Клановые Турниры — различия между версиями
(→Награда победителям) |
(→Награда победителям) |
||
Строка 176: | Строка 176: | ||
* поломка рун. | * поломка рун. | ||
− | В конце боя, за нанесённый материальный ущерб в эквиваленте 1 золотого слитка (в золоте по курсу рынка), клан победитель получает | + | В конце боя, за нанесённый материальный ущерб в эквиваленте 1 золотого слитка (в золоте по курсу рынка), клан победитель получает 1 кубок. |
'''Пример: ''клан нанес материального ущерба на 75 зл. Курс на рынке: 1 сл. = 150 зл. Клан победитель получает 0.5 кубка.''''' | '''Пример: ''клан нанес материального ущерба на 75 зл. Курс на рынке: 1 сл. = 150 зл. Клан победитель получает 0.5 кубка.''''' |
Версия 10:31, 30 октября 2012
ДАННЫЙ ДОКУМЕНТ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ. ИНФОРМАЦИЯ МОЖЕТ БЫТЬ ДОПОЛНЕНА ИЛИ ИЗМЕНЕНА.
Содержание
Начало военных действий
Кто может участвовать в военных действиях
Принимать участие в военных действиях могут кланы, которые:
- 5-го уровня и выше;
- имеют золото в казне.
Ограничение по войнам
Каждый клан может одновременно вести только две войны. Одну войну как атакующий клан и одну войну как клан защитник.
Условия объявления войны
Войну можно объявить любому клану, за исключением:
- клан ниже 5-го уровня;
- у клана отрицательный баланс клановой казны;
- клан имеет иммунитет от нападения.
Объявление войны
Война объявляется в Дипломатическом корпусе. Объявить войну может Глава клана или уполномоченный им заместитель - Дипломат.
Длительность войны
Война длиться 7 дней.
Виды боевых действий
Столкновение
Начало
Первый бой, начнется через 12 часов, после объявления войны. Последующие начинаются через 12 часов после завершения боя. Промежуток между всеми клановыми столкновениями, не может быть менее 2 часов.
Пример: Клан А объявил войну клану Б в 01:00. Бой начнется в 13:00. Если клану А в 01:05 объявят войну, то бой начнется в 15:00.
Место проведения
Возле клановых замков, будет расположена локация "Поле битв".
Правила
Правила проведения столкновения:
- в указанное время, стартует бой между флагами клана. Флаги имеют по 3 жизни. Бьют только друг друга, каждую минуту нанося 1 урон;
- все рыцари, оруженосцы и союзники клана, могут вмешиваться в бой пока жив их флаг;
- в бою может участвовать максимально 12 человек с каждой стороны;
- в бой можно вмешаться только находясь в локации "Поле битвы". Лагерь зачинщиков и Оплот защитников.
Нападения 5x5
Начало
Совершать нападения, можно после завершения первого столкновения.
Места нападений
Нападать на представителей вражеского клана, можно во всех локациях, кроме:
- город Фэльстаун;
- Клановый замок.
Внимание: Центральные ворота, Западные ворота, Восточные ворота, находятся за чертой города, а потому не дают защиту от нападения вражеского клана.
Правила
Правила нападений:
- нападать могут оруженосцы и рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны (отдельно против каждого клана);
- нападать можно только на оруженосцев и рыцарей;
- рыцари имеют 2 бесплатных нападения в сутки и 2 дополнительных1;
- оруженосцы имеют 1 бесплатное нападение в сутки и 1 дополнительное1;
- вмешиваться в бой могут только оруженосцы, рыцари и союзники клана;
- в бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны.
1За каждое дополнительное нападение списывается 5 клановой репутации с игрока.
Нападения 1x1
Начало
Совершать нападения, можно после завершения первого столкновения.
Места нападений
Нападать на представителей вражеского клана, можно во всех локациях, кроме:
- город Фэльстаун;
- Клановый замок.
Внимание: Центральные ворота, Западные ворота, Восточные ворота, находятся за чертой города, а потому не дают защиту от нападения вражеского клана.
Правила
Правила нападений:
- нападать могут только рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны (отдельно против каждого клана);
- нападать можно только на оруженосцев и рыцарей;
- рыцари имеют 1-но бесплатное нападения в сутки и 1-но дополнительное1.
1За каждое дополнительное нападение списывается 5 клановой репутации с игрока.
