Травмы — различия между версиями
(→Критический удар) |
(→Тяжелая травма) |
||
(не показано 35 промежуточных версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
=Что такое травма= | =Что такое травма= | ||
− | Получить травму можно в бою. При получении травмы у | + | Получить травму можно в бою.<br>При получении травмы, у игрока уменьшается один из трех параметров: Сила, Ловкость или Интуиция. (''подробно в разделе'' [[ Статы#| <b><font |
+ | color="blue">"Статы"</font></b>]]). | ||
+ | |||
+ | '''''Если у персонажа, при получении травмы, параметры ушли в минус, то он не может передвигаться и работать.''''' | ||
=Какие бывают травмы= | =Какие бывают травмы= | ||
+ | ==Простая травма== | ||
Сила травмы, на которую уменьшается один из навыков, рассчитывается по формуле '''уровень персонажа''' * '''К1''' (где '''К1''' - это число от 1 до 4). | Сила травмы, на которую уменьшается один из навыков, рассчитывается по формуле '''уровень персонажа''' * '''К1''' (где '''К1''' - это число от 1 до 4). | ||
'''Пример:''' ''Персонаж 6 уровня может получить следующие травмы: 6-12-18-24.'' | '''Пример:''' ''Персонаж 6 уровня может получить следующие травмы: 6-12-18-24.'' | ||
+ | |||
+ | '''Лечится:''' свитками '''''Лечение травм; Исцеление.''''' | ||
+ | |||
+ | ==Тяжелая травма== | ||
+ | При получении тяжелой травмы один из параметров (сила, ловкость, интуиция), будет иметь отрицательное значение. | ||
+ | |||
+ | '''Лечится:''' свитком '''''Исцеление.''''' | ||
=Шанс и время получения травм= | =Шанс и время получения травм= | ||
==Критический удар== | ==Критический удар== | ||
− | Если персонажа добивают критическим | + | Если персонажа добивают [[ Модификаторы#| <b><font color="blue">критическим ударом</font></b>]] в бою, он может получить '''''простую травму'''''. |
+ | |||
+ | Персонажи 4 уровня - шанс получить травму - 10%. Время травмы от 30 минут до 6 часов. | ||
+ | |||
+ | Персонажи 5 уровня - шанс получить травму - 15%. Время травмы от 30 минут до 6 часов. | ||
+ | |||
+ | Персонажи 6 и выше - шанс получить травму - 25%. Время травмы от 3 часов до 12 часов. | ||
+ | |||
+ | ==Тайм-аут== | ||
+ | Если для игрока бой заканчивается тайм-аутом, то он с 75% шансом может получить '''''тяжелую травму.''''' Время травмы 24 часа. | ||
− | + | '''Исключения:''' | |
− | + | - персонажи 1 - 3 уровня при тайм-ауте не получают травмы; | |
− | + | - персонажи 4 уровня при тайм-ауте получают '''''простую травму''''' на 3 - 12 часов. | |
− | == | + | ==Нападение== |
− | + | При использования свитков ('''''Нападение'', ''Нападение 10 на 10'', ''Бой 1 на 1'''''), проигравшая сторона, имеет 100% шанс получения '''''тяжелой травмы'''''. Время травмы 24 часа. | |
− | + | [[Категория:Боевая_система]] |
Текущая версия на 13:20, 15 апреля 2013
Содержание
Что такое травма
Получить травму можно в бою.
При получении травмы, у игрока уменьшается один из трех параметров: Сила, Ловкость или Интуиция. (подробно в разделе "Статы").
Если у персонажа, при получении травмы, параметры ушли в минус, то он не может передвигаться и работать.
Какие бывают травмы
Простая травма
Сила травмы, на которую уменьшается один из навыков, рассчитывается по формуле уровень персонажа * К1 (где К1 - это число от 1 до 4).
Пример: Персонаж 6 уровня может получить следующие травмы: 6-12-18-24.
Лечится: свитками Лечение травм; Исцеление.
Тяжелая травма
При получении тяжелой травмы один из параметров (сила, ловкость, интуиция), будет иметь отрицательное значение.
Лечится: свитком Исцеление.
Шанс и время получения травм
Критический удар
Если персонажа добивают критическим ударом в бою, он может получить простую травму.
Персонажи 4 уровня - шанс получить травму - 10%. Время травмы от 30 минут до 6 часов.
Персонажи 5 уровня - шанс получить травму - 15%. Время травмы от 30 минут до 6 часов.
Персонажи 6 и выше - шанс получить травму - 25%. Время травмы от 3 часов до 12 часов.
Тайм-аут
Если для игрока бой заканчивается тайм-аутом, то он с 75% шансом может получить тяжелую травму. Время травмы 24 часа.
Исключения:
- персонажи 1 - 3 уровня при тайм-ауте не получают травмы;
- персонажи 4 уровня при тайм-ауте получают простую травму на 3 - 12 часов.
Нападение
При использования свитков (Нападение, Нападение 10 на 10, Бой 1 на 1), проигравшая сторона, имеет 100% шанс получения тяжелой травмы. Время травмы 24 часа.