Модификаторы — различия между версиями

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК
м (Защищена страница «Модификаторы» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно)))
(Модификатор крита)
 
(не показано 40 промежуточных версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Модификатор уворота (МФУ)''' - это показатель, дающий вам шанс увернуться от противника, во время боя. Чем выше ваш МФУ, от МФАУ противника, тем больше шансов увернуться в бою. Каждый [[Статы | стат ловкости]] дает небольшое количество МФУ, оно не отображается в параметрах игрока, но учитывается в бою. Необходимо помнить что на МФ очень влияет показатель выносливости. Имея в запасе всего 1 МФУ у вас всегда есть шанс увернуться от противника, правда он очень-очень меленький.
+
= Модификатор уворота =
 +
'''Модификатор уворота (МФУ)''' - показатель, который дает шанс увернуться от противника во время боя.  
  
'''Модификатор антиуворота (МФАУ)''' - это показатель, который дает вам шанс нейтрализовать возможность противника, увернуться во время боя. Чем выше ваш МФАУ от МФУ противника, тем больше шансов, что он не сможет увернуться. Каждый [[Статы | стат ловкости]] дает небольшое количество МФАУ, оно не отображается в параметрах игрока, но учитывается в бою. Также необходимо помнить, что очень важную роль на МФ влияет показатель выносливости.
+
Чем выше ваш '''МФУ''' модификатора антиуворота ('''МФАУ''') противника, тем больше шансов увернуться в бою.  
  
'''Модификатор крита (МФК)''' - это показатель, который дает вам шанс нанести двойной урон во время боя. Если вы попадаете критическим ударом в блок противника, то пробиваете его, но удар наносится в половину силы. Чем выше ваш МФК от МФАК противника, тем больше шансов, что удар будет критический. Каждый [[Статы | стат инстинкта]] дает небольшое количество МФК, оно не отображается в параметрах игрока, но учитывается в бою. Также надо помнить, что очень важную роль на МФ влияет показатель выносливости. Имея всего 1 МФК у вас есть шанс нанести критический удар, правда он очень-очень меленький.
+
Каждый '''[[Статы | стат Ловкости]]''' дает небольшое количество МФУ (''оно не отображается в параметрах игрока, но учитывается в бою'').  
  
'''Модификатор антикрита (МФАК)''' - это показатель, который дает вам шанс нейтрализовать критический удар противника. Чем выше ваш МФАК от МФК противника, тем больше шансов, что критический удар по вам не пройдет. Каждый [[Статы | стат инстинкта]] дает небольшое количество МФАК, оно не отображается в параметрах игрока, но учитывается в бою. Так же надо помнить, что очень важную роль на МФ влияет показатель выносливости.
+
Вероятность срабатывания модификатора напрямую зависит от '''уровня выносливости'''.  
  
'''Уровень жизни''' - это показатель, который отображает количество вашей жизни в бою. При достижении показателя 0 - для вас бой считается законченным. Каждый Стат Жизни дает +6 к Уровню жизни.
+
Даже с 1 '''МФУ''' всегда есть шанс увернуться от противника, правда он очень-очень маленький.
  
'''Уровень выносливости''' - это показатель, который отвечает на сколько вы выносливы в бою. Это очень важный параметр, с уменьшением выносливости пропорционально уменьшаются все ваши модификаторы. [[Уменьшение выносливости | Выносливость уменьшается]] после каждого удара. При атакующей позиции, критическом ударе и увороте - отнимается больше выносливости, чем при простом ударе из защитной позиции. Каждый [[Статы | стат]] Силы дает +6 Выносливости. Также надо помнить, что даже самые могущественные воины с выносливостью 0 - не смогут противостоять противнику, который на много слабее их, но имеет полный Уровень выносливости.
+
= Модификатор антиуворота =
 +
'''Модификатор антиуворота (МФАУ)''' - показатель, который дает вам шанс нейтрализовать возможность противника, увернуться от вашего удара во время боя.  
  
'''Броня''' - это показатель, который отвечает за защиту вашего персонажа. Данный параметр уменьшает наносимый противником урон в бою. Броня не статическая величина. Потому во время боя, на каждый удар, броня срабатывает по разному.
+
Чем выше ваш '''МФАУ''' от '''МФУ''' противника, тем больше шансов, что он не сможет увернуться.  
  
