Платиновая шахта — различия между версиями
Viz (обсуждение | вклад) (→Атака шахты) |
(→Вознаграждение) |
||
(не показаны 63 промежуточные версии 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | =Где | + | =Где можно найти шахты?= |
− | Платиновые шахты можно найти '''Запределье'''. | + | Платиновые шахты можно найти в '''Запределье'''. |
− | =Какие | + | =Какие бывают шахты?= |
− | *минимальный уровень шахты | + | *минимальный уровень шахты - 7; |
− | *максимальный уровень шахты | + | *максимальный уровень шахты - максимальный уровень игрока в игре + 1. |
− | '''''Пример:''' в игре максимальный уровень | + | '''''Пример:''' Если в игре максимальный уровень 10-й, то максимальный уровень шахты будет 11-тый. После того как в игре появится 11-тый уровень - максимальный уровень шахты будет 12-й.'' |
=Как найти шахту?= | =Как найти шахту?= | ||
*шахту можно найти с помощью свитка "Поиск"; | *шахту можно найти с помощью свитка "Поиск"; | ||
− | * игроки могут найти шахты | + | *игроки могут найти шахты своего уровня и на один уровень выше; |
− | * если за 12 часов игроки не | + | * если за 12 часов игроки не спустились в шахту - она пропадает; |
− | * в | + | * в течение дня, для каждого уровня, появляется по 5 шахт, максимальный уровень+1 - 1 шахта; |
− | |||
+ | '''''Пример:''' игрок 7-го уровня сможет найти шахты 7-8 уровня. Игрок 10-го уровня сможет найти шахты 10-11 уровня.'' | ||
− | '''' | + | =Спуск в шахту= |
+ | * создать заявку или присоединиться к ней можно во вкладке '''"Поединки" -> "Подземелья"'''; | ||
− | + | * для того, чтобы создать заявку или присоединиться к существующей, игрок должен найти шахту свитком "Поиск" и находится с ней на одной и той же клетке; | |
− | * создать заявку или | + | |
− | * | + | * в заявке может быть от 3 до 5 игроков; |
− | * в | + | * на одну шахту можно подать сколько угодно заявок, но в подземелья уходят игроки, которые первые инициировали спуск; |
− | * | + | * на прохождение дается 100 минут; |
− | * | + | * после завершения прохождения шахт игроки попадают в Центральный портал. |
− | + | ||
− | + | ||
=Противники= | =Противники= | ||
− | Уровень | + | Уровень ботов равен уровню шахты. Сложности ботов всегда "***". |
+ | |||
==Патруль== | ==Патруль== | ||
− | 3-5 ботов. При победе Патруля остаются только те боты, которых игроки не убили. Если команда проигрывает, снимается 5 минут времени. | + | 3-5 ботов. При победе Патруля, остаются только те боты, которых игроки не убили. Если команда проигрывает, то снимается 5 минут времени. |
==Банда== | ==Банда== | ||
Строка 46: | Строка 45: | ||
* при победе Банды остаются только те боты, которых игроки не убили; | * при победе Банды остаются только те боты, которых игроки не убили; | ||
− | * при победе | + | * при победе команда получает ключ от сундука с платиной; |
− | * если команда проигрывает, снимается 5 минут времени. | + | * если команда проигрывает, то снимается 5 минут времени. |
==Босс подземелья== | ==Босс подземелья== | ||
− | *чтобы | + | *чтобы открыть сундук с платиной, нужно собрать 4-ре ключа (см. победить 4 Банды); |
* в комнате Босс и 5 ботов; | * в комнате Босс и 5 ботов; | ||
Строка 57: | Строка 56: | ||
* при проигрыше игроков, в следующем бою в группе босса будет тот же состав, но без 1 убитого игроками монстра (босс восстанавливается всегда); | * при проигрыше игроков, в следующем бою в группе босса будет тот же состав, но без 1 убитого игроками монстра (босс восстанавливается всегда); | ||
