Атака клановых замков
Содержание
Кто может участвовать
Кланы, которые:
- достигли 5-го и выше уровня;
- имеют замок 5-го и выше уровня.
Категории и баллы
- существует 10 категорий;
- каждая категория имеет 10 баллов;
- все кланы начинают с 0 баллов (1 категория);
- клан, который организовал атаку и победил, получает + 2 балла;
- защищающийся клан, который победил, не получает баллов;
- все кланы, которые проиграли или сыграли вничью получают (-1) балл;
- атаковать можно +/- 1 категория.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Атака
- в дипломатическом корпусе показаны кланы, которые находятся в зоне нападения и доступны для атаки;
- атака доступна с 8:00 до 23:00;
- для атаки надо нажать кнопку напротив клана;
- кнопку могут нажать: Глава, Зам главы, Военачальник;
- после нажатия кнопки "атаковать" формируется заявка на Поле битв, которая начнется через 30 минут;
- всем членам атакующего и защищающегося кланов приходят системные сообщения;
- после активации атаки кланы, которые будут участвовать в сражении, пропадают из списка;
- в сутки доступно 2 бесплатные атаки;
- каждая следующая стоит: 100 ; 200 и т.д. из клановый казны.
Бой
- в определенное время стартует бой с двумя флагами по 7 хп;
- вход возможен пока живы флаги;
- в бою может участвовать 24 человека (Рыцари и Оруженосцы) с каждой из сторон.
Иммунитет
- защищающийся клан, на который была совершена атака, получает иммунитет на 6 часов;
- атакующий клан получает иммунитет на 30 минут (до начала боя) + до конца боя, после чего его могут атаковать;
- иммунитет считается с момента начала боя (Пример: бой начался в 10:00, а закончился в 10:50. Иммунитет будет до 16:00);
- если клан, который имеет иммунитет, совершает атаку, то иммунитет пропадает;
- клан появляется в списке на атаку после исчезновения иммунитета.
Победа и поражение
Победа
- награда за победу рассчитывается в зависимости от уровня категории в которой находится клан.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Поражение
- клан защитник при проигрыше теряет от 10% до 20% прочности своих строений.
Прочность зданий
Разрушение
- каждое здание имеет 100% прочности;
- при поражении клан теряет от 10% до 20% прочности своих построек;
- % поломки зависит от активности защитников в бою;
- поломка идет в целых числах (без дроби: 1%, 2% и т.д.);
- при прочности 0% - строение перестает функционировать и у клана пропадают бонусы данной постройки;
- здания теряют прочность случайным образом.
Пример: у клана есть три постройки по 100% прочности. Было определено, что клан должен потерять 15% прочности. Случайным образом снимается по 1% до тех пор, пока не будут сняты все 15%.
Восстановление
- прочность восстанавливается Главой клана, Зам главы, Казначеем за "молотки";
- один "молоток" восстанавливает 1% прочности;
- "молоток" могут купить сокланы за клановые монеты и репутацию в Клановом магазине (Центральная площадь -> Рыночная площадь -> Торговая улица);
- "молоток" имеет разную цену для разных групп:
- Рыцари и Глава клана - 3 репутации и 50 ;
- Оруженосцы - 3 репутации и 75 ;
- Рекруты - 3 репутации и 100 ;
- "молоток" можно купить за из клановой казны = 0,25 (нельзя восстанавливать за золото из казны);
- максимальное количество "молотков", которые могут быть скоплены кланом = 50 шт.
Разрушение замка
- если все постройки в замке имеют прочность 0% - замок считается разрушенным;
- в разрушенный замок нельзя войти;
- клан переходит в первую категорию и имеет 0 баллов;
- клан не может атаковать другие замки;
- восстановление замка происходит у Губернатора;
- стоимость восстановления 5000 ;
- при восстановлении клан имеет:
- все постройки прочностью 1%;
- иммунитет на 15 дней;
- пока есть иммунитет в замок войти можно, но постройки не работают;
- иммунитет может снять Глава (Зам главы) или он пропадет со временем.
Бонус и кара
В РАЗРАБОТКЕ
Защитные и атакующие постройки
В РАЗРАБОТКЕ