Приёмы — различия между версиями
Viz (обсуждение | вклад) м (переименовал «Боевая система:Приёмы» в «Приёмы») |
Editor (обсуждение | вклад) (→Что такое приемы?) |
||
(не показано 18 промежуточных версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | =Что такое приемы?= | ||
+ | Особые способности, которые используются только в бою. | ||
+ | |||
+ | С полным списком игровых приемов мы можете ознакомиться [http://wiki.cwars.ru/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D1%8B здесь]. | ||
+ | |||
+ | =С какого уровня доступны приемы?= | ||
Приёмы доступны только начиная с 5-го уровня. | Приёмы доступны только начиная с 5-го уровня. | ||
+ | =Где устанавливаются приемы?= | ||
+ | '''Персонаж''' => '''Инвентарь''' => '''Экипировка''' => '''Приемы''' | ||
+ | |||
+ | =Количество приемов= | ||
+ | Всего у игрока 10 слотов под приемы. Количество общедоступных приемов, которые можно установить для боя, зависит от уровня игрока: | ||
+ | * 5 уровень - 3 приема; | ||
+ | * 7 уровень - 4 приема; | ||
+ | * 9 уровень - 5 приемов. | ||
+ | |||
+ | =Принцип работы приемов= | ||
+ | Общедоступные приёмы используются за заработанные в бою единицы приёма (ЕП). Всего их в игре 4 типа: | ||
+ | * Нанесение критических повреждений - 1 ед. крита; | ||
+ | * Попадание не в блок противнику (простой не критический удар) - 1 ед. попадания; | ||
+ | * Удачно выставленный блок (неважно пробит блок критическим ударом или нет) - 1 ед. блокирования; | ||
+ | * Уворот от удара - добавляет - 1 ед. уворота; | ||
− | + | Все ЕП зарабатываются и расходуются только в течение одного боя. По окончании сражения - все накопленные ЕП обнуляются. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | Все ЕП | + | Все остальные приемы, не требуют ЕП для их использования. |
− | На использование | + | =Особенности использования приемов= |
+ | На использование общедоступного приема, помимо ЕП, расходуется и выносливость. Любая ЕП для активации приёма (крит, попадание, блок или уворот) - расходует 0,42% от максимальной выносливости персонажа. Приёмы, которые срабатывают по событию (подсечки, крит +20%, крит +50% и т.д.) - расходуют в 1,5 раза больше выносливости, чем обычный приём.<br /> | ||
+ | '''Внимание!''' Если приём не сработал (сгорел), то и выносливость не снимается за такой приём. | ||
Строка 16: | Строка 35: | ||
Затраты выносливости на приём в процентах будут 0.42%*7 = 2.94%<br /> | Затраты выносливости на приём в процентах будут 0.42%*7 = 2.94%<br /> | ||
1% выносливости от максимального значения составляет 220/100 = 2.2 ед.<br /> | 1% выносливости от максимального значения составляет 220/100 = 2.2 ед.<br /> | ||
− | Итоговое значение: 2.2*2.94% = 6.468 ед. выносливости, а после математического округления получим | + | Итоговое значение: 2.2*2.94% = 6.468 ед. выносливости, а после математического округления получим 6.<br /> |
У игрока с выносливостью 350 (топор 9-го уровня). Для него расчет будет выглядеть так:<br /> | У игрока с выносливостью 350 (топор 9-го уровня). Для него расчет будет выглядеть так:<br /> | ||
1% от максимума 350/100 = 3.5 ед.<br /> | 1% от максимума 350/100 = 3.5 ед.<br /> | ||
Строка 23: | Строка 42: | ||
'''Пример №2 (приём "Болезненная подсечка", который активируется по событию (нанесено повреждение противнику)):'''<br /> | '''Пример №2 (приём "Болезненная подсечка", который активируется по событию (нанесено повреждение противнику)):'''<br /> | ||
− | Затраты выносливости на приём в процентах будут 0.42%*5 = 2.1% (приём для активации требует 5 ЕП попаданий). Т.к. этот приём активируется по событию, то | + | Затраты выносливости на приём в процентах будут 0.42%*5 = 2.1% (приём для активации требует 5 ЕП попаданий). Т.к. этот приём активируется по событию, то расход увеличен в 1,5 раза, т.е. 2.1%*1.5 = 3.15%<br /> |
1% выносливости от максимального значения для топора 7-го уровня составляет 220/100 = 2.2 ед.<br /> | 1% выносливости от максимального значения для топора 7-го уровня составляет 220/100 = 2.2 ед.<br /> | ||
Итоговое значение: 2.2*3.15% = 6.93 ед. выносливости, а после математического округления получим 7.<br /> | Итоговое значение: 2.2*3.15% = 6.93 ед. выносливости, а после математического округления получим 7.<br /> |
Текущая версия на 08:47, 31 марта 2014
Содержание
Что такое приемы?
