Клан
Создание клана
Создать клан может только игрок 7-го уровня и выше. При создании клана глава получает 100 очков репутации. Казна получает 100 зл. Приём в клан стоит 10 зл., но платится Губернатору из казны.
Состав клана
Всего 36 игроков в клане, разделённых на 4 группы. Вступление в клан с 5-го уровня. Группы:
- Глава клана (ГК) - 1 игрок.
- Рыцари - 11 игроков.
- Оруженосцы 12 игроков.
- Рекруты - 12 игроков.
Группы игроков внутри клана
Глава клана Ему доступны абсолютно все функции по управлению внутренней жизнью клана. Главой клана можно стать:
- При создании нового клана - игрок автоматически становится ГК.
- Передача главенства нынешним ГК возможно, только рыцарям клана. При данном способе игрок, который должен стать главой, должен иметь не менее 50 репутации в клане, а иначе действие невозможно.
- В результате перевыборов ГК.
Рыцари клана Вместе с главой они составляют боевой костяк клана.
Рыцарем можно стать:
- переходя из оруженосцев (назначает глава или его заместитель). Стоимость перехода из оруженосца в рыцари - 100 репутации.
- передавая главенство.
Оруженосцы Это переходная ступень от рекрута к рыцарю. Если оруженосцев становится больше 12, то поднять рекрута до оруженосца становится невозможным, однако разжаловать Рыцаря в Оруженосцы возможно и в результате этого действия оруженосцев может стать больше 12. Рыцарь становясь оруженосцем не тратит очки репутации. Переход из рекрутов в оруженосцы - 50 репутации. В отличии от рекрутов, оруженосцы видят все должности в клане (Кто рыцарь, кто оруженосец и могут занимать должности).
Рекруты Новобранцы клана или разжалованные оруженосцы. Если рекрутов 12 и более - принять в клан не представляется возможным. Рекрутом становится любой игрок при принятии его в клан. Рекрутам недоступна информация о должностях в клане, но видно ГК.
Должности в клане
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
Уменьшает шанс поломки при победе вещей, которые ломаются на единицу износа в каждом бою на |
|
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
* Стоимость клановых навыков указана в золотых слитках. Улучшается навык за слитки или игровым золотом, по среднему курсу Рынка за 7 дней.
Казна клана
Варианты пополнения:
- налоги с членов клана (собираются главой или казначеем);
- со счёта игрока при конвертации он может указать получателем клан;
- золотые шахты;
- хижины;
- Клановые Войны.
Внимание: если казна клана имеет отрицательный баланс (-0.01 или меньше), кланы не могут зарабатывать репутацию и кубки.
Налоги
Все игроки платят в день одинаковую сумму (вне зависимости от кланового статуса и уровня игрока), устанавливаемую главой в пределах, позволенных клану. Клан 1-го уровня может собирать не более 1 зл. в день. Раз в день глава (или казначей) получает возможность собрать налоги и казна пополняется. Если у игрока нет или не хватает денег - с него деньги не снимаются, но делается пометка о задолженности. За кубки (на временной основе) появится возможность собирать налоги автоматически раз в сутки.
Использование денег из казны
За деньги из казны клан может закупать свитки и улучшать клановые навыки.
Клановые реликты
Клановые реликты нельзя продать. Все, купленные на Бирже свитков казначеем или главой клана, свитки появляются в клановой кнопке как клановые реликты (лечение, ловушки, невидимость и т.д.). Не требуют интеллекта для использования.
Глава клана имеет возможность ограничить доступность свитков для определённых групп клана.