Клановые Турниры

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК

ДАННЫЙ ДОКУМЕНТ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ. ИНФОРМАЦИЯ МОЖЕТ БЫТЬ ДОПОЛНЕНА ИЛИ ИЗМЕНЕНА.

Старт военных действий

Кто может участвовать в военных действиях

Принимать участие в военных действиях могут кланы, которые:

  • 5-го и выше уровня;
  • имеют положительный баланс по казне.

Ограничение по войнам

Каждый клан может одновременно вести только две войны. Одну войну как атакующий клан и одну войну как клан защитник.

Условия объявления войны

Войну можно объявить любому клану, за исключением:

  • клан ниже 5-го уровня;
  • у клана отрицательный баланс клановой казны;
  • клан имеет иммунитет от нападения;
  • атакующий клан на 5 уровней больше клана защитника.

Пример: клан 11 уровня не сможет атаковать клан 5 уровня.

Объявление войны

Война объявляется в Дипломатическом корпусе. Объявить войну может Глава клана или уполномоченный им заместитель (Дипломат).

Длительность войны

Война длиться 7 дней.

Боевые действия

Столкновение

Начало

Первый бой, начнется через 12 часов, после объявления войны. Последующие начинаются через 12 часов после завершения боя. Промежуток между всеми клановыми боями, не может быть менее 2 часов.

Место проведения

Возле клановых земель, будет расположена локация "Поле битв".

Правила

Правила проведения столкновения:

  • в указанное время, кланы должны будут расположиться в своих локация на "Поле битв";
  • все рыцари и оруженосцы, которые на момент старта боя, будут находится в своей локации - попадают в бой;
  • в бой не попадают игроки, которые находятся в ловушке, в заявке на бой, в окаменении;
  • в бой нельзя войти после того как он начался.

Нападения

Начало

Совершать нападения, можно после завершения первого столкновения.

Места нападений

Нападать на представителей вражеского клана, можно:

  • в Запределье (все локации такого типа);
  • дороги и выходы на дороги;
  • Темный лес;
  • Долина замков.

Правила

Правила нападений:

  • нападать (по клановому реликту), могут оруженосцы и рыцари;
  • нападать можно только на оруженосцев и рыцарей враждующего клана;
  • рыцари имеют 2 бесплатных нападения в сутки и 2 дополнительных. За каждое дополнительное нападение списывается 5 репутации с игрока;
  • оруженосцы имеют 1 бесплатное нападения в сутки и 1 дополнительное. За каждое дополнительное нападение списывается 5 репутации с игрока;
  • вмешиваться в бой могут только оруженосцы и рыцари (по клановому реликту).

Ловушки

Во время военных действий, кланы могут ставить ловушки:

  • ловушки можно поставить во всех локация и в любой клетке Запределья;
  • ловушки могут ставить рыцари и оруженосцы;
  • ловушки не срабатывают на рекрутов.

Ловушки имеют следующий функционал:

  • ловушка 15 минут - запрещает двигаться в течении 15 минут. При нажатии кнопки "Выход" - персонаж 5 минут находится в игре;
  • ловушка 30 минут - запрещает двигаться в течении 30 минут. При нажатии кнопки "Выход" - персонаж 10 минут находится в игре. Снимает 2 репутации клану, который попался в ловушку. Прибавляет 1 репутации клану, который установил ловушку;
  • ловушка 60 минут - запрещает двигаться в течении 60 минут. При нажатии кнопки "Выход" - персонаж 15 минут находится в игре. Снимает 4 репутации клану, который попался в ловушку. Прибавляет 2 репутации клану, который установил ловушку;
  • в одной локации (клетке), можно ставить не более 4-рех ловушек на один клан (если две войны - 8 ловушек по 4 на каждый клан).

Завершение войны

Победитель

Победителем в войне является клан набравший наибольшее количество баллов. Если набрано одинаковое количество баллов, то победителем является защищающийся клан.

Баллы начисляются за бои:

  • победа в столкновении = 10 баллов;
  • победа в нападении = 1 балл.

Иммунитет

После завершения военных действий клан-защитник ВСЕГДА получает иммунитет на 7 дней вне зависимости от исхода войны.

Атакующий клан имеет 7 дней иммунитета только в случае, если он проиграл в войне.

При объявлении войны другому клану, иммунитет пропадает досрочно.

Репутация

За каждый проигранный бой (ничья) с клана списывается репутация:

  • нападение = -1 репутация;
  • столкновение = - 10 репутации.

Примечание: если на столкновение не пришли оба клана, репутация списывается обоим.

Военные трофеи

Награда победителям

В каждом выигранном бои, учитывается количество материального ущерба нанесенного противнику:

  • поломка вещей;
  • поломка рун.

В конце войны, за нанесенные материальный ущерб в эквиваленте 1 золотого слитка (в золоте по курсу рынка), клан победитель получает 10 репутации и 1 кубок.

Пример: клан нанес материального ущерба на 450 золота. Курс слитка на рынке = 150 золоту. Клан победитель получает 3 кубка и 30 репутации.

Контрибуция

Проигравший клан, выплачивает контрибуцию победителям 3 золотых слитка (в золоте по курсу рынка):

  • 75% зачисляется в казну в виде золота;
  • 25% в виде репутации и кубков из расчета: 1 золотой слиток = 10 репутации и 1 кубок.

Если казна проигравшего клана ушла в минус то:

  • у клана блокируются все функции, кроме функции "Собрать налог";
  • клану нельзя объявить войну;
  • клан не может объявить войну.

Персональные инструменты

Пространства имён