'''Урон''' - это показатель, который отвечает за наносимый вами урон во время боя. Каждый поинт Силы добавляет минимальный и максимальный урон, который не отображается в параметрах игрока, но учитывается в бою. Зависимо от срабатывания брони противника, будет уменьшаться и показатель вашего урона. На урон также влияет выносливость. При уменьшении выносливости, пропорционально уменьшается минимальный урон.  
+
Каждый '''[[Статы | стат Ловкости]]''' дает небольшое количество МФАУ (''не отображается в параметрах игрока, но учитывается в бою'').
 +
 
 +
Также необходимо помнить, что '''на вероятность срабатывания МФ сильно влияет показатель выносливости'''.
 +
 
 +
= Модификатор крита =
 +
'''Модификатор крита (МФК)''' - показатель, который дает вам шанс нанести в 1.5 больше урона во время боя.  
 +
 
 +
Если вы попадаете критическим ударом в блок противника, то пробиваете его, но удар наносится в половину силы.
 +
 
 +
Чем выше ваш '''МФК''' модификатора антикрита ('''МФАК''') противника, тем больше шансов, что удар будет критическим.
 +
 
 +
Каждый '''[[Статы | стат Интуиции]]''' дает небольшое количество '''МФК''' (''не отображается в параметрах игрока, но учитывается в бою'').
 +
 
 +
Вероятность срабатывания модификатора напрямую зависит от '''уровня выносливости'''.
 +
 
 +
Даже с 1 '''МФК''' всегда есть шанс нанести критический удар, правда он очень-очень маленький.
 +
 
 +
= Модификатор антикрита =
 +
'''Модификатор антикрита (МФАК)''' - показатель, который дает вам шанс нейтрализовать критический удар противника.
 +
 
 +
Чем выше ваш '''МФАК''' от '''МФК''' противника, тем больше шансов, что критический удар по вам не пройдет.
 +
 
 +
Каждый '''[[Статы | стат Интуиции]]''' дает небольшое количество '''МФАК''' (''не отображается в параметрах игрока, но учитывается в бою'').  
 +
 
 +
Важно помнить, что  на вероятность срабатывания МФ сильно влияет '''показатель выносливости'''.
 +
 
 +
= Уровень жизни =
 +
'''Уровень жизни''' - показатель, который отображает количество вашей жизни в бою.
 +
 
 +
Для вас бой считается законченным, когда показатель '''Уровня жизни''' опускается до отметки 0.
 +
 
 +
Каждый '''[[Статы | стат Жизни]]''' дает +6 к '''Уровню жизни'''.
 +
 
 +
= Уровень выносливости =
 +
'''Уровень выносливости''' - показатель, отвечает за вашу выносливость в бою.
 +
 
 +
Это очень важный параметр, '''с уменьшением выносливости пропорционально уменьшаются все ваши модификаторы'''.
 +
 
 +
'''[[Уменьшение выносливости | Выносливость уменьшается]]''' после каждого удара.
 +
 
 +
При атакующей позиции, критическом ударе и увороте - отнимается больше выносливости, чем при простом ударе из защитной позиции.
 +
 
 +
Каждый '''[[Статы | стат Силы]]''' дает +6 Выносливости.
 +
 
 +
Следует помнить, что даже самые могущественные воины с выносливостью 0 - не смогут противостоять противнику, который намного слабее их, но имеет полный '''Уровень выносливости'''.
 +
 
 +
= Броня =
 +
'''Броня''' - показатель, отвечающий за защиту вашего персонажа.
 +
 
 +
Данный параметр уменьшает наносимый противником урон в бою.
 +
 
 +
'''Броня''' является статической величиной. На '''броню''' влияет только [[Позиция в бою|'''позиция в бою''']].
 +
 
 +
'''Броня''' уменьшает наносимый урон в соотношении 1 брони к 1 урона, но не более 60%.
 +
 
 +
 
 +
'''''Пример 1:''' У игрока А показатель брони - 30. У игрока Б показатель урона - 100. Урон, который нанесёт игрок Б по игроку А равен 70.''
 +
 
 +
'''''Пример 2:''' У игрока А показатель брони - 100. У игрока Б показатель урона - 100. Урон, который нанесёт игрок Б по игроку А равен 40. Броня поглощает 60% урона.''
 +
 
 +
'''''Пример 3:''' У игрока А показатель брони - 150. У игрока Б показатель урона - 100.  Урон, который нанесёт игрок Б по игроку А равен 40. Броня поглощает 60% урона.''
 +
 
 +
= Урон =
 +
'''Урон''' - показатель, который отвечает за наносимый вами урон во время боя.
 +
 
 +
В зависимости от '''брони''' противника, будет уменьшаться и показатель вашего урона.  
 +
 
 +
'''На урон также влияет выносливость'''. При уменьшении выносливости, пропорционально уменьшается минимальный урон.  
  
