Поместье

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК

Постройка поместья

При достижении 7-го уровня игроки получают квест "Мое Поместье".

Квест выдается автоматически.

Примечание: Если игрок не получил квест при достижении 7-го уровня, он может взять его у Губернатора (Центральная площадь => Ратуша). Игроки, которые достигли 7-11 уровней до появления Поместий в Clan Wars, также могут взять квест у Губернатора.

Квест

Цель задания: построить первый уровень Форта.

Как выполнить: проследовать в Долину замков (Центральная площадь => Восточные ворота => Восточный выход => Дорога к Замкам => Долина замков) и построить первый уровень Форта.

Для постройки Форта требуется: 100 Prase-s.gif + 100 Rauchtopaz-s.gif + 100 Chalcedony-s.gif


Награда: Поместье

Игроки, которые построили Поместье, получат дополнительную кнопку в разделе меню "Персонаж".

Через эту кнопку игрокам доступны все действия (исключение: сбор ресурсов из шахт).

Постройки

Форт

Форпост.png

Общая информация

  • Форт имеет склад для хранения Драконита. Вместимость склада зависит от уровня Форта.
  • Форт дает дополнительные места для построек;
  • Форт дает небольшое количество ресурсов в час.

Постройка

Для постройки требуется шестеренка и драконит.

Уровень
Шестеренки
Gear ico.png
Драконит
Драконит-2.gif
1
0
0
2
60
750
3
90
1875
4
120
3750
5
150
5625
6
180
7500
7
210
11250
8
240
15000
9
270
18750
10
300
22500
11
330
37500
12
360
56250
13
390
75000
14
420
93750
15
450
112500

Бонусы

Уровень
Вместительность склада
Количество места
Драконит-2.gif/час
1
1000
10
5
2
2500
20
10
3
5000
30
15
4
7500
40
20
5
10000
50
30
6
15000
70
33
7
20000
90
36
8
25000
110
39
9
30000
130
42
10
50000
150
45
11
75000
180
48
12
100000
210
51
13
125000
240
54
14
150000
270
57
15
175000
300
60

Примечание: в графе "Количество места" указано суммарное значение доступного места для постройки других зданий.

  • игрок не может получить Драконита Драконит-2.gif больше, чем способен вместить склад Форта;
  • если был достигнут лимит, Драконит не будет добываться и его нельзя будет купить;
  • для того, чтобы увеличить вместимость склада, следует повысить уровень Форта;
  • Драконит в Форте добывается автоматически до тех пор, пока его количество не превышает лимит склада Форта;
  • Количество собранного драконита с Форта за 1 раз не может быть больше чем 168 * на количество драконита в час.

Территория

  • Форт дает дополнительные места для построек.
  • Для постройки других зданий, кроме Форта, в Поместье требуется место.
  • Чем выше уровень постройки, тем больше места она занимает;
  • Уровень здания = количество места, которое требуется для постройки.
  • Повышение уровня Форта позволяет расширить количество мест под новые здания.

Пример: здание первого уровня требует 1 место, а пятый уровень требует 5 мест. Суммарно для 5-го уровня постройки надо 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15 мест.

Дополнительное место

  • В Форте можно расширить количество мест для поместья.
  • Первое дополнительное место стоит 3 Gear ico.png и 25 Драконит-2.gif.
  • Каждое последующее дополнительное место стоит на 25 Драконит-2.gif дороже.

Ворота

Vorota.png

  • От уровня постройки зависит количество Церберов, которые будут охранять Поместье.
  • От уровня ворот зависит возможное усиление ботов;
  • Базовый Цербер имеет параметры (вещи) игрока уровня нападающего с усилением 80%;
  • Улучшение Цербера идет в %. Шаг 0.1%.
  • Игрок может установить фиксированный класс Церберу (дубина, топор, меч, молот, копьё, нож). Стоимость установки/смены класса – 50000 Драконит-2.gif.

Cerber1.jpg

Постройка ворот

Уровень
Дополнительно Церберов
Шестеренки
Gear ico.png
Драконит
Драконит-2.gif
1
10
100
2
20
250
3
30
500
4
40
750
5
+1 Цербер
50
1000
6
60
1500
7
70
2000
8
80
2500
9
90
3000
10
+1 Цербер
100
5000
11
110
7500
12
120
10000
13
130
12500
14
140
15000
15
+1 Цербер
150
17500
  • От уровня ворот зависит количество Церберов в охране Поместья и процент их усиления.

Усиление Церберов

Уровень
% усиления,
шаг 0.1%
Шестеренки
Gear ico.png
Драконит
Драконит-2.gif
1
0 - 10
6
50
2
10,1 - 20
6
125
3
20,1 - 30
6
250
4
30,1 - 40
6
375
5
40,1 - 50
6
500
6
50,1 - 52
30
750
7
52,1 - 54
30
1000
8
54,1 - 56
30
1250
9
56,1 - 58
30
1500
10
58,1 - 60
30
2500
11
60,1 - 62
30
3750
12
62,1 - 64
30
5000
13
64,1 - 66
30
6250
14
66,1 - 68
30
7500
15
68,1 - 70
30
8750
  • В таблице представлена стоимость улучшения на один шаг.
  • За один раз игрок может улучшить Цербера на 0,1%.

Пример: Базовый Цербер имеет усиление 80%. При дополнительном усилении Цербена на 30% его суммарное усиление составит: 1,8*1,3 = 134%. При усилении на 70% = 1,8*1,7 = 206%.

Бонусные здания

Общая информация

  • В данной таблице представлены требования к постройке бонусных зданий определенного уровня.
Уровень
Требуется шестеренок
Gear ico.png
Требуется драконита
Драконит-2.gif
1
25
250
2
50
625
3
75
1250
4
100
1875
5
125
2500
6
250
3750
7
275
5000
8
300
6250
9
325
7500
10
350
12500

Академия знаний

Академия-знаний.png

Золото разбойников

  • Позволяет увеличить лимит получения золота в Логове разбойника.
  • Активация умения = 1000 Драконит-2.gif + 15 Gear ico.png
  • Один шаг (улучшение) = +1 Gold-s.gif
Уровень
Шаги
Требуется
Gear ico.png
Требуется
Драконит-2.gif
1
24
1
100
2
25
1
250
3
25
1
500
4
25
1
750
5
25
1
1000
6
25
1
1500
7
25
1
2000
8
25
1
2500
9
25
1
3000
10
25
1
5000

Комплект вещей

  • Позволяет изучить дополнительные комплекты для персонажа.

Дополнительные комплекты:

Уровень
Требуется
Gear ico.png
Требуется
Драконит-2.gif
Бонус
1
30
5000
+1 комплект
5
60
25000
+1 комплект
10
90
50000
+1 комплект

Кристаллы гоблинов

  • Активация умения = 1000 Драконит-2.gif + 20 Gear ico.png
  • Один шаг (улучшение) = +1 балл
  • После активации у игрока сразу появляется 1 балл и доступен для улучшения следующий уровень.
Уровень
Шаги
Требуется
Gear ico.png
Требуется
Драконит-2.gif
1
-
-
-
2
1
20
2500
3
1
20
5000
4
1
20
7500
5
1
20
10000
6
1
20
15000
7
1
20
20000
8
1
20
25000
9
1
20
30000
10
1
20
50000

Золотой топор, Золотая кирка, Золотой молоток

  • Активация умения = 300 Драконит-2.gif + 15 Gear ico.png.
Уровень
Уровень навыка
Шаги
Требуется
Gear ico.png
Требуется
Драконит-2.gif
1
11
9
15
300
2
12
10
15
750
3
13
10
15
1500
4
14
10
15
2250
5
15
10
15
3000
6
16
10
15
4500
7
17
10
15
6000
8
18
10
15
7500
9
19
10
15
9000
10
20
10
15
15000

Примечание: Новый уровень навыка будет открыт только тогда, когда будут прокачаны все шаги соответствующего уровня. Например, если у вас 10-й уровень навыка Лесоруб, вам необходимо активировать навык (который даст 1 шаг) и прокачать 9 шагов, чтобы открыть возможность развивать навык до 11-го уровня.

Мастерская

Мастерская.png

Ремонт руны

Восстанавливает единицу износа руны.

  • Активация уменья = 1000 Драконит-2.gif + 15 Gear ico.png.
  • Можно чинить раз в 24 часа (1440 минут).
  • Стоимость починки 2000 Драконит-2.gif.
  • Каждый шаг уменьшает стоимость использования на 5 Драконит-2.gif и на 5 минут времени.
Уровень
Шаги
Требуется
Gear ico.png
Требуется
Драконит-2.gif
1
9
6
500
2
10
6
1000
3
10
6
1500
4
10
6
2000
5
10
6
2500
6
10
6
3000
7
10
6
3500
8
10
6
4000
9
10
6
4500
10
10
6
5000

Создание мифрила

Позволяет создавать мифрил из элементов стихий.

  • Активация уменья = 1000 Драконит-2.gif + 15 Gear ico.png.
  • Улучшение навыка дает дополнительный % при создании мифрила:
    • 1 шаг = 1%;

Пример 1: 7 шагов = 7% бонуса. При создании 100 мифрила за 1 раз Slot mithril-s.png игрок за счет навыка получит бонусные 7 мифрила Slot mithril-s.png.

Пример 2: 10 шагов = 10% бонуса. При создании 20 мифрила за 1 раз Slot mithril-s.png игрок за счет навыка получит бонусные 2 мифрила Slot mithril-s.png.

    • при расчете дополнительного мифрила учитываются только целые цифры;

Пример 3: 10 шага = 10% бонуса. При создании 90 мифрила за 1 раз Slot mithril-s.png игрок за счет навыка получит бонусные 9 мифрила Slot mithril-s.png (90 * 10% = 9). При создании 99 мифрила за 1 раз Slot mithril-s.png игрок за счет навыка тоже получит бонусные 9 мифрила Slot mithril-s.png (99 * 10% = 9.9 = 9)

Примечание: Дополнительный % действует в рамках одной операции и не носит накопительный характер.

  • Стоимость создания одного мифрила Slot mithril-s.png = по 1 элементу одного сезона разных уровней + 10 Драконит-2.gif + 1 Gear ico.png.
  • Максимальное количество мифрила, которое можно создать, 100 шт. Если игроку не хватает какого-то элемента стихий, драконита или шестеренок, он может доплатить платину.
Уровень
Шаги
Требуется
Gear ico.png
Требуется
Драконит-2.gif
1
1
20
500
2
2
20
1250
3
2
20
2500
4
2
20
3750
5
2
20
5000
6
2
20
7500
7
2
20
10000
8
2
20
12500
9
2
20
15000
10
2
20
25000

Обмен приемов

  • Позволяет обменивать приемы на баллы.
  • Баллы можно обменять на различные валюты:
Валюта
Баллы
Gear ico.png
Черный зуб
50
Авант
100
Медное кольцо
200
Монета для лотереи
1000
Грамоты владения оружием: дубиной, копьем, мечом, молотом, ножом, топором
2000
Грамоты: лесоруба, шахтера, каменотеса
1000
Грамота Знахаря
2000
Мифрил
1000
  • Активация умения = 3000 Драконит-2.gif + 45 Gear ico.png.
  • Существует дневной лимит на получение баллов (на 1-м уровне 330 баллов в день), который растет с уровнем навыка (шаг). Кроме того, за шестеренки можно расширить лимит до конца дня.
  • 1 шестеренка Gear ico.png = 75 дополнительных баллов до конца дня.
  • Стоимость обмена: за 1 полученный балл следует заплатить 1 драконит Драконит-2.gif.
  • Каждый шаг увеличивает количество полученных баллов при обмене на 1% и расширяет на 30 баллов дневной лимит.
Уровень
Шаги
Требуется
Gear ico.png
Требуется
Драконит-2.gif
1
9
3
500
2
10
3
1000
3
10
3
1500
4
10
3
2000
5
10
3
2500
6
10
3
3000
7
10
3
3500
8
10
3
4000
9
10
3
4500
10
10
3
5000

Детальную информацию по обмену приемов можно получить здесь.

Башня алхимии

Башня алхимии.png

Создание приёма Цербер

Позволяет создавать прием Цербер из элементов стихий.

  • Активация уменья = 1000 Драконит-2.gif + 15 Gear ico.png.
  • Улучшение навыка уменьшает на определённый % стоимость создания приёма Цербер:
    • 1 шаг = 2%;
  • Стоимость создания одного приёма Цербер Призрачный-цербер.png = по 10 элементов одного сезона разных уровней + 100 Драконит-2.gif + 10 Gear ico.png.

Пример 1: 7 шагов = 14% бонуса. При создании 10 приёмов Цербер за 1 раз игрок за счет навыка сэкономит по 14 элементов одного сезона разных уровней, 140 Драконит-2.gif и 14 Gear ico.png.

    • при расчете учитываются только целые цифры;

Примечание: Дополнительный % действует в рамках одной операции и не носит накопительный характер.

  • Максимальное количество приёма Цербер, которое можно создать, 100 шт. Если игроку не хватает какого-то элемента стихий, драконита или шестеренок, он может доплатить платину.
Уровень
Шаги
Требуется
Gear ico.png
Требуется
Драконит-2.gif
Дополнительное количество использований приёма в бою
1
1
20
500
2
2
20
1250
3
2
20
2500
4
2
20
3750
5
2
20
5000
+1 дополнительное использование
6
2
20
7500
7
2
20
10000
8
2
20
12500
9
2
20
15000
10
2
20
25000
+1 дополнительное использование

Военная академия

Военная-академия.png

Улучшение навыков

  • Позволяет увеличить максимальный уровень навыка владения оружием. Можно улучшить любой из 6 навыков: Заточка Меча, Заточка Топора, Заточка Ножа, Заточка Молота, Заточка Дубины, Заточка Копья.
  • Активация умения = 500 Драконит-2.gif + 50 Gear ico.png.
Уровень
Уровень навыка
Требуется
Gear ico.png
Требуется
Драконит-2.gif
1
21
50
500
2
22
100
1250
3
23
150
2500
4
24
200
3750
5
25
250
5000
6
26
300
7500
7
27
350
10000
8
28
400
12500
9
29
450
15000
10
30
500
25000

Ресурсные шахты

К ресурсным шахтам относятся: Шахта с праземом, Шахта с халцедоном и Шахта с раухтопазом.

Шахта3.pngШахта1.pngШахта2.png

В данной таблице представлены требования к строительству добывающих построек определенного уровня.

Уровень
Требуется шестеренок
Gear ico.png
Требуется драконита
Драконит-2.gif
Добывает ресурса в час
Prase-s.gifRauchtopaz-s.gifChalcedony-s.gif
1
6
100
5
2
24
400
10
3
54
900
15
4
96
1600
20
5
180
3000
30
6
600
10000
32
7
690
11500
34
8
810
13500
36
9
900
15000
38
10
990
16500
40
  • В Форте будет доступна кнопка, которая позволяет собрать ресурсы 1 раз в час со всех шахт.
  • Ресурсы собираются в полном объеме, если кнопка была нажата в временном диапазоне этого часа.

Пример: при нажатии кнопки во временном промежутке с 13:00 до 13:59, игрок соберет ресурсы. В следующий раз он сможет нажать кнопку, чтобы собрать ресурсы, с 14:00 до 14:59.

  • Игроки могут заказать в Банке VIP-услугу Шахты поместья, благодаря которой автоматически будут собираться все ресурсы с Шахт каждый час.

Шахта с драконитом

Шахта4.png

В данной шахте добывается драконит.

В таблице представлены требования к строительству Шахты с драконитом.

Уровень
Требуется шестеренок
Gear ico.png
Требуется драконита
Драконит-2.gif
Добывает Драконит-2.gif/час
1
3
200
10
2
12
800
20
3
27
1800
30
4
48
3200
40
5
90
6000
60
6
225
15000
65
7
300
20000
70
8
375
25000
75
9
450
30000
80
10
525
35000
100
  • В Форте будет доступна кнопка, которая позволяет собрать драконит 1 раз в час.
  • Ресурсы собираются в полном объеме, если кнопка была нажата в временном диапазоне этого часа.

Пример: при нажатии кнопки во временном промежутке с 13:00 до 13:59, игрок соберет ресурсы. В следующий раз он сможет нажать кнопку, чтобы собрать ресурсы, с 14:00 до 14:59.

  • Игроки могут заказать в Банке VIP-услугу Шахты поместья, благодаря которой автоматически будут собираться все ресурсы с Шахт каждый час.

Атака на Поместье

Общая информация

  • Каждый день доступна 1 бесплатная атака;
  • Каждая последующая атака стоит +10 Gold-s.gif;
  • В бою доступны все виды приемов;

Выбор цели

  • Пользователь может выбрать уровень Поместья, на которой он хочет совершить нападение;
  • Игрок не сможет напасть на Поместье своего соклановца;
  • Недоступны для нападения Поместья тех игроков, которые не заходили в Поместье более 7 дней;
  • Игрок не может нападать повторно на поместье, на которое совершил удачное нападение в рамках текущих суток.

Бой

  • При нападении Цербер подстраивается под уровень игрока;
  • Оружие Цербера будет выбрано автоматически;
  • В логе боя все удары Цербера будут нанесены "когтями";
  • Бой, завершившийся ничьей, приравнивается к проигрышу нападавшего и он не получает полагающуюся награду за победу.

Окончание боя

Победа атакующего

  • Победивший игрок получает драконит по формуле: "количество драконита, добываемого Фортом в час * 3";
  • Защитник на протяжении 4 часов не получает ресурсы от Поместья;
  • На Защитника нельзя напасть 4 часа;
  • Ресурсы, которые накопились до нападения, будут зачислены игроку-защитнику.

Победа защитника

  • Защитник получает иммунитет на 1 час от нападений на Поместье.

Отомстить

  • Если Защитник проиграл атаку на Поместье, то возле лога боя в разделе Атака на Поместье появится кнопка "Отомстить";
  • Кнопка "Отомстить" позволяет напасть на Поместье игрока, который ограбил ваше Поместье, чтобы вернуть часть ресурсов;
  • Отомстить игроку можно с момента нападения и до конца текущих суток + 2 суток (окончание в 00:00);
    • Пример: Поместье игрока было атаковано в 7:43. Игрок может воспользоваться кнопкой "Отомстить" до конца текущего дня + на протяжении 48 часов после.
  • Удачная месть возвращает 30% от награбленного;
  • Если нападение на Поместье игрока совершил невидимка, то после атаки в логе не будет прописано кому принадлежит Поместье;
  • "Отомстить" можно только один раз;
  • Бой проходит всегда, даже если у противника есть иммунитет;
  • Если у противника нет иммунитета, то в случае удачной мести ему иммунитет не дают, т.к. этот бой не считается прямой атакой на Поместье;
  • Драконит списывается со склада проигравшего. Если у игрока, против которого была использована кнопка "Отомстить", нет драконита, то он уйдет в минус.

Контрибуция

  • Когда на Поместье было совершено удачное нападение и пока не работает Форт (4 часа) при сборе ресурсов с шахт 50% собранных ресурсов в качестве контрибуции будет уходить нападавшему.
  • Письмо о контрибуции нападавшему приходит раз в сутки (в начале нового дня). В одном письме будут собраны все ресурсы, полученные в качестве контрибуции с шахт всех Поместий, на которые игрок успешно напал в течение прошлого дня.
  • Если владелец Поместья после нападения за шестеренки восстановит работу Форта, то контрибуция не выплачивается и все ресурсы, собранные после этого, будет получать владелец.
  • Если владелец в течение 4 часов с момента удачного нападения на его Поместье не собирает ресурсы, то контрибуция не платится. Собрав ресурсы по прошествии 4 часов все ресурсы получает владелец Поместья.
  • Если у владельца Поместья активирована VIP-услуга Шахты поместья, благодаря которой автоматически собираются ресурсы с Шахт каждый час, то контрибуция будет выплачиваться автоматически.

Время ожидания

  • В Поместье все временные интервалы, которые появляются после использования навыков, после поражения при защите Поместья или во всех других случаях, можно будет обнулить.
  • Стоимость обнуления: 1 час = 15 Gear ico.png

Пример 1. Если после использования возможности починки рун до возможности повторного использования осталось 10 минут, стоимость обнуления составит 15 Gear ico.png.

Пример 2. Если после проигрыша при защите Поместья до возобновления добычи ресурсов остался 1 час и 1 минута, стоимость обнуления составит 30 Gear ico.png.

  • При возобновлении работы Форта за шестеренки Gear ico.png, драконит добывается, но сам Форт имеет иммунитет от нападений.

Подвал

Спуск в Подвал доступен сразу после того, как построено Поместье.

При нажатии на кнопку "Спуск в подвал", расположенную в правом меню, игроку будет показано 3 комнаты:

Podval.jpg

  • Прогресс - уровень подвала, до которого дошел игрок;
  • Стоимость - цена следующего похода в подвал;
  • Сегодня - количество походов за день.

Походы

У каждого игрока есть по 2 бесплатных похода в каждую комнату в сутки.

Бесплатный поход списывается только тогда, когда игрок победил в бою против Призрачного Цербера.

После 2 успешных бесплатных походов игрок может и дальше спускаться в подвал, заплатив 25 Gold-s.gif за третий поход и + 25 Gold-s.gif за каждый последующий.

Боты

Cerber ghost.jpg

Количество ботов = уровень комнаты:

  • Первая комната - 1 бот;
  • Вторая - 2 бота;
  • Третья - 3 бота.

Стартовый бот = бот уровня игрока без усиления. С каждым новым уровнем боты становятся сильнее на 15%.

Пример: в комнате четвертого уровня сила ботов будет = 3*15% = 45%.

При переходе на новый уровень комнаты у игрока остается доступ ко всем предыдущим уровням и он может сам выбирать, куда ему идти.

Награда

Постоянные

За успешный поход в подвал игроки получают драконит.

Количество драконита зависит от типа комнаты и её уровня:

  • Первая комната = 3 Драконит-2.gif*уровень комнаты;
  • Вторая комната = 5 Драконит-2.gif*уровень комнаты;
  • Третья комната = 7 Драконит-2.gif*уровень комнаты.

10% от полученного опыта идут в очки талантов Slava3.gif и в квест на кристалл.

Сезонные

  • За успешный поход в подвал игроки также будут получать элементы четырех стихий, благодаря которым смогут создавать мифрил и с его помощью улучшать слоты.
  • Существует 4 стихии: Огонь, Земля, Воздух и Вода.
  • Каждая стихия имеет 3 уровня. В первом подвале можно добыть стихию 1-го уровня, во втором - стихию 2-го уровня, в третьем - стихию 3-го уровня.
  • Количество элементов стихий зависит от уровня комнаты: уровень комнаты = количеству элементов.
  • Элементы каждой стихии можно добыть лишь в определенный период времени.
  • Для того, чтобы собрать 1 мифрил, игроку необходимо собрать по 1 элементу стихии каждого из трех уровней. Также в процессе создания мифрила будут использованы шестеренки и драконит.
Сезон
Комната 1
Комната 2
Комната 3

с 21.03 по 20.04
с 23.07 по 23.08
с 23.11 по 21.12

Fire1.png
Fire2.png
Fire3.png

с 21.04 по 21.05
с 24.08 по 23.09
с 22.12 по 20.01

Earth1.png
Earth2.png
Earth3.png

с 22.05 по 21.06
с 24.09 по 23.10
с 21.01 по 19.02

Air1.png
Air2.png
Air3.png

с 22.06 по 22.07
с 24.10 по 22.11
с 20.02 по 20.03

Water1.png
Water2.png
Water3.png

Внимание: Поместья находятся в разработке, а потому в будущем с целью баланса может быть изменено количество ресурсов, необходимое для постройки, улучшения бонусов; показателей самих бонусов и т.д. При изменении стоимости или параметров в большую сторону – дополнительная плата взиматься не будет. При уменьшении – также не будет возвращаться.

Персональные инструменты

Пространства имён