Поместье — различия между версиями
(→Создание мифрила) |
Editor (обсуждение | вклад) (→Боты) |
||
Строка 1151: | Строка 1151: | ||
* Третья - 3 бота. | * Третья - 3 бота. | ||
− | Стартовый бот = бот уровня игрока с усилением 20%(120%) ''(100% базовые МФ вещей * 1,2 (20%))''. С каждым новым уровнем боты становятся сильнее на | + | Стартовый бот = бот уровня игрока с усилением 20%(120%) ''(100% базовые МФ вещей * 1,2 (20%))''. С каждым новым уровнем боты становятся сильнее на 15%. |
− | '''''Пример:''' в комнате четвертого уровня сила ботов будет = 3* | + | '''''Пример:''' в комнате четвертого уровня сила ботов будет = 3*15% = 45% (1.45). 120 *1.45 = 174% (или 74% усиления).'' |
При переходе на новый уровень комнаты у игрока остается доступ ко всем предыдущим уровням и он может сам выбирать, куда ему идти. | При переходе на новый уровень комнаты у игрока остается доступ ко всем предыдущим уровням и он может сам выбирать, куда ему идти. |
Версия 07:48, 26 августа 2015
Содержание
Постройка поместья
При достижении 7-го уровня игроки получают квест "Мое Поместье".
Квест выдается автоматически.
Примечание: Если игрок не получил квест при достижении 7-го уровня, он может взять его у Губернатора (Центральная площадь => Ратуша). Игроки, которые достигли 7-11 уровней до появления Поместий в Clan Wars, также могут взять квест у Губернатора.
Квест
Цель задания: построить первый уровень Форта.
Как выполнить: проследовать в Долину замков (Центральная площадь => Восточные ворота => Восточный выход => Дорога к Замкам => Долина замков) и построить первый уровень Форта.
Для постройки Форта требуется: 100 + 100 + 100
Награда: Поместье
Игроки, которые построили Поместье, получат дополнительную кнопку в разделе меню "Персонаж" (будет реализована в ближайшем будущем).
Постройки
Форт
Общая информация
- Форт имеет склад для хранения Драконита. Вместимость склада зависит от уровня Форта.
- Форт дает дополнительные места для построек;
- Форт дает небольшое количество ресурсов в час.
Постройка
Для постройки требуется шестеренка и драконит.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Бонусы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Примечание: в графе "Количество места" указано суммарное значение доступного места для постройки других зданий.
- если был достигнут лимит, Драконит не будет добываться и его нельзя будет купить;
- для того, чтобы увеличить вместимость склада, следует повысить уровень Форта;
- Драконит в Форте добывается автоматически до тех пор, пока его количество не превышает лимит склада Форта;
- Количество собранного драконита с Форта за 1 раз не может быть больше чем 168 * на количество драконита в час.
Территория
- Форт дает дополнительные места для построек.
- Для постройки других зданий, кроме Форта, в Поместье требуется место.
- Чем выше уровень постройки, тем больше места она занимает;
- Уровень здания = количество места, которое требуется для постройки.
- Повышение уровня Форта позволяет расширить количество мест под новые здания.
Пример: здание первого уровня требует 1 место, а пятый уровень требует 5 мест. Суммарно для 5-го уровня постройки надо 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15 мест.
Дополнительное место
- В Форте можно расширить количество мест для поместья.
Ворота
- От уровня постройки зависит количество Церберов, которые будут охранять Поместье.
- От уровня ворот зависит возможное усиление ботов;
- Базовый Цербер имеет параметры (вещи) игрока уровня нападающего с усилением 50%;
- Улучшение Цербера идет в %. Шаг 0.1%.
Постройка ворот
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- От уровня ворот зависит количество Церберов в охране Поместья и процент их усиления.
Усиление Церберов
|
шаг 0.1% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- В таблице представлена стоимость улучшения на один шаг.
- За один раз игрок может улучшить Цербера на 0,1%.
Бонусные здания
Общая информация
- К бонусным зданиям относятся: Башня алхимии, Мастерская, Военная академия и Академия знаний.
- В данной таблице представлены требования к постройке бонусных зданий определенного уровня.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Академия знаний
Золото разбойников
- Позволяет увеличить лимит получения золота в Логове разбойника.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Комплект вещей
- Позволяет изучить дополнительные комплекты для персонажа.
Дополнительные комплекты:
|
|
|
|
|
|
|
|
Кристаллы гоблинов
- Позволяет увеличить количество баллов в недельном лимите для получения кристаллов в Кристаллических шахтах.
- Один шаг (улучшение) = +1 балл
- После активации у игрока сразу появляется 1 балл и доступен для улучшения следующий уровень.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Мастерская
Ремонт руны
Восстанавливает единицу износа руны.
- Можно чинить раз в 24 часа (1440 минут).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Создание мифрила
Позволяет создавать мифрил из элементов стихий.