 
[[Категория:Персонаж]]
 
[[Категория:Персонаж]]
 +
[[Категория:Боевая_система]]

Текущая версия на 19:07, 24 августа 2013

Модификатор уворота

Модификатор уворота (МФУ) - показатель, который дает шанс увернуться от противника во время боя.

Чем выше ваш МФУ модификатора антиуворота (МФАУ) противника, тем больше шансов увернуться в бою.

Каждый стат Ловкости дает небольшое количество МФУ (оно не отображается в параметрах игрока, но учитывается в бою).

Вероятность срабатывания модификатора напрямую зависит от уровня выносливости.

Даже с 1 МФУ всегда есть шанс увернуться от противника, правда он очень-очень маленький.

Модификатор антиуворота

Модификатор антиуворота (МФАУ) - показатель, который дает вам шанс нейтрализовать возможность противника, увернуться от вашего удара во время боя.

Чем выше ваш МФАУ от МФУ противника, тем больше шансов, что он не сможет увернуться.

Каждый стат Ловкости дает небольшое количество МФАУ (не отображается в параметрах игрока, но учитывается в бою).

Также необходимо помнить, что на вероятность срабатывания МФ сильно влияет показатель выносливости.

Модификатор крита

Модификатор крита (МФК) - показатель, который дает вам шанс нанести в 1.5 больше урона во время боя.

Если вы попадаете критическим ударом в блок противника, то пробиваете его, но удар наносится в половину силы.

Чем выше ваш МФК модификатора антикрита (МФАК) противника, тем больше шансов, что удар будет критическим.

Каждый стат Интуиции дает небольшое количество МФК (не отображается в параметрах игрока, но учитывается в бою).

Вероятность срабатывания модификатора напрямую зависит от уровня выносливости.

Даже с 1 МФК всегда есть шанс нанести критический удар, правда он очень-очень маленький.

Модификатор антикрита

Модификатор антикрита (МФАК) - показатель, который дает вам шанс нейтрализовать критический удар противника.

Чем выше ваш МФАК от МФК противника, тем больше шансов, что критический удар по вам не пройдет.

Каждый стат Интуиции дает небольшое количество МФАК (не отображается в параметрах игрока, но учитывается в бою).

Важно помнить, что на вероятность срабатывания МФ сильно влияет показатель выносливости.

Уровень жизни

Уровень жизни - показатель, который отображает количество вашей жизни в бою.

Для вас бой считается законченным, когда показатель Уровня жизни опускается до отметки 0.

Каждый стат Жизни дает +6 к Уровню жизни.

Уровень выносливости

Уровень выносливости - показатель, отвечает за вашу выносливость в бою.

Это очень важный параметр, с уменьшением выносливости пропорционально уменьшаются все ваши модификаторы.

Выносливость уменьшается после каждого удара.

При атакующей позиции, критическом ударе и увороте - отнимается больше выносливости, чем при простом ударе из защитной позиции.

Каждый стат Силы дает +6 Выносливости.

Следует помнить, что даже самые могущественные воины с выносливостью 0 - не смогут противостоять противнику, который намного слабее их, но имеет полный Уровень выносливости.

Броня

Броня - показатель, отвечающий за защиту вашего персонажа.

Данный параметр уменьшает наносимый противником урон в бою.

Броня является статической величиной. На броню влияет только позиция в бою.

Броня уменьшает наносимый урон в соотношении 1 брони к 1 урона, но не более 60%.


Пример 1: У игрока А показатель брони - 30. У игрока Б показатель урона - 100. Урон, который нанесёт игрок Б по игроку А равен 70.

Пример 2: У игрока А показатель брони - 100. У игрока Б показатель урона - 100. Урон, который нанесёт игрок Б по игроку А равен 40. Броня поглощает 60% урона.

Пример 3: У игрока А показатель брони - 150. У игрока Б показатель урона - 100. Урон, который нанесёт игрок Б по игроку А равен 40. Броня поглощает 60% урона.

Урон

Урон - показатель, который отвечает за наносимый вами урон во время боя.

В зависимости от брони противника, будет уменьшаться и показатель вашего урона.

На урон также влияет выносливость. При уменьшении выносливости, пропорционально уменьшается минимальный урон.

Персональные инструменты

Пространства имён