Атака клановых замков
Содержание
Кто может участвовать
Кланы, которые:
- достигли 5-го и выше уровня;
- имею замок 5-го и выше уровня.
Категории и баллы
- существует 10 категорий;
- каждая категория имеет 10 баллов;
- 1 категория - 1 - 10 баллов;
- 2 категория - 11 - 20 баллов;
- и тд.
- все кланы начинают с 0 баллов (1 категория);
- клан который организовал атаку и победил - получает + 2 балла;
- все кланы которые проиграли или сыграли в ничью получают (-1) балл;
- атаковать можно +/- 1 категория.
Атака
- в дипломатическом корпусе, показаны кланы, которые находятся в зоне нападения и доступны для атаки;
- атака доступна с 8:00 до 23:00;
- для атаки надо нажать кнопку на против клана;
- кнопку могут нажать: Глава, Зам главы, Военачальник;
- после нажатии кнопки атаковать формируется заявка на Поле битв, которая начнется через 30 минут;
- всем членам атакующего и защищающегося кланов приходят системные сообщения;
- после активации атаки, клана которые будут участвовать в сражении пропадают из списка;
- в сутки доступно 2 бесплатные атаки;
- каждая следующая стоит: 100 зл; 200 зл и тд.из клановый казны.
Бой
- в определенное время стартует бой с двумя флагами по 7 хп;
- вход возможен пока живы флаги;
- в бою может участвовать 24 человека (Рыцари и Оруженосцы).
Иммунитет
- получает только защищающийся клан на 6 часов;
- иммунитет считается с момент начала боя (Пример: бой начался в 10:00, а закончился в 10:50. Иммунитет будет до 16:00);
- если клан, который имеет иммунитет совершает атаку, то иммунитет пропадает;
- клан появляется в списке на атаку после пропадания иммунитета.
Победа и поражение
Победа
- награда за победу рассчитывается от уровня категории в которой находится клан;
- первый уровень: 10 репутации, 1 кубок, 0.5 трофея; (второй в 2 раза больше; третий в 3 раза и тд).
Поражение
- клан защитник при проигрыше теряет 10% до 20% прочности своих строений.
Прочность зданий
Разрушение
- каждое здание имеет 100% прочности;
- при поражении клан теряется от 10% до 20% прочности своих построек;
- % поломки зависит от активности защитников в бою;
- поломка идет в целых числах (без дроби: 1% 2% и тд);
- при прочности 0% - строение перестает функционировать и у клана пропадают бонусы данной постройки;
- здания теряют прочность случайным образом.
Пример: у клана есть три постройки по 100% прочности. Было определено, что клан должен потерять 15% прочности. Случайным образом снимается по 1% пока не будет сняты все 15%.
Восстановление
- прочность восстанавливается Главой клана, Зам главы, Казначей за "молотки";
- один "молоток" восстанавливает 1% прочности;
- "молоток" могут купить сокланы за клановые моменты и репутацию;
- "молоток" имеет разную цену для разных групп:
- рыцари и глава клана - 3 репутации и 50 клановых момент;
- оруженосцы - 3 репутации и 75 клановых момент;
- рекруты - 3 репутации и 100 клановых момент;
- "молоток" можно купить за слитки из клановой казны - 1% = 0,25 слитка (нельзя восстанавливать за золото из казны).
Разрушение замка
- если все постройки в замке имеют прочность 0% - замок считается разрушенным;
- в разрушенный замок нельзя войти;
- клан переходит в первую категорию и имеет 0 баллов;
- клан не может атаковать другие замки;
- восстановления замка происходит у Губернатора;
- стоимость восстановления 5000 золотых;
- при восстановлении клан имеет:
- все постройки прочности 1%;
- иммунитет на 15 дней;
- пока есть иммунитет в замок войти можно, но постройки не работают;
- иммунитет может снять глава (зам главы) или он пропадет со временем.
Бонус и кара
В РАЗРАБОТКЕ
Защитные и атакующие постройки
В РАЗРАБОТКЕ