- Улучшение навыка дает дополнительный % при создании мифрила:
- 1 шаг = 1%;
Пример 1: 7 шагов = 7% бонуса. При создании 100 мифрила за 1 раз игрок за счет навыка получит бонусные 7 мифрила .
Пример 2: 10 шагов = 10% бонуса. При создании 20 мифрила за 1 раз игрок за счет навыка получит бонусные 2 мифрила .
- при расчете дополнительного мифрила учитываются только целые цифры;
Пример 3: 10 шага = 10% бонуса. При создании 90 мифрила за 1 раз игрок за счет навыка получит бонусные 9 мифрила (90 * 10% = 9). При создании 99 мифрила за 1 раз игрок за счет навыка тоже получит бонусные 9 мифрила [[Файл:Slot mithril-s.png] (99 * 10% = 9.9 = 9)
Примечание: Дополнительный % действует в рамках одной операции и не носит накопительный характер.
- Максимальное количество мифрила, которое можно создать, соответствует максимальному количеству одного из элементов. Если игроку не хватает какого-то элемента стихий, драконита или шестеренок, он может доплатить платину.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Обмен приемов
- Позволяет обменивать приемы на баллы.
- Баллы можно обменять на различные валюты:
- Черный зуб = 50 баллов;
- Авант = 100 баллов;
- Медное кольцо = 200 баллов.
- Существует дневной лимит на получение баллов (на 1-м уровне 30 баллов в день), который растет с уровнем навыка (шаг). Кроме того, за шестеренки можно расширить лимит до конца дня.
- Каждый шаг увеличивает количество полученных баллов при обмене на 1% и расширяет на 30 баллов дневной лимит.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Детальную информацию по обмену приемов можно получить здесь.
Башня алхимии
В разработке
Военная академия
В разработке
Ресурсные шахты
К ресурсным шахтам относятся: Шахта с праземом, Шахта с халцедоном и Шахта с раухтопазом.
В данной таблице представлены требования к строительству добывающих построек определенного уровня.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- В Форте будет доступна кнопка, которая позволяет собрать ресурсы 1 раз в час со всех шахт.
- Ресурсы собираются в полном объеме, если кнопка была нажата в временном диапазоне этого часа.
Пример: при нажатии кнопки во временном промежутке с 13:00 до 13:59, игрок соберет ресурсы. В следующий раз он сможет нажать кнопку, чтобы собрать ресурсы, с 14:00 до 14:59.
- Игроки могут заказать в Банке VIP-услугу Шахты поместья, благодаря которой автоматически будут собираться все ресурсы с Шахт каждый час.
Шахта с драконитом
В данной шахте добывается драконит.
В таблице представлены требования к строительству Шахты с драконитом.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- В Форте будет доступна кнопка, которая позволяет собрать драконит 1 раз в час.
- Ресурсы собираются в полном объеме, если кнопка была нажата в временном диапазоне этого часа.
Пример: при нажатии кнопки во временном промежутке с 13:00 до 13:59, игрок соберет ресурсы. В следующий раз он сможет нажать кнопку, чтобы собрать ресурсы, с 14:00 до 14:59.
- Игроки могут заказать в Банке VIP-услугу Шахты поместья, благодаря которой автоматически будут собираться все ресурсы с Шахт каждый час.
Атака на Поместье
Общая информация
- Каждый день доступна 1 бесплатная атака;
- В бою доступны все виды приемов;
- За победу в бою над Цербером игрок получает 20% опыта и очков талантов, и 100% владения оружием.
Выбор цели
- Пользователь может выбрать уровень Поместья, на которой он хочет совершить нападение;
- Игрок не сможет напасть на Поместье своего соклановца;
- Недоступны для нападения Поместья тех игроков, которые не заходили в Поместье более 7 дней;
- Игрок не может нападать повторно на поместье, на которое совершил удачное нападение в рамках текущих суток.
Бой
- При нападении Цербер подстраивается под уровень игрока;
- Оружие Цербера будет выбрано автоматически;
- В логе боя все удары Цербера будут нанесены "когтями";
- Бой, завершившийся ничьей, приравнивается к проигрышу нападавшего и он не получает полагающуюся награду за победу.
Окончание боя
Победа атакующего
- Победивший игрок получает драконит по формуле: "количество драконита, добываемого Фортом в час * 3";
- Защитник на протяжении 4 часов не получает ресурсы от Поместья;
- На Защитника нельзя напасть 4 часа;
- Ресурсы, которые накопились до нападения, будут зачислены игроку-защитнику.
Победа защитника
- Защитник получает иммунитет на 1 час от нападений на Поместье.
Отомстить
- Если Защитник проиграл атаку на Поместье, то возле лога боя в разделе Атака на Поместье появится кнопка "Отомстить";
- Кнопка "Отомстить" позволяет напасть на Поместье игрока, который ограбил ваше Поместье, чтобы вернуть часть ресурсов;
- Отомстить игроку можно с момента нападения и до конца текущих суток + 2 суток (окончание в 00:00);
- Пример: Поместье игрока было атаковано в 7:43. Игрок может воспользоваться кнопкой "Отомстить" до конца текущего дня + на протяжении 48 часов после.