Особые способности, которые используются только в бою.
С полным списком игровых приемов мы можете ознакомиться здесь.
С какого уровня доступны приемы?
Приёмы доступны только начиная с 5-го уровня.
Где устанавливаются приемы?
Персонаж => Инвентарь => Экипировка => Приемы
Количество приемов
Всего у игрока 10 слотов под приемы. Количество общедоступных приемов, которые можно установить для боя, зависит от уровня игрока:
- 5 уровень - 3 приема;
- 7 уровень - 4 приема;
- 9 уровень - 5 приемов.
Принцип работы приемов
Общедоступные приёмы используются за заработанные в бою единицы приёма (ЕП). Всего их в игре 4 типа:
- Нанесение критических повреждений - 1 ед. крита;
- Попадание не в блок противнику (простой не критический удар) - 1 ед. попадания;
- Удачно выставленный блок (неважно пробит блок критическим ударом или нет) - 1 ед. блокирования;
- Уворот от удара - добавляет - 1 ед. уворота;
Все ЕП зарабатываются и расходуются только в течение одного боя. По окончании сражения - все накопленные ЕП обнуляются.
Все остальные приемы, не требуют ЕП для их использования.
Особенности использования приемов
На использование общедоступного приема, помимо ЕП, расходуется и выносливость. Любая ЕП для активации приёма (крит, попадание, блок или уворот) - расходует 0,42% от максимальной выносливости персонажа. Приёмы, которые срабатывают по событию (подсечки, крит +20%, крит +50% и т.д.) - расходуют в 1,5 раза больше выносливости, чем обычный приём.
Внимание! Если приём не сработал (сгорел), то и выносливость не снимается за такой приём.
Пример №1 (приём "100%-й уворот"):
Произведём расчёт для игрока с выносливостью 220 ед. (средний топор на 7-ом уровне), значит приём, который требует 7 ЕП уворота, израсходует вынос так:
Затраты выносливости на приём в процентах будут 0.42%*7 = 2.94%
1% выносливости от максимального значения составляет 220/100 = 2.2 ед.
Итоговое значение: 2.2*2.94% = 6.468 ед. выносливости, а после математического округления получим 6.
У игрока с выносливостью 350 (топор 9-го уровня). Для него расчет будет выглядеть так:
1% от максимума 350/100 = 3.5 ед.
Итоговое значение: 3.5*2.94% = 10.29, а после математического округления получим 10.
Пример №2 (приём "Болезненная подсечка", который активируется по событию (нанесено повреждение противнику)):
Затраты выносливости на приём в процентах будут 0.42%*5 = 2.1% (приём для активации требует 5 ЕП попаданий). Т.к. этот приём активируется по событию, то расход увеличен в 1,5 раза, т.е. 2.1%*1.5 = 3.15%
1% выносливости от максимального значения для топора 7-го уровня составляет 220/100 = 2.2 ед.
Итоговое значение: 2.2*3.15% = 6.93 ед. выносливости, а после математического округления получим 7.
1% от максимума для топора 9-го уровня 350/100 = 3.5 ед.
Итоговое значение: 3.5*3.15% = 11.025, а после математического округления получим 11.