Логово разбойника — различия между версиями
(→Создание предмета) |
(→Подземелье) |
||
(не показаны 62 промежуточные версии 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
=Подземелье= | =Подземелье= | ||
− | Данный вид подземелья рассчитан, на игроков | + | Данный вид подземелья рассчитан, на игроков 6 и выше уровня. |
==Вход== | ==Вход== | ||
− | Создать заявку | + | Создать заявку или присоединится к ней, можно в локации "Долина замков" имея на руках Карту к логову разбойников (во вкладке "Поединки" -> "Подземелья"). |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ==Получение карты== | |
− | + | Приобрести карту можно в локации "Долина замков" за 15 зл. | |
− | + | ||
− | + | ||
==Уровни сложности подземелья== | ==Уровни сложности подземелья== | ||
Существует три уровня сложности подземелья: | Существует три уровня сложности подземелья: | ||
− | # Шайка оборванцев - ознакомительный (самые простые боты и боты *) | + | # Шайка оборванцев - ознакомительный (самые простые боты, боты * и боты**(шанс 5%)) |
− | # Лагерь наемников - базовый (боты * и **) | + | # Лагерь наемников - базовый (боты *, ** и *** (шанс 5%)) |
# Пристанище атамана - сложный (боты ** и ***) | # Пристанище атамана - сложный (боты ** и ***) | ||
+ | |||
+ | ==Время прохождения== | ||
+ | Максимальное время прохождения 100 минут. | ||
=Команда= | =Команда= | ||
− | Состав команды | + | Состав команды 1 - 5 игроков. |
==Формирование команды== | ==Формирование команды== | ||
− | Начать набор команды (подать заявку) может любой игрок | + | Начать набор команды (подать заявку) может любой игрок 6-11 уровней, имеющий в инвентаре карту логова разбойника. Он же автоматически становится Капитаном команды. Присоединиться к заявке могут только игроки +/- 1 уровень от уровня капитана. Капитан имеет возможность исключить из заявки любого игрока. |
На формирование команды выделяется 20 минут времени, по истечении этого времени автоматически удаляется заявка. | На формирование команды выделяется 20 минут времени, по истечении этого времени автоматически удаляется заявка. | ||
+ | |||
==Передача капитанства== | ==Передача капитанства== | ||
В случае выбывания Капитана команды (капитан вылетел из игры) игроки команды могут проголосовать за смену Капитана и главенство будет передано самому старшему игроку из команды. Так же Капитан команды может передать главенство самостоятельно выбранному игроку. | В случае выбывания Капитана команды (капитан вылетел из игры) игроки команды могут проголосовать за смену Капитана и главенство будет передано самому старшему игроку из команды. Так же Капитан команды может передать главенство самостоятельно выбранному игроку. | ||
==Перемещение команды== | ==Перемещение команды== | ||
− | Во время прохождения Логова за передвижения команды отвечает исключительно Капитан команды. Если во время прохождения лабиринта один из участников команды чем либо занят ( | + | Во время прохождения Логова за передвижения команды отвечает исключительно Капитан команды. Если во время прохождения лабиринта один из участников команды чем либо занят (находится в заявке к бою, просто в бою и т.д.), то перемещение невозможно. |
+ | |||
==Исключение из команды== | ==Исключение из команды== | ||
− | + | Капитан команды может исключить любого игрока из команды и продолжить прохождение уже в уменьшенном составе. | |
+ | |||
=Противники= | =Противники= | ||
==Патруль== | ==Патруль== | ||
− | 3-5 ботов. При победе Патруля остаются только те боты, которых игроки не убили. | + | 3-5 ботов. При победе Патруля остаются только те боты, которых игроки не убили. Если команда проигрывает, снимается 5 минут времени. |
