруженосцы. Если рекрутов 12 и более - принять в клан не представляется возможным. Рекрутом становится любой игрок при принятии его в клан. Рекрутам недоступна информация о должностях в клане, но видно ГК.
Заместители главы
Только Глава может:
- - назначать заместителей;
- - инициировать расформирование клана.
Заместитель главы (по кадрам):
- - производить кадровые перестановки среди рыцарей (понизить, повысить, выгнать);
- - принимает в клан за счёт казны и репутации главы;
- - разжаловать из оруженосцев за репутации главы;
- - выгнать из клана за репутации главы;
- - поднять до оруженосца.
Казначей:
- - взимать налог;
- - закупать руны;
- - устанавливать размер налога;
- - осуществлять все операции с клановым имуществом.
Дипломат:
- объявлять войну.
Перемещения игроков между группами внутри клана
Исключение игрока из клана отбирает у главы 20 очков репутации. Нельзя мгновенно исключить игрока, если он за последние 24 часа был рыцарем. В таком случае лимит на исключение 24 часа либо до момента подтверждения исключения игроком. Если рыцарь не согласен с решением главы он может инициировать перевыборы главы. Игрок выходит из клана по собственному желанию всегда моментально. Перевод игрока из группы в группу отбирает у главы 10 очков репутации.
Выборы главы клана
В выборах принимают участие все члены клана, но вес голоса определяется положением в клане: Рыцарь - 3 голоса, Оруженосец - 2 голоса, Рекрут - 1 голос. Перевыборы считаются успешными при наборе кандидатом 51% и более голосов.
Расформирование клана
Есть несколько вариантов прекращения существования клана:
- Кнопка у главы. При нажатии этой кнопки блокируются все административные функции у главы и его замов. 72 часа происходит голосование внутри клана (простое ДА/ НЕТ на весь экран и результаты голосования вместо клановых абилити и т.д. в клановой кнопке). Даже если голоса распределяются 50 на 50 принимается решение главы о расформировании. Если клан проголосовал не распускать все замы лишаются своих должностей (казначей, дипломат и т.д.), глава исключается из клана и автоматически стартует голосование в стелле голосований. В данном случае по результатам голосования выигрывает тот член клана, кто собрал наибольшее количество голосов. Если у двух игроков набрано одинаковое количество голосов, то побеждает тот чья категория выше (рыцарь, оруженосец и рекрут), а если и это одинаково, то тот игрок, кто в клане дольше.
- Репутация клана опустится ниже чем -3000 репутации.
- Глава клана выходит из клана и в клане кроме него никого нет.
Голосование (перевыборы главы)
Кроме случая расформирования клана. Инициировать голосование могут только оруженосцы и рыцари. Повторные выборы главы возможны не ранее чем через 45 дней после последних перевыборов или не ранее чем через 45 дней после создания клана. В голосовании принимают участие все члены клана, но вес голоса определяется положением в клане: Рыцарь - 3 голоса, Оруженосец - 2 голоса, Рекрут - 1 голос. Перевыборы считаются успешными при наборе кандидатом 51% и более голосов.
Репутация
Бывает двух видов. Репутация игрока и репутация клана.
- репутация игрока необходима ему для совершения действий внутри клана;
- репутация клана необходима для роста уровня клана.
Развитие клана
Получая репутацию клан может развиваться, достигая новых уровней и получая новые возможности.
Уровни клана
При достижении определённого количества репутации клан получает новый уровень. Для достижения:
- 2-5 уровни необходимо 1000 очков репутации (за каждый уровень);
- 6-10 уровни необходимо 2000 очков репутации (за каждый уровень);
- 11-15 уровни необходимо 3000 очков репутации (за каждый уровень);
- 16-20 уровни необходимо 4000 очков репутации (за каждый уровень);
- 21-25 уровни необходимо 5000 очков репутации (за каждый уровень).
Клановые навыки
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- |
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
* Стоимость клановых навыков указана в золотых слитках. Улучшается навык за слитки или игровым золотом, по среднему курсу Рынка за 7 дней.
** На момент редактирования статьи, у кланов нет ограничений по размеру казны.
Казна клана
Варианты пополнения:
- налоги с членов клана (собираются главой или казначеем);
- со счёта игрока при конвертации он может указать получателем клан;
- золотые шахты;
- хижины.
Налоги
Все игроки платят в день одинаковую сумму (вне зависимости от кланового статуса и уровня игрока), устанавливаемую главой в пределах, позволенных клану. Клан 1-го уровня может собирать не более 1 зл. в день. Раз в день глава (или казначей) получает возможность собрать налоги и казна пополняется. Если у игрока нет или не хватает денег - с него деньги не снимаются, но делается пометка о задолженности. За кубки (на временной основе) появится возможность собирать налоги автоматически раз в сутки.
Использование денег из казны
За деньги из казны клан может закупать свитки и улучшать клановые навыки.
Клановые реликты
Клановые реликты нельзя продать. Все, купленные на Бирже свитков казначеем или главой клана, свитки появляются в клановой кнопке как клановые реликты (лечение, ловушки, невидимость и т.д.). Не требуют интеллекта для использования.
Глава клана имеет возможность ограничить доступность свитков для определённых групп клана.