- Удачная месть возвращает 30% от награбленного;
- Если нападение на Поместье игрока совершил невидимка, то после атаки в логе не будет прописано кому принадлежит Поместье;
- "Отомстить" можно только один раз;
- Бой проходит всегда, даже если у противника есть иммунитет;
- Если у противника нет иммунитета, то в случае удачной мести ему иммунитет не дают, т.к. этот бой не считается прямой атакой на Поместье;
- Драконит списывается со склада проигравшего. Если у игрока, против которого была использована кнопка "Отомстить", нет драконита, то он уйдет в минус.
Контрибуция
- Когда на Поместье было совершено удачное нападение и пока не работает Форт (4 часа) при сборе ресурсов с шахт 50% собранных ресурсов в качестве контрибуции будет уходить нападавшему.
- Письмо о контрибуции нападавшему приходит раз в сутки (в начале нового дня). В одном письме будут собраны все ресурсы, полученные в качестве контрибуции с шахт всех Поместий, на которые игрок успешно напал в течение прошлого дня.
- Если владелец Поместья после нападения за шестеренки восстановит работу Форта, то контрибуция не выплачивается и все ресурсы, собранные после этого, будет получать владелец.
- Если владелец в течение 4 часов с момента удачного нападения на его Поместье не собирает ресурсы, то контрибуция не платится. Собрав ресурсы по прошествии 4 часов все ресурсы получает владелец Поместья.
- Если у владельца Поместья активирована VIP-услуга Шахты поместья, благодаря которой автоматически собираются ресурсы с Шахт каждый час, то контрибуция будет выплачиваться автоматически.
Время ожидания
- В Поместье все временные интервалы, которые появляются после использования навыков, после поражения при защите Поместья или во всех других случаях, можно будет обнулить.
Пример 1. Если после использования возможности починки рун до возможности повторного использования осталось 10 минут, стоимость обнуления составит 15 .
Пример 2. Если после проигрыша при защите Поместья до возобновления добычи ресурсов остался 1 час и 1 минута, стоимость обнуления составит 30 .
- При возобновлении работы Форта за шестеренки , драконит добывается, но сам Форт имеет иммунитет от нападений.
Подвал
Спуск в Подвал доступен сразу после того, как построено Поместье.
При нажатии на кнопку "Спуск в подвал", расположенную в правом меню, игроку будет показано 3 комнаты:
- Прогресс - уровень подвала, до которого дошел игрок;
- Стоимость - цена следующего похода в подвал;
- Сегодня - количество походов за день.
Походы
У каждого игрока есть по 2 бесплатных похода в каждую комнату в сутки.
Бесплатный поход списывается только тогда, когда игрок победил в бою против Призрачного Цербера.
После 2 успешных бесплатных походов игрок может и дальше спускаться в подвал, заплатив 25 за третий поход и + 25 за каждый последующий.
Боты
Количество ботов = уровень комнаты:
- Первая комната - 1 бот;
- Вторая - 2 бота;
- Третья - 3 бота.
Стартовый бот = бот уровня игрока с усилением 20%(120%) (100% базовые МФ вещей * 1,2 (20%)). С каждым новым уровнем боты становятся сильнее на 15%.
Пример: в комнате четвертого уровня сила ботов будет = 3*15% = 45% (1.45). 120 *1.45 = 174% (или 74% усиления).
При переходе на новый уровень комнаты у игрока остается доступ ко всем предыдущим уровням и он может сам выбирать, куда ему идти.
Награда
Постоянные
За успешный поход в подвал игроки получают драконит.
Количество драконита зависит от типа комнаты и её уровня:
10% от полученного опыта идут в очки талантов и в квест на кристалл.
Сезонные
- За успешный поход в подвал игроки также будут получать элементы четырех стихий, благодаря которым смогут создавать мифрил и с его помощью улучшать слоты.
- Существует 4 стихии: Огонь, Земля, Воздух и Вода.
- Каждая стихия имеет 3 уровня. В первом подвале можно добыть стихию 1-го уровня, во втором - стихию 2-го уровня, в третьем - стихию 3-го уровня.
- Количество элементов стихий зависит от уровня комнаты: уровень комнаты = количеству элементов.
- Элементы каждой стихии можно добыть лишь в определенный период времени.
- Для того, чтобы собрать 1 мифрил, игроку необходимо собрать по 1 элементу стихии каждого из трех уровней. Также в процессе создания мифрила будут использованы шестеренки и драконит.
Внимание: Поместья находятся в разработке, а потому в будущем с целью баланса может быть изменено количество ресурсов, необходимое для постройки, улучшения бонусов; показателей самих бонусов и т.д. При изменении стоимости или параметров в большую сторону – дополнительная плата взиматься не будет. При уменьшении – также не будет возвращаться.