Клановые Турниры — различия между версиями
(→Методика расчета) |
(→Трофеи) |
||
Строка 348: | Строка 348: | ||
==Трофеи== | ==Трофеи== | ||
*за победу в равной войне клан победитель получит 100 [[ Трофеи#| <b><font color="blue">трофеев</font></b> ]]; | *за победу в равной войне клан победитель получит 100 [[ Трофеи#| <b><font color="blue">трофеев</font></b> ]]; | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Кланы_Войны]] | [[Категория:Кланы_Войны]] |
Версия 17:47, 3 августа 2013
Содержание
Начало военных действий
Кто может участвовать в военных действиях?
Принимать участие в военных действиях могут кланы, которые:
- 3-го уровня и выше;
- в клане не менее 8 (рыцарей/оруженосцев);
- имеют не отрицательный баланс в казне (0 и больше золота).
Как подать заявку?
- заявка подается в Дипломатическом корпусе;
- заявку может подать Глава клана или уполномоченный им заместитель - Дипломат;
- клан который подает заявку, сразу получает 1 кубок, 10 трофеев и 10 репутации;
- заявку можно подавать в течении 6 дней, сразу после начала новых боевых действий.
Когда нельзя подать заявку?
- заявку нельзя подать, если один из Ваших союзников уже подал заявку.
Длительность войны
Война длится 4 дней.
Виды боевых действий
Столкновение
Начало
Первый бой, начнется в 10.00 часов в первый день боевых действий. Последующие начинаются через 12 часов после завершения боя.
Место проведения
Возле клановых замков, будет расположена локация "Поле битв".
Правила
Правила проведения столкновения:
- в указанное время, стартует бой между флагами клана. Флаги имеют по 5 жизней. Бьют только друг друга, каждую минуту нанося 1 урон;
- все рыцари, оруженосцы своего и союзного клана, могут вмешиваться в бой пока жив их флаг;
- в бою может участвовать максимально 12 человек с каждой стороны;
- в бой можно вмешаться только находясь в локации "Поле битвы". Лагерь зачинщиков и Оплот защитников.
Нападения 5x5
Начало
- совершать нападения, можно сразу же как начались боевые действия с 00.01.
Места нападений
Нападать на представителей вражеского клана, можно во всех локациях, кроме:
- город Фэльстаун;
- Клановый замок.
Внимание: Центральные ворота, Западные ворота, Восточные ворота, находятся за чертой города, а потому не дают защиту от нападения вражеского клана.
Правила
Правила нападений:
- нападать могут оруженосцы и рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны (отдельно против каждого клана);
- нападать можно только на оруженосцев и рыцарей;
- рыцари имеют 2 бесплатных нападения в сутки и 2 дополнительных1;
- оруженосцы имеют 1 бесплатное нападение в сутки и 1 дополнительное1;
- для нападения у противника должно быть не менее 10% уровня жизней;
- вмешиваться в бой могут только рыцари, оруженосцы своего и союзного клана;
- в бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны.
1За каждое дополнительное нападение списывается 5 клановой репутации с игрока.
Внимание: рекруты, игроки которые находятся в бою или в окаменении - не отображаются в "Цели для нападения в локации (клетке):" и на них нельзя напасть.
Нападения 1x1
Начало
- совершать нападения, можно сразу же как начались боевые действия с 00.01.
Места нападений
Нападать на представителей вражеского клана, можно во всех локациях, кроме:
- город Фэльстаун;
- Клановый замок.
Внимание: Центральные ворота, Западные ворота, Восточные ворота, находятся за чертой города, а потому не дают защиту от нападения вражеского клана.
Правила
Правила нападений:
- нападать могут только рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны (отдельно против каждого клана);
- нападать можно только на оруженосцев и рыцарей;
- для нападения у противника должно быть не менее 10% уровня жизней;
- рыцари имеют 1-но бесплатное нападения в сутки и 1-но дополнительное1.
1За каждое дополнительное нападение списывается 5 клановой репутации с игрока.
Внимание: рекруты, игроки которые находятся в бою или в окаменении - не отображаются в "Цели для нападения в локации (клетке):" и на них нельзя напасть.
