Атака клановых замков

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК

Кто может участвовать

Кланы, которые:

- достигли 5-го и выше уровня;

- имею замок 5-го и выше уровня.

Категории и баллы

- существует 10 категорий;

- каждая категория имеет 10 баллов;

  • 1 категория - 1 - 10 баллов;
  • 2 категория - 11 - 20 баллов;
  • и тд.

- все кланы начинают с 0 баллов (1 категория);

- клан который организовал атаку и победил - получает + 2 балла;

- все кланы которые проиграли или сыграли в ничью получают (-1) балл;

- атаковать можно +/- 1 категория.

Атака

- в дипломатическом корпусе, показаны кланы, которые находятся в зоне нападения и доступны для атаки;

- атака доступна с 8:00 до 23:00;

- для атаки надо нажать кнопку на против клана;

- кнопку могут нажать: Глава, Зам главы, Военачальник;

- после нажатии кнопки атаковать формируется заявка на Поле битв, которая начнется через 30 минут;

- всем членам атакующего и защищающегося кланов приходят системные сообщения;

- после активации атаки, клана которые будут участвовать в сражении пропадают из списка;

- в сутки доступно 2 бесплатные атаки;

- каждая следующая стоит: 100 зл; 200 зл и тд.из клановый казны.

Бой

- в определенное время стартует бой с двумя флагами по 7 хп;

- вход возможен пока живы флаги;

- в бою может участвовать 24 человека (Рыцари и Оруженосцы).

Иммунитет

- получает только защищающийся клан на 6 часов;

- иммунитет считается с момент начала боя (Пример: бой начался в 10:00, а закончился в 10:50. Иммунитет будет до 16:00);

- если клан, который имеет иммунитет совершает атаку, то иммунитет пропадает;

- клан появляется в списке на атаку после пропадания иммунитета.

Победа и поражение

Победа

- награда за победу рассчитывается от уровня категории в которой находится клан;

- первый уровень: 10 репутации, 1 кубок, 0.5 трофея; (второй в 2 раза больше; третий в 3 раза и тд).

Поражение

- клан защитник при проигрыше теряет 10% до 20% прочности своих строений.

Прочность зданий

Разрушение

- каждое здание имеет 100% прочности;

- при поражении клан теряется от 10% до 20% прочности своих построек;

- % поломки зависит от активности защитников в бою;

- поломка идет в целых числах (без дроби: 1% 2% и тд);

- при прочности 0% - строение перестает функционировать и у клана пропадают бонусы данной постройки;

- здания теряют прочность случайным образом.

Пример: у клана есть три постройки по 100% прочности. Было определено, что клан должен потерять 15% прочности. Случайным образом снимается по 1% пока не будет сняты все 15%.

Восстановление

- прочность восстанавливается Главой клана, Зам главы, Казначей за "молотки";

- один "молоток" восстанавливает 1% прочности;

- "молоток" могут купить сокланы за клановые моменты и репутацию;

- "молоток" имеет разную цену для разных групп:

  • рыцари и глава клана - 3 репутации и 50 клановых момент;
  • оруженосцы - 3 репутации и 75 клановых момент;
  • рекруты - 3 репутации и 100 клановых момент;

- "молоток" можно купить за слитки из клановой казны - 1% = 0,25 слитка (нельзя восстанавливать за золото из казны).

Разрушение замка

- если все постройки в замке имеют прочность 0% - замок считается разрушенным;

- в разрушенный замок нельзя войти;

- клан переходит в первую категорию и имеет 0 баллов;

- клан не может атаковать другие замки;

- восстановления замка происходит у Губернатора;

- стоимость восстановления 5000 золотых;

- при восстановлении клан имеет:

  • все постройки прочности 1%;
  • иммунитет на 15 дней;
  • пока есть иммунитет в замок войти можно, но постройки не работают;
  • иммунитет может снять глава (зам главы) или он пропадет со временем.

Бонус и кара

В РАЗРАБОТКЕ

Защитные и атакующие постройки

В РАЗРАБОТКЕ

Персональные инструменты

Пространства имён