Клановые Турниры
ДАННЫЙ ДОКУМЕНТ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ. ИНФОРМАЦИЯ МОЖЕТ БЫТЬ ДОПОЛНЕНА ИЛИ ИЗМЕНЕНА.
Содержание
Начало военных действий
Кто может участвовать в военных действиях
Принимать участие в военных действиях могут кланы, которые:
- 5-го и выше уровня;
- имеют положительный баланс по казне.
Ограничение по войнам
Каждый клан может одновременно вести только две войны. Одну войну как атакующий клан и одну войну как клан защитник.
Условия объявления войны
Войну можно объявить любому клану, за исключением:
- клан ниже 5-го уровня;
- у клана отрицательный баланс клановой казны;
- клан имеет иммунитет от нападения.
Объявление войны
Война объявляется в Дипломатическом корпусе. Объявить войну может Глава клана или уполномоченный им заместитель - Дипломат.
Длительность войны
Война длиться 7 дней.
Виды боевых действий
Столкновение
Начало
Первый бой, начнется через 12 часов, после объявления войны. Последующие начинаются через 12 часов после завершения боя. Промежуток между всеми клановыми столкновениями, не может быть менее 2 часов.
Пример: Клан А объявил войну клану Б в 01:00. Бой начнется в 13:00. Если клану А в 01:05 объявят войну, то бой начнется в 15:00.
Место проведения
Возле клановых замков, будет расположена локация "Поле битв".
Правила
Правила проведения столкновения:
- в указанное время, стартует бой между флагами клана. Флаги имеют по 3 жизни. Бью только друг друга каждую минуту нанося 1 урон;
- все рыцари и оруженосцы, а так же союзники могут вмешиваться в бой пока жив их флаг;
- в бою может участвовать максимально 12 человек с каждой стороны;
- в бой можно вмешаться только находясь в локации "Поле битвы".
Нападения
Начало
Совершать нападения, можно после завершения первого столкновения.
Места нападений
Нападать на представителей вражеского клана, можно:
- в Запределье (и все локации подобного типа);
- дороги и выходы на дороги;
- Темный лес;
- Долина замков.
Правила
Правила нападений:
- нападать могут оруженосцы и рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны (отдельно против каждого противника);
- нападать можно только на оруженосцев и рыцарей враждующего клана;
- рыцари имеют 2 бесплатных нападения в сутки и 2 дополнительных. За каждое дополнительное нападение списывается 5 клановой репутации с игрока;
- оруженосцы имеют 1 бесплатное нападения в сутки и 1 дополнительное. За каждое дополнительное нападение списывается 5 клановой репутации с игрока;
- вмешиваться в бой могут только оруженосцы, рыцари и союзники;
Ловушки
Во время военных действий, кланы могут ставить ловушки:
- ловушки можно поставить во всех локация и в любой клетке Запределья (и аналогичных зон);
- ловушки могут ставить рыцари и оруженосцы;
- ловушки не срабатывают на рекрутов.
Ловушки имеют следующий функционал:
- ловушка 15 минут - запрещает двигаться в течении 15 минут. При нажатии кнопки "Выход" - персонаж 5 минут находится в игре;
- ловушка 30 минут - запрещает двигаться в течении 30 минут. При нажатии кнопки "Выход" - персонаж 10 минут находится в игре. Снимает 2 репутации клану, который попался в ловушку. Прибавляет 1 репутации клану, который установил ловушку;
- ловушка 60 минут - запрещает двигаться в течении 60 минут. При нажатии кнопки "Выход" - персонаж 15 минут находится в игре. Снимает 4 репутации клану, который попался в ловушку. Прибавляет 2 репутации клану, который установил ловушку;
- в одной локации (клетке), можно ставить не более 4-рех ловушек на один клан (если две войны - 8 ловушек по 4 на каждый клан).
Завершение войны
Победитель
Победителем в войне является клан набравший наибольшее количество баллов. Если набрано одинаковое количество баллов, то победителем является защищающийся клан.
Баллы начисляются за бои:
- победа в столкновении = 10 баллов;
- победа в нападении = 1 балл.
Иммунитет
После завершения военных действий, оба клана получает иммунитет на 7 дней вне зависимости от исхода войны.
При объявлении войны другому клану, иммунитет пропадает досрочно.
Репутация
За каждый проигранный бой (ничья) с клана списывается репутация:
- нападение = -1 репутация;
- столкновение = - 10 репутации.
Примечание: если на столкновение не пришли оба клана, репутация списывается обоим.
Военные трофеи
Награда победителям
В каждом выигранном бою, учитывается количество материального ущерба нанесенного противнику:
- поломка вещей;
- поломка рун.
В конце войны, за нанесенные материальный ущерб в эквиваленте 1 золотого слитка (в золоте по курсу рынка), клан победитель получает 10 репутации и 1 кубок.
Пример: клан нанес материального ущерба на 450 золота. Курс на рынке: 1 сл. = 150 зл. Клан победитель получает 3 кубка и 30 репутации.
Контрибуция
Проигравший клан, выплачивает контрибуцию победителям 3 золотых слитка (в золоте по курсу рынка):
- 75% зачисляется в казну в виде золота;
- 25% в виде репутации и кубков из расчета: 1 золотой слиток = 10 репутации и 1 кубок.
Если казна проигравшего клана ушла в минус то:
- у клана блокируются все функции, кроме "Собрать налог";
- клану нельзя объявить войну;
- клан не может объявить войну.