Ловушки
Во время военных действий, кланы могут ставить ловушки:
- ловушки можно поставить во всех локация и в любой клетке Запределья (и аналогичных зон);
- ловушки могут ставить рыцари и оруженосцы;
- ловушки не срабатывают на рекрутов;
- ловушки устанавливаются на все время войны. Ловушка пропадает (сгорает) если в нее попал противник или отменили;
- ловушки могут отменять только рыцари (для отмены ловушки, нужно в блоке Текущие войны: нажать на клан с которым идет война);
- одновременно, клан может установить не более 50 ловушек.
Ловушки:
Увеличение количества устанавливаемых ловушек:
- клановый навык позволит увеличить количество устанавливаем ловушек (В РАЗРАБОТКЕ).
Союзники
Для заключения союза нужно построить Дипломатический корпус.
Внимание: союзники в боевые действия вмешиваются только с помощью свитков Вмешательство и Быстрое вмешательство. Со всеми вытекающими отсюда ограничениями.
Завершение войны
Победитель
Победителем в войне является клан набравший наибольшее количество баллов. Если набрано одинаковое количество баллов, то победителем является защищающийся клан.
Баллы начисляются за бои:
- победа в столкновении = 5 баллов;
- победа в нападении 5*5 = 3 балла;
- победа в нападении 1*1 = 1 балл.
Чем большее сопротивление оказал проигравший клан в бою, тем меньше баллов получит клан победитель, но не менее 50%.
Пример: бой 5 на 5. Клан проиграл бой, но из победителей в живых остался всего один человек. Победивший клан получит 1.5 балла, а не 3.
Иммунитет
После завершения военных действий, оба клана получают иммунитет на 7 дней.
При объявлении войны другому клану - иммунитет пропадает досрочно.
Репутация
При победе, клан победитель получает 50% от репутации, которую потерял проигравший клан.
Репутация при поражении
Репутацию, которую может потерять клан, рассчитывается в каждом проигравшем бою, но списывается, только если клан проиграл войну.
Столкновение:
- -15 репутации.
Нападение 5x5:
- -3 репутации.
Нападение 1x1:
- -1 репутации.
Чем большее сопротивление оказал проигравший клан в бою, тем меньше репутации он теряет, но не менее 50%.
Пример: бой 5 на 5. Клан проиграл, но из победителей в живых остался всего один человек. Проигравший клан потеряет -1.5 репутации, а не -3.
Репутация при ничье
Столкновение:
- если на столкновение не пришел не один из игроков, оно заканчивается ничьей. Кланы получают -15 репутации;
- если в столкновении участвовали игроки и оно закончилось ничьей, то кланы получат -7.5 репутации.
Нападение 5x5:
- кланы получат -1.5 репутации.
Нападение 1x1:
- кланы получат -0.5 репутации.
Военные трофеи
За победу в любом бою
В зависимости от материального ущерба, нанесенного противнику, победители получают кубки:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Все простые вещи, которые можно чинить в Кузнице за 0.1 зл., за 1 ед. излома приносят 0.001 кубка.
Все вещи, которые ломаются в каждом бою ( вещи Гладиатора и тд.), рассчитываются по формуле:
- цена вещи в зл. / на износ вещи / 100 = кубков.
Контрибуция
- контрибуция составляет 5-ть золотых слитков.
Методика расчета
Конечный расчет по контрибуции проходит в конце войны и зависит от количества полученных баллов за войну:
- если проигравший клан не получил ни одного балла за время войны, он выплачивает контрибуцию в полном объеме;
- если проигравший клан получил хоть один балл, контрибуция рассчитывает по формуле (1 - баллы проигравшего клана / баллы клана победителя) * 10, но не менее 50%.
Пример: проигравший клан набрал 40 баллов, клан победитель - 100 баллов. Контрибуция = (1 - 40 / 100) * 5 = 3 золотых слитков.
Проигравший клан выплачивает контрибуцию победителям в золоте (стоимость золотого слитка берется по среднему курсу Рынка):
- 50% зачисляется в казну в виде золота;
- 50% в виде кубков из расчета: 1 золотой слиток = 1 кубок.
Если казна проигравшего клана, после уплаты контрибуции, становится отрицательной, то:
- у клана блокируются все функции, кроме "Собрать налог";
- клан не может подавать заявку в Дипломатическом корпусе;
- клан не получает кубки и репутацию.
Трофеи
- за победу в равной войне клан победитель получит 100 трофеев ;