Приёмы — различия между версиями

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК
(Что такое приемы?)
(Что такое приемы?)
 
(не показана одна промежуточная версия этого же участника)
Строка 2: Строка 2:
 
Особые способности, которые используются только в бою.
 
Особые способности, которые используются только в бою.
  
С полным списком игровых приемов мы можете ознакомиться [[Категория:Приемы|здесь]].
+
С полным списком игровых приемов мы можете ознакомиться [http://wiki.cwars.ru/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D1%8B здесь].
  
 
=С какого уровня доступны приемы?=
 
=С какого уровня доступны приемы?=

Текущая версия на 08:47, 31 марта 2014

Что такое приемы?

Особые способности, которые используются только в бою.

С полным списком игровых приемов мы можете ознакомиться здесь.

С какого уровня доступны приемы?

Приёмы доступны только начиная с 5-го уровня.

Где устанавливаются приемы?

Персонаж => Инвентарь => Экипировка => Приемы

Количество приемов

Всего у игрока 10 слотов под приемы. Количество общедоступных приемов, которые можно установить для боя, зависит от уровня игрока:

  • 5 уровень - 3 приема;
  • 7 уровень - 4 приема;
  • 9 уровень - 5 приемов.

Принцип работы приемов

Общедоступные приёмы используются за заработанные в бою единицы приёма (ЕП). Всего их в игре 4 типа:

  • Нанесение критических повреждений - 1 ед. крита;
  • Попадание не в блок противнику (простой не критический удар) - 1 ед. попадания;
  • Удачно выставленный блок (неважно пробит блок критическим ударом или нет) - 1 ед. блокирования;
  • Уворот от удара - добавляет - 1 ед. уворота;

Все ЕП зарабатываются и расходуются только в течение одного боя. По окончании сражения - все накопленные ЕП обнуляются.

Все остальные приемы, не требуют ЕП для их использования.

Особенности использования приемов

На использование общедоступного приема, помимо ЕП, расходуется и выносливость. Любая ЕП для активации приёма (крит, попадание, блок или уворот) - расходует 0,42% от максимальной выносливости персонажа. Приёмы, которые срабатывают по событию (подсечки, крит +20%, крит +50% и т.д.) - расходуют в 1,5 раза больше выносливости, чем обычный приём.
Внимание! Если приём не сработал (сгорел), то и выносливость не снимается за такой приём.


Пример №1 (приём "100%-й уворот"):
Произведём расчёт для игрока с выносливостью 220 ед. (средний топор на 7-ом уровне), значит приём, который требует 7 ЕП уворота, израсходует вынос так:
Затраты выносливости на приём в процентах будут 0.42%*7 = 2.94%
1% выносливости от максимального значения составляет 220/100 = 2.2 ед.
Итоговое значение: 2.2*2.94% = 6.468 ед. выносливости, а после математического округления получим 6.
У игрока с выносливостью 350 (топор 9-го уровня). Для него расчет будет выглядеть так:
1% от максимума 350/100 = 3.5 ед.
Итоговое значение: 3.5*2.94% = 10.29, а после математического округления получим 10.


Пример №2 (приём "Болезненная подсечка", который активируется по событию (нанесено повреждение противнику)):
Затраты выносливости на приём в процентах будут 0.42%*5 = 2.1% (приём для активации требует 5 ЕП попаданий). Т.к. этот приём активируется по событию, то расход увеличен в 1,5 раза, т.е. 2.1%*1.5 = 3.15%
1% выносливости от максимального значения для топора 7-го уровня составляет 220/100 = 2.2 ед.
Итоговое значение: 2.2*3.15% = 6.93 ед. выносливости, а после математического округления получим 7.
1% от максимума для топора 9-го уровня 350/100 = 3.5 ед.
Итоговое значение: 3.5*3.15% = 11.025, а после математического округления получим 11.

Персональные инструменты

Пространства имён