Клановые Турниры — различия между версиями

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК
(Как проходит война?)
(Когда нельзя подать заявку?)
Строка 19: Строка 19:
  
 
==Когда нельзя подать заявку?==
 
==Когда нельзя подать заявку?==
* заявку нельзя подать, если один из Ваших союзников уже подал заявку.
+
* заявку нельзя подать, если один из Ваших союзников уже подал заявку на участие.
  
 
==Длительной войны==
 
==Длительной войны==

Версия 17:59, 3 августа 2013

Начало военных действий

Кто может участвовать в военных действиях?

Принимать участие в военных действиях могут кланы, которые:

  • 3-го уровня и выше;
  • в клане не менее 8 (рыцарей/оруженосцев);
  • имеют не отрицательный баланс в казне (0 и больше золота).

Как подать заявку?

  • заявка подается в Дипломатическом корпусе;
  • заявку может подать Глава клана или уполномоченный им заместитель - Дипломат;
  • клан который подает заявку, сразу получает 1 кубок, 10 трофеев и 10 репутации;
  • заявку можно подавать в течении 6 дней, сразу после начала новых боевых действий.

Когда нельзя подать заявку?

  • заявку нельзя подать, если один из Ваших союзников уже подал заявку на участие.

Длительной войны

  • война длится 4 дней.

Виды боевых действий

Столкновение

Начало

Первый бой, начнется в 10.00 часов в первый день боевых действий. Последующие начинаются через 12 часов после завершения боя.

Место проведения

Возле клановых замков, будет расположена локация "Поле битв".

Правила

Правила проведения столкновения:

  • в указанное время, стартует бой между флагами клана. Флаги имеют по 5 жизней. Бьют только друг друга, каждую минуту нанося 1 урон;
  • все рыцари, оруженосцы своего и союзного клана, могут вмешиваться в бой пока жив их флаг;
  • в бою может участвовать максимально 12 человек с каждой стороны;
  • в бой можно вмешаться только находясь в локации "Поле битвы". Лагерь зачинщиков и Оплот защитников.

Нападения 5x5

Начало

  • совершать нападения, можно сразу же как начались боевые действия с 00.01.

Места нападений

Нападать на представителей вражеского клана, можно во всех локациях, кроме:

  • город Фэльстаун;
  • Клановый замок.

Внимание: Центральные ворота, Западные ворота, Восточные ворота, находятся за чертой города, а потому не дают защиту от нападения вражеского клана.

Правила

Правила нападений:

  • нападать могут оруженосцы и рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны (отдельно против каждого клана);
  • нападать можно только на оруженосцев и рыцарей;
  • рыцари имеют 2 бесплатных нападения в сутки и 2 дополнительных1;
  • оруженосцы имеют 1 бесплатное нападение в сутки и 1 дополнительное1;
  • для нападения у противника должно быть не менее 10% уровня жизней;
  • вмешиваться в бой могут только рыцари, оруженосцы своего и союзного клана;
  • в бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны.

1За каждое дополнительное нападение списывается 5 клановой репутации с игрока.

Внимание: рекруты, игроки которые находятся в бою или в окаменении - не отображаются в "Цели для нападения в локации (клетке):" и на них нельзя напасть.

Нападения 1x1

Начало

  • совершать нападения, можно сразу же как начались боевые действия с 00.01.

Места нападений

Нападать на представителей вражеского клана, можно во всех локациях, кроме:

  • город Фэльстаун;
  • Клановый замок.

Внимание: Центральные ворота, Западные ворота, Восточные ворота, находятся за чертой города, а потому не дают защиту от нападения вражеского клана.

Правила

Правила нападений:

  • нападать могут только рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны (отдельно против каждого клана);
  • нападать можно только на оруженосцев и рыцарей;
  • для нападения у противника должно быть не менее 10% уровня жизней;
  • рыцари имеют 1-но бесплатное нападения в сутки и 1-но дополнительное1.

1За каждое дополнительное нападение списывается 5 клановой репутации с игрока.

Внимание: рекруты, игроки которые находятся в бою или в окаменении - не отображаются в "Цели для нападения в локации (клетке):" и на них нельзя напасть.

Ловушки

Во время военных действий, кланы могут ставить ловушки:

  • ловушки можно поставить во всех локация и в любой клетке Запределья (и аналогичных зон);
  • ловушки могут ставить рыцари и оруженосцы;
  • ловушки не срабатывают на рекрутов;
  • ловушки устанавливаются на все время войны. Ловушка пропадает (сгорает) если в нее попал противник или отменили;
  • ловушки могут отменять только рыцари (для отмены ловушки, нужно в блоке Текущие войны: нажать на клан с которым идет война);
  • одновременно, клан может установить не более 50 ловушек.