+ | |||
==Банда== | ==Банда== | ||
# Шайка оборванцев - 6-8 ботов. | # Шайка оборванцев - 6-8 ботов. | ||
Строка 45: | Строка 40: | ||
# Пристанище атамана - 8-9 ботов. | # Пристанище атамана - 8-9 ботов. | ||
− | + | * при победе Банды остаются только те боты, которых игроки не убили. | |
+ | * при победе над бандой все игроки, которые набили 0,5 чистого владения оружием, получают дополнительное вознаграждение в виде [[ Карта сокровищ#| <b><font color="blue">Карты сокровищ</font></b>]]. Возможно выпадение золота и Шкатулки с приёмами. | ||
+ | * если команда проигрывает, снимается 5 минут времени. | ||
+ | * если добить банду игроки, набравшие 0,5 чистого владения оружием, также получат вознаграждение. | ||
==Босс подземелья== | ==Босс подземелья== | ||
− | Босс и 5 ботов. | + | Босс и 5 ботов. |
+ | * при проигрыше игроков, в следующем бою в группе босса будет тот же состав, но без 1 убитого игроками монстра (босс восстанавливается всегда). | ||
+ | * если команда проигрывает, снимается 5 минут времени. | ||
+ | |||
=Сюрпризы подземелья= | =Сюрпризы подземелья= | ||
Существует несколько видов сюрпризов. С положительными эффектами и с отрицательными. Количество сюрпризов положительных всегда равно количеству сюрпризов отрицательных. | Существует несколько видов сюрпризов. С положительными эффектами и с отрицательными. Количество сюрпризов положительных всегда равно количеству сюрпризов отрицательных. | ||
Строка 55: | Строка 56: | ||
* Шкатулка в нише. Вы заходите в локацию и обнаруживаете шкатулку с золотыми. | * Шкатулка в нише. Вы заходите в локацию и обнаруживаете шкатулку с золотыми. | ||
* Древний хронометр. Вы находите древний хронометр, который переносит Вас немного назад во времени (добавление времени прохождения). | * Древний хронометр. Вы находите древний хронометр, который переносит Вас немного назад во времени (добавление времени прохождения). | ||
− | * Тайник. Вы находите тайник с чем-то ценным | + | * Тайник. Вы находите тайник с чем-то ценным. |
− | + | ||
− | + | ||
==Отрицательные== | ==Отрицательные== | ||
Строка 65: | Строка 64: | ||
* Проклятье древних. Вы потревожили могилу древних и были прокляты! (получаете бонус с отрицательной плюшкой на 1 час). | * Проклятье древних. Вы потревожили могилу древних и были прокляты! (получаете бонус с отрицательной плюшкой на 1 час). | ||
* Поломанный телепорт. Вы попадаете в поломанный телепорт и переноситесь в случайное место в подземелье. | * Поломанный телепорт. Вы попадаете в поломанный телепорт и переноситесь в случайное место в подземелье. | ||
+ | |||
=Вознаграждение= | =Вознаграждение= | ||
− | При старте Логова в Сундуке босса находится от | + | При старте Логова в Сундуке босса находится от 750 до 1750 золотых, в зависимости от уровня сложности прохождения. |
− | + | Каждый игрок в команде при прохождении Логова получает одинаковое количество золота, при этом при входе вознаграждение на одного человека формируется из расчёта, что в команде было 5 человек вне зависимости от того, в каком составе команда отправилась в Логово. | |
− | + | Количество получаемых золотых зависит от: | |
+ | * времени проведённого в Логове | ||
Каждую минуту количество монет в сундуке уменьшается. | Каждую минуту количество монет в сундуке уменьшается. | ||
+ | |||
+ | <b><font color=red>Важно:</font></b> награду получают только игроки, которые в соответствующем бою заработали более 0,5 чистого владения оружием. | ||
==Шайка оборванцев== | ==Шайка оборванцев== | ||
