Травмы — различия между версиями
(→Нападение) |
(→Нападение) |
||
Строка 38: | Строка 38: | ||
==Нападение== | ==Нападение== | ||
− | При использования свитков ('''''Нападение'' | + | При использования свитков ('''''Нападение''; ''Нападение 10 на 10''; ''Бой 1 на 1'''''), проигравшая сторона, имеет 100% шанс получения '''''тяжелой травмы'''''. Время травмы 24 часа. |
[[Категория:Боевая_система]] | [[Категория:Боевая_система]] |
Версия 11:26, 29 августа 2012
Содержание
Что такое травма
Получить травму можно в бою.
При получении травмы, у игрока уменьшается один из трех параметров: Сила, Ловкость или Интуиция. (подробно в разделе "Статы").
Какие бывают травмы
Простая травма
Сила травмы, на которую уменьшается один из навыков, рассчитывается по формуле уровень персонажа * К1 (где К1 - это число от 1 до 4).
Пример: Персонаж 6 уровня может получить следующие травмы: 6-12-18-24.
Лечиться: свитком Лечение травм.
Тяжелая травма
При получении тяжелой травмы, один из параметров (сила, ловкость, интуиция) будет иметь отрицательное значение.
Примечание: При тяжелой травме, персонаж не может передвигаться и работать.
Лечиться: свитком Исцеление.
Шанс и время получения травм
Критический удар
Если персонажа добивают критическим ударом в бою, он может получить простую травму.
Персонажи 4 уровня - шанс получить травму - 10%. Время травмы от 30 минут до 6 часов.
Персонажи 5 уровня - шанс получить травму - 15%. Время травмы от 30 минут до 6 часов.
Персонажи 6 и выше - шанс получить травму - 25%. Время травмы от 3 часов до 12 часов.
Тайм аут
Если для игрока бой заканчивается тайм аутом, то он с 75% шансом, может получить тяжелую травму. Травма ставиться на 24 часа.
Исключения:
- персонажи 1 - 3 уровня, при тайм ауте - не получают травмы;
- персонажи 4 уровня, при тайм ауте - получают простую травму на 3 - 12 часов.
Нападение
При использования свитков (Нападение; Нападение 10 на 10; Бой 1 на 1), проигравшая сторона, имеет 100% шанс получения тяжелой травмы. Время травмы 24 часа.