Ловушки:


Увеличение количества устанавливаемых ловушек:

- клановый навык позволит увеличить количество устанавливаем ловушек (В РАЗРАБОТКЕ).

Союзники

Для заключения союза нужно построить Дипломатический корпус.

Внимание: союзники в боевые действия вмешиваются только с помощью свитков Вмешательство и Быстрое вмешательство. Со всеми вытекающими отсюда ограничениями.

Завершение войны

Победитель

Победителем в войне является клан набравший наибольшее количество баллов. Если набрано одинаковое количество баллов, то победителем является защищающийся клан.

Баллы начисляются за бои:

  • победа в столкновении = 5 баллов;
  • победа в нападении 5*5 = 3 балла;
  • победа в нападении 1*1 = 1 балл.


Чем большее сопротивление оказал проигравший клан в бою, тем меньше баллов получит клан победитель, но не менее 50%.

Пример: бой 5 на 5. Клан проиграл бой, но из победителей в живых остался всего один человек. Победивший клан получит 1.5 балла, а не 3.

Иммунитет

После завершения военных действий, оба клана получают иммунитет на 7 дней.

При объявлении войны другому клану - иммунитет пропадает досрочно.

Репутация

При победе, клан победитель получает 50% от репутации, которую потерял проигравший клан.

Репутация при поражении

Репутацию, которую может потерять клан, рассчитывается в каждом проигравшем бою, но списывается, только если клан проиграл войну.


Столкновение:

  • -15 репутации.


Нападение 5x5:

  • -3 репутации.


Нападение 1x1:

  • -1 репутации.


Чем большее сопротивление оказал проигравший клан в бою, тем меньше репутации он теряет, но не менее 50%.

Пример: бой 5 на 5. Клан проиграл, но из победителей в живых остался всего один человек. Проигравший клан потеряет -1.5 репутации, а не -3.

Репутация при ничье

Столкновение:

  • если на столкновение не пришел не один из игроков, оно заканчивается ничьей. Кланы получают -15 репутации;
  • если в столкновении участвовали игроки и оно закончилось ничьей, то кланы получат -7.5 репутации.


Нападение 5x5:

  • кланы получат -1.5 репутации.


Нападение 1x1:

  • кланы получат -0.5 репутации.

Военные трофеи

За победу в любом бою

В зависимости от материального ущерба, нанесенного противнику, победители получают кубки:

Наименование предметов
Кубков за 1 ед. излома
Бонус +3%
0.009
Бонус +5%
0.015
Бонус +6%
0.035
Бонус +8%
0.04
Бонус +9%
0.075
Бонус +10%
0.125
МФ Улучшение +2%
0.001
МФ Улучшение +3%
0.003
МФ Улучшение +4%
0.005
МФ Улучшение +5%
0.01
МФ Улучшение +6%
0.03
МФ Улучшение +7%
0.048
МФ Улучшение +8%
0.067
МФ Улучшение +9%
0.086
МФ Улучшение +10%
0.125
Кружка/чашка CWARS
0.04


Все простые вещи, которые можно чинить в Кузнице за 0.1 зл., за 1 ед. излома приносят 0.001 кубка.

Все вещи, которые ломаются в каждом бою ( вещи Гладиатора и тд.), рассчитываются по формуле:

  • цена вещи в зл. / на износ вещи / 100 = кубков.

Контрибуция

  • контрибуция составляет 5-ть золотых слитков.

Методика расчета

Конечный расчет по контрибуции проходит в конце войны и зависит от количества полученных баллов за войну:

  • если проигравший клан не получил ни одного балла за время войны, он выплачивает контрибуцию в полном объеме;
  • если проигравший клан получил хоть один балл, контрибуция рассчитывает по формуле (1 - баллы проигравшего клана / баллы клана победителя) * 10, но не менее 50%.

Пример: проигравший клан набрал 40 баллов, клан победитель - 100 баллов. Контрибуция = (1 - 40 / 100) * 5 = 3 золотых слитков.


Проигравший клан выплачивает контрибуцию победителям в золоте (стоимость золотого слитка берется по среднему курсу Рынка):

  • 50% зачисляется в казну в виде золота;
  • 50% в виде кубков из расчета: 1 золотой слиток = 1 кубок.


Если казна проигравшего клана, после уплаты контрибуции, становится отрицательной, то:

  • у клана блокируются все функции, кроме "Собрать налог";
  • клан не может подавать заявку в Дипломатическом корпусе;
  • клан не получает кубки и репутацию.

Трофеи

  • за каждый полученный кубов, во время боевых действий, клан получает 1 трофей ;
  • в зависимости от полученных кубков, кланы будут располагаться в рейтинге за который получать дополнительные трофеи :
  • 1 место – 100, 2 место – 50, 3 место – 25, 4-10 место – 10.

Внимание: за кубки, которые получены от контрибуции - трофеи не начисляются.

Персональные инструменты

Пространства имён