− | * если команда проигрывает, снимается 5 минут времени. | + | * если команда проигрывает, то снимается 5 минут времени. |
=Сюрпризы подземелья= | =Сюрпризы подземелья= | ||
Строка 65: | Строка 64: | ||
* Шкатулка в нише. Вы заходите в локацию и обнаруживаете шкатулку с золотыми. | * Шкатулка в нише. Вы заходите в локацию и обнаруживаете шкатулку с золотыми. | ||
* Древний хронометр. Вы находите древний хронометр, который переносит Вас немного назад во времени (добавление времени прохождения). | * Древний хронометр. Вы находите древний хронометр, который переносит Вас немного назад во времени (добавление времени прохождения). | ||
− | * Тайник. Вы находите тайник с чем-то ценным | + | * Тайник. Вы находите тайник с чем-то ценным. |
− | + | ||
− | + | ||
==Отрицательные== | ==Отрицательные== | ||
Строка 77: | Строка 74: | ||
=Вознаграждение= | =Вознаграждение= | ||
− | *при | + | *при открытии сундука все игроки получают [[ Платина#| <font color="blue"><b>платину</b></font>]]; |
+ | |||
+ | * количество [[ Платина#| <font color="blue"><b>платины</b></font>]], которую разделит команда, можно увидеть находясь в шахте или в информации о ней; | ||
+ | |||
+ | * количество получаемой [[ Платина#| <font color="blue"><b>платины</b></font>]] фиксировано (пятая часть) и не зависит от количества игроков в группе, или от времени, которое осталось при прохождении подземелья; | ||
+ | |||
+ | * количество [[ Платина#| <font color="blue"><b>платины</b></font>]] в подземельях зависит от покупки/траты [[ Платина#| <font color="blue"><b>платины</b></font>]], всеми игроками на территории игры за последние 7 дней; | ||
+ | |||
+ | * вся [[ Платина#| <font color="blue"><b>платина</b></font>]], которую не смогли добыть игроки, переходит в шахты, которые появятся на следующий день. | ||
+ | |||
+ | <font color="red"><b>ВНИМАНИЕ!!!</b></font> '''Игроки, у которых не открыт [[ Банк#.D0.91.D0.B0.D0.BD.D0.BA.D0.BE.D0.B2.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B9_.D1.81.D1.87.D0.B5.D1.82#| <font color="blue"><b>Банковский счет</b></font>]] - платину не получают!''' | ||
+ | |||
+ | =Дроп (добыча)= | ||
+ | Из убитых групп ботов игроки могут получить следующее: | ||
+ | |||
+ | <table border="3" bordercolor="#996633" cellpadding="10" cellspacing="3" width="360"> | ||
+ | |||
+ | <tr bgcolor="#BFAA7C"> | ||
+ | |||
+ | <td> <b><center>Название</center></b></td> | ||
+ | |||
+ | <td> <b><center>Изображение</center></b></td> | ||
+ | |||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | |||
+ | <td> <b><center>[[ Удар молнии#| <font color="blue">Удар молнии</font>]]</center></b></td> | ||
+ | |||
+ | <td> <b><center>[[Файл:LimitedLightningStrike1.jpg]]</center></b></td> | ||
+ | |||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr bgcolor="#BFAA7C"> | ||
+ | |||
+ | <td> <b><center>[[Карта сокровищ#| <font color="blue">Малая карта сокровищ</font>]]</center></b></td> | ||
+ | |||
+ | <td> <b><center>[[Файл:Mapa3.gif]]</center></b></td> | ||
+ | |||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | |||
+ | <td> <b><center>[[Ослабляющая защита#| <font color="blue">Ослабляющая защита</font>]]</center></b></td> | ||
+ | |||
+ | <td> <b><center>[[Файл:LimitedAbsorbWeakeningProtection1.jpg]]</center></b></td> | ||
+ | |||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr bgcolor="#BFAA7C"> | ||
+ | |||
+ | <td> <b><center>[[Лезвие вампира#| <font color="blue">Лезвие вампира</font>]]</center></b></td> | ||
+ | |||
+ | <td> <b><center>[[Файл:Lezvie-vampira.jpg]]</center></b></td> | ||
+ | |||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | |||
