Клановые Турниры
ДАННЫЙ ДОКУМЕНТ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ. ИНФОРМАЦИЯ МОЖЕТ БЫТЬ ДОПОЛНЕНА ИЛИ ИЗМЕНЕНА.
Содержание
Старт военных действий
Кто может участвовать в военных действиях
Принимать участие в военных действиях могут кланы, которые:
- 5-го и выше уровня;
- имеют положительный баланс по казне.
Ограничение по войнам
Каждый клан может одновременно вести только две войны. Одну войну как атакующий клан и одну войну как клан защитник.
Условия объявления войны
Войну можно объявить любому клану, за исключением:
- клан ниже 5-го уровня;
- у клана отрицательный баланс клановой казны;
- клан имеет иммунитет от нападения;
- атакующий клан на 5 уровней больше клана защитника.
Пример: клан 11 уровня не сможет атаковать клан 5 уровня.
Объявление войны
Война объявляется в Дипломатическом корпусе. Объявить войну может Глава клана или уполномоченный им заместитель (Дипломат).
Длительность войны
Война длиться 7 дней.
Боевые действия
Столкновение
Начало
Первый бой, начнется через 12 часов, после объявления войны. Последующие начинаются через 12 часов после завершения боя. Промежуток между всеми клановыми столкновениями, не может быть менее 2 часов.
Пример: Клан А объявил войну клану Б в 01:00. Бой начнется в 13:00. Если клану А в 01:05 объявят войну, то бой начнется в 15:00.
Место проведения
Возле клановых земель, будет расположена локация "Поле битв".
Правила
Правила проведения столкновения:
- в указанное время, кланы должны будут расположиться в своих локация на "Поле битв";
- все рыцари и оруженосцы, которые на момент старта боя, будут находится в своей локации - попадают в бой;
- в бой не попадают игроки, которые находятся в ловушке, в заявке на бой, в окаменении;
- в бой нельзя войти после того как он начался.
Нападения
Начало
Совершать нападения, можно после завершения первого столкновения.
Места нападений
Нападать на представителей вражеского клана, можно:
- в Запределье (все локации такого типа);
- дороги и выходы на дороги;
- Темный лес;
- Долина замков.
Правила
Правила нападений:
- нападать (по клановому реликту), могут оруженосцы и рыцари;
- нападать можно только на оруженосцев и рыцарей враждующего клана;
- рыцари имеют 2 бесплатных нападения в сутки и 2 дополнительных. За каждое дополнительное нападение списывается 5 репутации с игрока;
- оруженосцы имеют 1 бесплатное нападения в сутки и 1 дополнительное. За каждое дополнительное нападение списывается 5 репутации с игрока;
- вмешиваться в бой могут только оруженосцы и рыцари (по клановому реликту).
Ловушки
Во время военных действий, кланы могут ставить ловушки:
- ловушки можно поставить во всех локация и в любой клетке Запределья;
- ловушки могут ставить рыцари и оруженосцы;
- ловушки не срабатывают на рекрутов.
Ловушки имеют следующий функционал:
- ловушка 15 минут - запрещает двигаться в течении 15 минут. При нажатии кнопки "Выход" - персонаж 5 минут находится в игре;
- ловушка 30 минут - запрещает двигаться в течении 30 минут. При нажатии кнопки "Выход" - персонаж 10 минут находится в игре. Снимает 2 репутации клану, который попался в ловушку. Прибавляет 1 репутации клану, который установил ловушку;
- ловушка 60 минут - запрещает двигаться в течении 60 минут. При нажатии кнопки "Выход" - персонаж 15 минут находится в игре. Снимает 4 репутации клану, который попался в ловушку. Прибавляет 2 репутации клану, который установил ловушку;
- в одной локации (клетке), можно ставить не более 4-рех ловушек на один клан (если две войны - 8 ловушек по 4 на каждый клан).
Завершение войны
Победитель
Победителем в войне является клан набравший наибольшее количество баллов. Если набрано одинаковое количество баллов, то победителем является защищающийся клан.
Баллы начисляются за бои:
- победа в столкновении = 10 баллов;
- победа в нападении = 1 балл.
Иммунитет
После завершения военных действий, оба клана получает иммунитет на 7 дней вне зависимости от исхода войны.
При объявлении войны другому клану, иммунитет пропадает досрочно.
Репутация
За каждый проигранный бой (ничья) с клана списывается репутация:
- нападение = -1 репутация;
- столкновение = - 10 репутации.
Примечание: если на столкновение не пришли оба клана, репутация списывается обоим.
Военные трофеи
Награда победителям
В каждом выигранном бои, учитывается количество материального ущерба нанесенного противнику:
- поломка вещей;
- поломка рун.
В конце войны, за нанесенные материальный ущерб в эквиваленте 1 золотого слитка (в золоте по курсу рынка), клан победитель получает 10 репутации и 1 кубок.
Пример: клан нанес материального ущерба на 450 золота. Курс на рынке: 1 сл. = 150 зл. Клан победитель получает 3 кубка и 30 репутации.
Контрибуция
Проигравший клан, выплачивает контрибуцию победителям 3 золотых слитка (в золоте по курсу рынка):
- 75% зачисляется в казну в виде золота;
- 25% в виде репутации и кубков из расчета: 1 золотой слиток = 10 репутации и 1 кубок.
Если казна проигравшего клана ушла в минус то:
- у клана блокируются все функции, кроме функции "Собрать налог";
- клану нельзя объявить войну;
- клан не может объявить войну.