− | Это самый лёгкий уровень сложности. Пройдя Логово на этом уровне сложности можно получить только золотые. При старте логова в сундуке | + | Это самый лёгкий уровень сложности. Пройдя Логово на этом уровне сложности можно получить только золотые и '''[[Сундуки_разбойников|<font color=blue>сундук 1 уровня</font>]]'''. При старте логова в сундуке 750 золотых. При победе над Бандой игроки получают [[ Карта сокровищ#| <b><font color="blue">Малую карту сокровищ</font></b>]] и гарантированный дроп. При победе над Боссом игрокам достаются из сундука золото и '''[[Сундуки_разбойников|<font color=blue>сундук 1 уровня</font>]]'''. |
+ | |||
==Лагерь наемников== | ==Лагерь наемников== | ||
− | При старте логова в сундуке | + | При старте логова в сундуке 1250 золотых. При победе над Бандой игроки получают [[ Карта сокровищ#| <b><font color="blue">Среднюю карту сокровищ</font></b>]] и гарантированный дроп. При победе над Боссом игрокам достаются из сундука золотые и '''[[Сундуки_разбойников|<font color=blue>сундук 2 уровня</font>]]'''. |
+ | |||
==Пристанище атамана== | ==Пристанище атамана== | ||
− | При старте логова в сундуке | + | При старте логова в сундуке 1750 золотых. При победе над Бандой игроки получают [[ Карта сокровищ#| <b><font color="blue">Большую карту сокровищ</font></b>]] и гарантированный дроп. При победе над Боссом игрокам достаются из сундука золотые и '''[[Сундуки_разбойников|<font color=blue>сундук 3 уровня</font>]]'''. Так же есть маленький шанс получить '''[[Сундуки_разбойников|<font color=blue>сундуки 4 и 5 уровней</font>]]'''. |
− | = | + | |
− | + | ==Пример расчёта вознаграждения== | |
− | + | Команда из 2 игроков отправилась в Логово в '''Пристанище атамана''' (при старте в сундуке 1750 [[Файл:gold-s.gif]]). На момент победы над атаманом в сундуке оставалось 1350 [[Файл:gold-s.gif]]. Каждый из игроков, набивший более 0,5 владения оружием, получит вознаграждение в размере: 1350/5 = 270 [[Файл:gold-s.gif]]. | |
− | + | ||
− | + | [[Категория:Пещеры_и_лабиринты]] |
Текущая версия на 07:21, 6 августа 2018
Подземелье
Данный вид подземелья рассчитан, на игроков 6 и выше уровня.
Вход
Создать заявку или присоединится к ней, можно в локации "Долина замков" имея на руках Карту к логову разбойников (во вкладке "Поединки" -> "Подземелья").
Получение карты
Приобрести карту можно в локации "Долина замков" за 15 зл.
Уровни сложности подземелья
Существует три уровня сложности подземелья:
- Шайка оборванцев - ознакомительный (самые простые боты, боты * и боты**(шанс 5%))
- Лагерь наемников - базовый (боты *, ** и *** (шанс 5%))
- Пристанище атамана - сложный (боты ** и ***)
Время прохождения
Максимальное время прохождения 100 минут.
Команда
Состав команды 1 - 5 игроков.
Формирование команды
Начать набор команды (подать заявку) может любой игрок 6-11 уровней, имеющий в инвентаре карту логова разбойника. Он же автоматически становится Капитаном команды. Присоединиться к заявке могут только игроки +/- 1 уровень от уровня капитана. Капитан имеет возможность исключить из заявки любого игрока.
На формирование команды выделяется 20 минут времени, по истечении этого времени автоматически удаляется заявка.
Передача капитанства
В случае выбывания Капитана команды (капитан вылетел из игры) игроки команды могут проголосовать за смену Капитана и главенство будет передано самому старшему игроку из команды. Так же Капитан команды может передать главенство самостоятельно выбранному игроку.
Перемещение команды
Во время прохождения Логова за передвижения команды отвечает исключительно Капитан команды. Если во время прохождения лабиринта один из участников команды чем либо занят (находится в заявке к бою, просто в бою и т.д.), то перемещение невозможно.