+ | <td> <b><center>[[Выход из боя#| <font color="blue">Выход из боя</font>]]</center></b></td> | ||
+ | |||
+ | <td> <b><center>[[Файл:LimitedInstantLeaveBattle1.jpg]]</center></b></td> | ||
+ | |||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <tr bgcolor="#BFAA7C"> | ||
+ | |||
+ | <td> <b><center>[[Смертельный удар#| <font color="blue">Смертельный удар</font>]]</center></b></td> | ||
+ | |||
+ | <td> <b><center>[[Файл:LimitedDeathBlow1.jpg]]</center></b></td> | ||
+ | |||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | |||
+ | <td> <b><center>[[ 50 на 50#| <font color="blue">50 на 50</font>]]</center></b></td> | ||
+ | |||
+ | <td> <b><center>[[Файл:LimitedAbsorb50And501.jpg]]</center></b></td> | ||
+ | |||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr bgcolor="#BFAA7C"> | ||
+ | |||
+ | <td> <b><center>[[Подчинение#| <font color="blue">Подчинение</font>]]</center></b></td> | ||
+ | |||
+ | <td> <b><center>[[Файл:Подчинение.jpg]]</center></b></td> | ||
+ | |||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | |||
+ | <td> <b><center>[[Раскрыть Невидимку#| <font color="blue">Раскрыть Невидимку</font>]]</center></b></td> | ||
+ | |||
+ | <td> <b><center>[[Файл:Раскрыть невидимку.jpg]]</center></b></td> | ||
+ | |||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr bgcolor="#BFAA7C"> | ||
+ | |||
+ | <td> <b><center>[[Массовый_прилив_сил_(4_ур.)| <font color="blue">Массовый прилив сил (4 ур.)</font>]]</center></b></td> | ||
+ | |||
+ | <td> <b><center>[[Файл:LimitedInstantMassFitOfEnergyLeveled4.jpg]]</center></b></td> | ||
+ | |||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | |||
+ | <td> <b><center>[[Карта сокровищ#| <font color="blue">Средняя карта сокровищ</font>]]</center></b></td> | ||
+ | |||
+ | <td> <b><center>[[Файл:Mapa4.gif]]</center></b></td> | ||
+ | |||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <tr bgcolor="#BFAA7C"> | ||
+ | |||
+ | <td> <b><center>[[Массовое_исцеление_(4_ур.)| <font color="blue">Массовое исцеление (4 ур.)</font>]]</center></b></td> | ||
+ | |||
+ | <td> <b><center>[[Файл:LimitedInstantMassHealLeveled4.jpg]]</center></b></td> | ||
− | + | </tr> | |
− | + | <tr> | |
− | + | <td> <b><center>[[ Второе "Я"#| <font color="blue">Второе `Я`</font>]]</center></b></td> | |
− | + | <td> <b><center>[[Файл:Второе-я.jpg]]</center></b></td> | |
− | + | </tr> | |
− | + | ||
− | + | <tr bgcolor="#BFAA7C"> | |
− | + | <td> <b><center>[[Массовый_прилив_сил_(5_ур.)| <font color="blue">Массовый прилив сил (5 ур.)</font>]]</center></b></td> | |
− | + | <td> <b><center>[[Файл:LimitedInstantMassFitOfEnergyLeveled5.jpg]]</center></b></td> | |
− | + | </tr> | |
− | + | <tr> | |
− | + | <td> <b><center>[[Карта сокровищ#| <font color="blue">Большая карта сокровищ</font>]]</center></b></td> | |
− | + | <td> <b><center>[[Файл:Mapa5.gif]]</center></b></td> | |
− | + | </tr> | |
− | + | <tr bgcolor="#BFAA7C"> | |
− | + | <td> <b><center>[[Массовое_исцеление_(5_ур.)| <font color="blue">Массовое исцеление (5 ур.)</font>]]</center></b></td> | |
− | + | <td> <b><center>[[Файл:LimitedInstantMassHealLeveled5.jpg]]</center></b></td> | |
− | + | </tr> | |
− | + | <tr> | |
− | + | <td> <b><center>[[Карта сокровищ#| <font color="blue">Огромная карта сокровищ</font>]]</center></b></td> | |
− | + | <td> <b><center>[[Файл:Mapa6.gif]]</center></b></td> | |
− | + | </tr> | |
− | |||
− | + | </table> | |
− | + | [[Категория:Пещеры_и_лабиринты]] |
Текущая версия на 11:56, 3 ноября 2020
Содержание
Где можно найти шахты?
