Золотая лихорадка — различия между версиями
Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК
(→Механика боя) |
(→Механика боя) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
* В бою можно участвовать только в простых вещах; | * В бою можно участвовать только в простых вещах; | ||
+ | |||
+ | * Использовать только базовые приемы; | ||
* Вещи не ломаются; | * Вещи не ломаются; |
Версия 12:00, 28 мая 2014
Содержание
Проведение мероприятия
Длительность
Золотая лихорадка длится 10 дней. В этот период игроки могут участвовать в тематических боях, выигрывая золотые слитки.
Кто может участвовать?
Игроки 7-11 уровней.
Механика боя
- В бою можно участвовать только в простых вещах;
- Использовать только базовые приемы;
- Вещи не ломаются;
- Игроки не получают травм;
- В бою работают: модификаторы вещей; статы и бонусы от статов; владение оружием; таланты.
Важно! В бою не работают: все руны; мифрил; платные приемы; бонусы (фонтан, коробка и т.д.) Снимать руны и мифрил не нужно, он просто не будет учитываться при расчете модификаторов.
- Бой проходит каждые 15 минут.
Система распределения команд
- Если в заявке на бой не набралось 4 человека - бой не стартует.
- Нечетный игрок в заявке, в которой собралось более 4 человек, но не набралось парное количество игроков, вылетает.
- Если в заявке больше 8 человек, то игроки распределяются в команды 4 на 4 или 7 на 7.
Стоимость вступления в бой
мероприятия |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Рейтинг
Рейтинг ведется для каждого уровня отдельно.
Система начисления очков рейтинга
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Бонусы за активность
В конце мероприятия, игроки которые набрали значительное количество рейтинга получат дополнительный бонус:
|
|
|
МФ Улучшение 10% |
|
МФ Улучшение 9% |
|
МФ Улучшение 8% |
Внимание: руны без срока жизни.
Награды за рейтинг
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Дроп
В каждом тематическом бою Золотой лихорадки шанс выпадения составляющего элемента коллекций зависит от дня:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|