Исключение из команды
Капитан команды может исключить любого игрока из команды и продолжить прохождение уже в уменьшенном составе.
Противники
Патруль
3-5 ботов. При победе Патруля остаются только те боты, которых игроки не убили. Если команда проигрывает, снимается 5 минут времени.
Банда
- Шайка оборванцев - 6-8 ботов.
- Лагерь наемников - 7-9 ботов.
- Пристанище атамана - 8-9 ботов.
- при победе Банды остаются только те боты, которых игроки не убили.
- при победе над бандой все игроки, которые набили 0,5 чистого владения оружием, получают дополнительное вознаграждение в виде Карты сокровищ. Возможно выпадение золота и Шкатулки с приёмами.
- если команда проигрывает, снимается 5 минут времени.
- если добить банду игроки, набравшие 0,5 чистого владения оружием, также получат вознаграждение.
Босс подземелья
Босс и 5 ботов.
- при проигрыше игроков, в следующем бою в группе босса будет тот же состав, но без 1 убитого игроками монстра (босс восстанавливается всегда).
- если команда проигрывает, снимается 5 минут времени.
Сюрпризы подземелья
Существует несколько видов сюрпризов. С положительными эффектами и с отрицательными. Количество сюрпризов положительных всегда равно количеству сюрпризов отрицательных.
Положительные
- Шкатулка в нише. Вы заходите в локацию и обнаруживаете шкатулку с золотыми.
- Древний хронометр. Вы находите древний хронометр, который переносит Вас немного назад во времени (добавление времени прохождения).
- Тайник. Вы находите тайник с чем-то ценным.
Отрицательные
- Яма с кольями. Вы попадаете в яму с кольями и теряете ХП и выносливость.
- Разъярённый призрак. Вы пробуждаете древнее зло и вступаете с ним в схватку.
- Пустой колодец. Вы падаете в пустой колодец и теряете время, пока из него выбираетесь.
- Проклятье древних. Вы потревожили могилу древних и были прокляты! (получаете бонус с отрицательной плюшкой на 1 час).
- Поломанный телепорт. Вы попадаете в поломанный телепорт и переноситесь в случайное место в подземелье.
Вознаграждение
При старте Логова в Сундуке босса находится от 750 до 1750 золотых, в зависимости от уровня сложности прохождения.
Каждый игрок в команде при прохождении Логова получает одинаковое количество золота, при этом при входе вознаграждение на одного человека формируется из расчёта, что в команде было 5 человек вне зависимости от того, в каком составе команда отправилась в Логово.
Количество получаемых золотых зависит от:
- времени проведённого в Логове
Каждую минуту количество монет в сундуке уменьшается.
Важно: награду получают только игроки, которые в соответствующем бою заработали более 0,5 чистого владения оружием.
Шайка оборванцев
Это самый лёгкий уровень сложности. Пройдя Логово на этом уровне сложности можно получить только золотые и сундук 1 уровня. При старте логова в сундуке 750 золотых. При победе над Бандой игроки получают Малую карту сокровищ и гарантированный дроп. При победе над Боссом игрокам достаются из сундука золото и сундук 1 уровня.
Лагерь наемников
При старте логова в сундуке 1250 золотых. При победе над Бандой игроки получают Среднюю карту сокровищ и гарантированный дроп. При победе над Боссом игрокам достаются из сундука золотые и сундук 2 уровня.
Пристанище атамана
При старте логова в сундуке 1750 золотых. При победе над Бандой игроки получают Большую карту сокровищ и гарантированный дроп. При победе над Боссом игрокам достаются из сундука золотые и сундук 3 уровня. Так же есть маленький шанс получить сундуки 4 и 5 уровней.
Пример расчёта вознаграждения
Команда из 2 игроков отправилась в Логово в Пристанище атамана (при старте в сундуке 1750 ). На момент победы над атаманом в сундуке оставалось 1350 . Каждый из игроков, набивший более 0,5 владения оружием, получит вознаграждение в размере: 1350/5 = 270 .