Боты — различия между версиями
(→Особые моменты) |
Editor (обсуждение | вклад) (→Алгоритм работы приемов у ботов) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 96: | Строка 96: | ||
'''''Пример 2:''' МОЖЕТ БЫТЬ - Бот сможет одновременно использовать приемы '''[[Жестокая подсечка| <font color="blue">Жестокая подсечка</font>]]''' + '''[[Болезненная подсечка| <font color="blue">Болезненная подсечка</font>]]'''''. | '''''Пример 2:''' МОЖЕТ БЫТЬ - Бот сможет одновременно использовать приемы '''[[Жестокая подсечка| <font color="blue">Жестокая подсечка</font>]]''' + '''[[Болезненная подсечка| <font color="blue">Болезненная подсечка</font>]]'''''. | ||
+ | |||
+ | ==Алгоритм работы приемов у ботов== | ||
+ | 1. В момент выставления удара ботом проверяется шанс выпадения приема. | ||
+ | |||
+ | 2. Если выпал прием, то происходит проверка наличия такого активированного приема у бота. Если его нет - он ставится боту. Если есть - выбирается другой прием. | ||
+ | |||
+ | 3. В момент размена ударами проверяется сработали установленные приемы или нет. | ||
+ | |||
+ | 4. Если не сработали триггерные приемы, то они ждут следующего соответствующего условиям события. Таким образом, в затяжном бою у бота может накопиться несколько триггерных приемов, которые в итоге будут задействованы в пределах одного размена ударами. | ||
==Виды приемов== | ==Виды приемов== |
Текущая версия на 11:33, 30 июня 2017
Содержание
Кто такие боты?
Бот - программа-робот, имитирующая оппонентов в игре. Боты являются неотъемлемой частью большинства игровых квестов для выполнения которых игроку предстоит побеждать в боях с ботами.
Типы ботов
Базовые боты
- Боты, которые встречаются в большинстве игровых локаций: животные в Темном Лесу, разбойники, гномы, гоблины, троглодиты и т.д.
- Бот создается с учетом базовых вещей на уровне игрока. Базовые боты имеют 4 вида усиления. В зависимости от уровня, выраженного в виде звездочек, боты получают определенный % усиления:
- без звезды - +20%;
- "*" - +30%;
- "**" - +45%;
- "***" - +55%.
Пример расчета модификаторов ботов (крит, уворот, антикрит, антиуворот, уровень жизни, уровень выносливости, броня, урон):
(Базовые модификаторы вещей соответствующего уровня) * (100%+ % уровня усиления) + (модификаторы от статов) + (бонусы от статов).
Примечание: У ботов учитываются только бонусы от статов. Никаких бонусов от владения оружием, талантов и мифрила они не имеют.
- Подобным образом создается 75% ботов. Остальные 25% ботов создаются "с игроков":
- В 25% случаев бот создается на основе рандомно выбранного игрока данного уровня, который одет в полный комплект боевых вещей (в том числе учитываются вещи гладиатора и любые другие ивентовые вещи).
- Бот получает % усиления, соответствующий уровню, выраженному в виде звездочек, которое действует на вещи, скопированные с игрока. После этого идет начисление модификаторов от статов, бонусов от статов и других бонусов, которые есть у игрока, взятого за образец для создания бота: бонус от Владения оружием, бонус от Талантов, клановые бонусы и т.д.
Мини боссы
Главарь шайки – нападает на дорогах и при нападении на разбойников.
Король гномов – можно встретить в Штольне короля гномов.
Матриарх шахты – можно встретить в Кристаллической шахте.
Хранитель сундука – можно встретить в Платиновой шахте.
Атаман – можно встретить в Логове разбойника.
- У всех перечисленных ботов уровень жизни и выносливости в 3 раза больше обычного.
- Усиление ботов - 60%.
Боссы
Боссы - специфические боты, которые являются своеобразными главарями в какой-либо игровой локации или в рамках определенного квеста. Как правило, боссы значительно сильнее простых ботов, имеют больше жизни и выносливости.
К числу боссов относятся Корень Мандрагоры и Атаман Разбойников, а также различные ивентовые боссы.
Также существует вероятность нападения шайки разбойкников при перемещении по дорогам в окресностях Фельстауна. При нападении шайки в бою участвует и Главарь разбойников.
Церберы
Цербер - бот, который служит для защиты Поместья. Расположен в Воротах Поместья.
Базовый Цербер имеет параметры (вещи) игрока уровня нападающего с усилением 50% (если персонаж 7-го уровня нападет на Поместье игрока 11-го уровня, то Цербер будет создан на основе игрока 7-го уровня с вещами 7-го уровня. И наоборот).
Сила Цербера зависит от прокачки навыка Усиление Церберов.
Максимальный процент усиления - 50% (на данный момент).
Пример 1: Игрок в Поместье прокачал навык Усиление Церберов на 20%. Сила Цербера будет равна: (параметры нападающего игрока)*(100%+50%)*1.2. Если у нападавшего игрока было 1000 уворота, то у Цербера, прокачанного на 20% будет 1800 уворота. (или 80% усиления)
Пример 2: Игрок в Поместье прокачал навык Усиление на 50%. На Поместье нападает игрок, у которого модификатор крита 900. Следовательно у Цербера будет 900*1.5*1.5 = 2025 крита. (или 125% усиления)
Призрачные Церберы
Призрачные Церберы встречаются в Подвалах Поместья.
Стартовый бот = бот уровня игрока без усиления.
С каждым новым уровнем боты становятся сильнее на 15%.
Пример 1: в комнате 4-го уровня сила ботов будет 3*15% = 45%
Пример 2: в комнате 8-го уровня сила ботов будет 7*15% = 105%
Приемы для ботов
Кто может использовать?
- Все боты 9-11 уровней.
- Клоны, созданные при использовании приема Второе "Я".
- Чем больше "*" у бота, тем больше шанс, что он использует прием.
Примечание: использовать все общедоступные ботам приемы в бою могут Боссы любого уровня.
Особые моменты
- Боты не копят поинты, а просто имеют шанс на использование приема случайным образом.
- Боты могут использовать приемы даже если у них 0 выносливости.
- У Боссов за использование приемов не снимается выносливость.
- В боях за тотем не используют приемы.
- Важно! Боты не могут одновременно использовать два одинаковых приема.
Пример 1: НЕ МОЖЕТ БЫТЬ - Бот не сможет использовать за один ход (удар) два одинаковых приема Жестокая подсечка + Жестокая подсечка.
Пример 2: МОЖЕТ БЫТЬ - Бот сможет одновременно использовать приемы Жестокая подсечка + Болезненная подсечка.
Алгоритм работы приемов у ботов
1. В момент выставления удара ботом проверяется шанс выпадения приема.
2. Если выпал прием, то происходит проверка наличия такого активированного приема у бота. Если его нет - он ставится боту. Если есть - выбирается другой прием.
3. В момент размена ударами проверяется сработали установленные приемы или нет.
4. Если не сработали триггерные приемы, то они ждут следующего соответствующего условиям события. Таким образом, в затяжном бою у бота может накопиться несколько триггерных приемов, которые в итоге будут задействованы в пределах одного размена ударами.
Виды приемов
Боты
- Боты используют все общедоступные приемы;
Исключение 1 (приемы недоступные ботам):
Исключение 2:
Корень и Атаман могут использовать только общедоступные приёмы 5-го уровня.
Боссы
- Дополнительно имеют два приема: Ослабляющая защита и 50 на 50.