Ловушки
Во время военных действий, кланы могут ставить ловушки:
- ловушки можно поставить во всех локация и в любой клетке Запределья (и аналогичных зон);
- ловушки могут ставить рыцари и оруженосцы;
- ловушки не срабатывают на рекрутов.
Ловушки имеют следующий функционал:
- ловушка 15 минут - запрещает двигаться в течении 15 минут. При нажатии кнопки "Выход" - персонаж ещё 5 минут находится в игре;
- ловушка 30 минут - запрещает двигаться в течении 30 минут. При нажатии кнопки "Выход" - персонаж ещё 10 минут находится в игре. Снимает 2 репутации клану, который попался в ловушку. Прибавляет 1 репутации клану, который установил ловушку;
- ловушка 60 минут - запрещает двигаться в течении 60 минут. При нажатии кнопки "Выход" - персонаж ещё 15 минут находится в игре. Снимает 4 репутации клану, который попался в ловушку. Прибавляет 2 репутации клану, который установил ловушку;
- в одной локации (клетке), можно ставить не более 4-рех ловушек против одного клана (если две войны, то 8 ловушек - по 4 против каждого клана).
Союзники
Для заключения союза нужно построить Дипломатический корпус.
Завершение войны
Победитель
Победителем в войне является клан набравший наибольшее количество баллов. Если набрано одинаковое количество баллов, то победителем является защищающийся клан.
Баллы начисляются за бои:
- победа в столкновении = 5 баллов;
- победа в нападении 5*5 = 3 балла.
- победа в нападении 1*1 = 1 балл.
Иммунитет
После завершения военных действий, оба клана получают иммунитет на 7 дней.
При объявлении войны другому клану - иммунитет пропадает досрочно.
Репутация
В каждом бою проигравший клан теряет репутацию, а победивший - получает.
Столкновение:
- проигравший теряет 30 репутации;
- победитель получает 15 репутации.
Нападение 5x5:
- проигравший теряет 6 репутации;
- победитель получает 3 репутации.
Нападение 1x1:
- проигравший теряет 2 репутации;
- победитель получает 1 репутации.
Чем большее сопротивление оказал проигравший клан, тем меньше репутации он теряет, но не менее 50%.
Пример: бой 5 на 5. Клан проиграл, но из победителей в живых остался всего один человек. Проигравший клан потеряет 15 репутации, а не 30.
Военные трофеи
Награда победителям
В каждом выигранном бою учитывается материальный ущерб, нанесенный противнику:
- поломка вещей;
- поломка рун.
В конце боя, за нанесённый материальный ущерб в эквиваленте 1 золотого слитка (в золоте по курсу рынка), клан победитель получает 1 кубок.
Пример: клан нанес материального ущерба на 75 зл. Курс на рынке: 1 сл. = 150 зл. Клан победитель получает 0.5 кубка.
Контрибуция
- война, между кланами равными по уровню, ведется за контрибуцию в размере 10 золотых слитков;
- если клан объявляет войну клану, который ниже его уровнем, контрибуция будет = 10 - 2 * на разницу уровней воющих кланов;
Пример: клан 10 уровня, объявил войну клану 8 уровня. Война будет идти за контрибуцию в 6 золотых слитков.
- если разница между кланами 5 и более уровней, контрибуция равна 0;
- если клан объявляет войну клану более высокого уровня, война идет за контрибуцию в 10 золотых слитков.
Конечный расчет по контрибуции проходит в конце войны и зависит от количества полученных баллов за войну:
- если проигравший клан не получил ни одного балла за время войны, он выплачивает контрибуцию в полном объеме;
- если проигравший клан получил хоть один балл, контрибуция рассчитывает по формуле (баллы проигравшего клана / баллы клана победителя) * 10.
Пример: проигравший клан набрал 80 баллов, клан победитель - 100 баллов. Контрибуция = (1 - 80 / 100) * 10 = 2 золотых слитка.
- минимальная контрибуция - 1 золотой слиток.
Проигравший клан выплачивает контрибуцию победителям в золоте (стоимость золотого слитка берется по среднему курсу Рынка):
- 50% зачисляется в казну в виде золота;
- 50% в виде кубков из расчета: 1 золотой слиток = 1 кубок.
Если казна проигравшего клана, после уплаты контрибуции, становится отрицательной, то:
- у клана блокируются все функции, кроме "Собрать налог";
- клану нельзя объявить войну;
- клан не может объявить войну.