Платиновые шахты можно найти в Запределье.
Какие бывают шахты?
- минимальный уровень шахты - 7;
- максимальный уровень шахты - максимальный уровень игрока в игре + 1.
Пример: Если в игре максимальный уровень 10-й, то максимальный уровень шахты будет 11-тый. После того как в игре появится 11-тый уровень - максимальный уровень шахты будет 12-й.
Как найти шахту?
- шахту можно найти с помощью свитка "Поиск";
- игроки могут найти шахты своего уровня и на один уровень выше;
- если за 12 часов игроки не спустились в шахту - она пропадает;
- в течение дня, для каждого уровня, появляется по 5 шахт, максимальный уровень+1 - 1 шахта;
Пример: игрок 7-го уровня сможет найти шахты 7-8 уровня. Игрок 10-го уровня сможет найти шахты 10-11 уровня.
Спуск в шахту
- создать заявку или присоединиться к ней можно во вкладке "Поединки" -> "Подземелья";
- для того, чтобы создать заявку или присоединиться к существующей, игрок должен найти шахту свитком "Поиск" и находится с ней на одной и той же клетке;
- в заявке может быть от 3 до 5 игроков;
- на одну шахту можно подать сколько угодно заявок, но в подземелья уходят игроки, которые первые инициировали спуск;
- на прохождение дается 100 минут;
- после завершения прохождения шахт игроки попадают в Центральный портал.
Противники
Уровень ботов равен уровню шахты. Сложности ботов всегда "***".
Патруль
3-5 ботов. При победе Патруля, остаются только те боты, которых игроки не убили. Если команда проигрывает, то снимается 5 минут времени.
Банда
- всегда находится 9 ботов;
- при победе Банды остаются только те боты, которых игроки не убили;
- при победе команда получает ключ от сундука с платиной;
- если команда проигрывает, то снимается 5 минут времени.
Босс подземелья
- чтобы открыть сундук с платиной, нужно собрать 4-ре ключа (см. победить 4 Банды);
- в комнате Босс и 5 ботов;
- при проигрыше игроков, в следующем бою в группе босса будет тот же состав, но без 1 убитого игроками монстра (босс восстанавливается всегда);
- если команда проигрывает, то снимается 5 минут времени.
Сюрпризы подземелья
Существует несколько видов сюрпризов. С положительными эффектами и с отрицательными. Количество сюрпризов положительных всегда равно количеству сюрпризов отрицательных.
Положительные
- Шкатулка в нише. Вы заходите в локацию и обнаруживаете шкатулку с золотыми.
- Древний хронометр. Вы находите древний хронометр, который переносит Вас немного назад во времени (добавление времени прохождения).
- Тайник. Вы находите тайник с чем-то ценным.
Отрицательные
- Яма с кольями. Вы попадаете в яму с кольями и теряете ХП и выносливость.
- Разъярённый призрак. Вы пробуждаете древнее зло и вступаете с ним в схватку.
- Пустой колодец. Вы падаете в пустой колодец и теряете время, пока из него выбираетесь.
- Проклятье древних. Вы потревожили могилу древних и были прокляты! (получаете бонус с отрицательной плюшкой на 1 час).
- Поломанный телепорт. Вы попадаете в поломанный телепорт и переноситесь в случайное место в подземелье.
Вознаграждение
- при открытии сундука все игроки получают платину;
- количество платины, которую разделит команда, можно увидеть находясь в шахте или в информации о ней;
- количество получаемой платины фиксировано (пятая часть) и не зависит от количества игроков в группе, или от времени, которое осталось при прохождении подземелья;
- количество платины в подземельях зависит от покупки/траты платины, всеми игроками на территории игры за последние 7 дней;
- вся платина, которую не смогли добыть игроки, переходит в шахты, которые появятся на следующий день.
ВНИМАНИЕ!!! Игроки, у которых не открыт Банковский счет - платину не получают!
Дроп (добыча)
Из убитых групп ботов игроки могут получить следующее: