Клановые Войны
Содержание
Начало военных действий
Кто может участвовать в военных действиях?
Принимать участие в военных действиях могут кланы, которые:
- имеют замок;
- для новых кланов и тех кто восстановил замок будет иммунитет;
Категории и военная сила клана
- существует 4 категории силы кланов;
- военная сила клана формируется из суммы уровней талантов (СУТ) всех членов клана;
- СУТ это сложенные вмести уровни талантов всех категорий которые изучил или активировал игрок;
- пересчет военной силы всех кланов осуществляется автоматически 1 раз в 5 дней;
- клан может самостоятельно пересчитать свою военную силу в Дипломатическом корпусе раздел Военная сила клана за 5-ть золотых слитков из казны, но не чаще чем один раз в сутки;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Пример 1: Клан из двух игроков, где 1 игрок изучил Таланты: Ловкача = 5, Спринтера = 8, Алхимика = 0(Активирован 3), 2 игрок изучил Таланты: Ловкача = 10, Спринтера = 10, Алхимика = 10. Военная сила = 46
Объявление войны
- война объявляется в Дипломатическом корпусе раздел Военные действия;
- в этом разделе выводятся кланы их категория и военная сила;
- объявить войну может Глава клана или уполномоченный им заместитель - Зам главы или Военачальник;
- объявить войну можно клану только из своей военной категории;
- клан может вести одновременно только одну войну;
- нельзя объявить войну союзнику или клану у которого иммунитет.
Союзники
Для заключения союза нужно построить Дипломатический корпус.
После активации союза военная сила клана увеличивается на 50% от силы союзника
Союз активируется через 7 дней после подписания в этот момент и происходи увеличение военной силы кланов, если на момент активации хоть у одного из кланов есть текущая война то время активации переносится на момент окончания войны.
Внимание: союзники в боевые действия вмешиваются только с помощью свитков Вмешательство и Быстрое вмешательство, со всеми вытекающими ограничениями.
Пример 1: Сила клана A = 500, сила клана Б = 100. После активации союза Сила клана А = 550. сила клана Б = 350.
Длительность турнира
- дату начала Кланового турнира можно узнать в Дипломатическом корпусе (Центральная площадь -> Рыночная площадь -> Последняя надежда).
- турнир начинается в 00:01 назначенного дня.
- турнир длится 4 дня.
Виды боевых действий
Столкновение
Начало
Начнется в 9:00 по серверу с первого дня боевых действий. Последующий начинается через 12 часов после завершения предыдущего.
Место проведения
Возле клановых замков, расположена локация "Поле битв".
Правила
Правила проведения столкновения:
- в указанное время, стартует бой между флагами кланов. Флаги имеют по 7 жизней. Бьют только друг друга, каждую минуту нанося 1 урон;
- все рыцари, оруженосцы своего и союзного клана, могут вмешиваться в бой пока жив их флаг;
- в бою может участвовать максимально 12 человек с каждой стороны;
- в бой можно вмешаться только находясь в локации Лагерь зачинщиков или Оплот защитников.
Нападения 5x5
Начало
- совершать нападения, можно сразу же как начались боевые действия;
- игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий.
Места нападений
Нападать на представителей вражеского клана, можно во всех локациях, кроме Кланового замка.
Правила
Правила нападений:
- нападать могут оруженосцы и рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны (отдельно против каждого клана);
- нападать можно только на оруженосцев и рыцарей;
- рыцари имеют 2 бесплатных нападения в сутки и 2 дополнительных1;
- оруженосцы имеют 1 бесплатное нападение в сутки и 1 дополнительное1;
- для нападения у противника должно быть не менее 10% уровня жизни;
- вмешиваться в бой могут только рыцари, оруженосцы своего и союзного клана;
- в бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны;
- данные бои не закрываются от вмешательства через 45 минут после начала.
1За каждое дополнительное нападение списывается 5 клановой репутации с игрока.
Внимание: рекруты, игроки которые находятся в бою или в окаменении - не отображаются в "Цели для нападения в локации (клетке):" и на них нельзя напасть.
Нападения 1x1
Начало
- совершать нападения, можно сразу же как начались боевые действия;
- игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий.
Места нападений
Нападать на представителей вражеского клана, можно во всех локациях, кроме Кланового замка.
Правила
Правила нападений:
- нападать могут только рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны (отдельно против каждого клана);
- нападать можно только на оруженосцев и рыцарей;
- для нападения у противника должно быть не менее 10% уровня жизни;
- рыцари имеют 1-но бесплатное нападения в сутки и 1-но дополнительное1.
1За каждое дополнительное нападение списывается 5 клановой репутации с игрока.
Внимание: рекруты, игроки которые находятся в бою или в окаменении - не отображаются в "Цели для нападения в локации (клетке):" и на них нельзя напасть.
Ловушки
Во время военных действий кланы могут ставить ловушки:
- ловушки можно поставить во всех локациях и в любой клетке Запределья (и аналогичных зон);
- ловушки могут ставить рыцари и оруженосцы;
- ловушки не срабатывают на рекрутов;
- ловушки устанавливаются на все время войны. Ловушка пропадает (сгорает), если в нее попал противник или отменили хозяева;
- ловушки могут отменять только рыцари (для отмены ловушки нужно в блоке Текущие войны: нажать на клан с которым идет война);
- одновременно клан может установить не более 50 ловушек;
- на игрока, который попал в ловушку, возможно напасть только через кнопку нападения для боевых действий.
Ловушки:
Увеличение количества устанавливаемых ловушек:
- клановый навык позволит увеличить количество устанавливаемых ловушек (В РАЗРАБОТКЕ).
Союзники
Для заключения союза нужно построить Дипломатический корпус.
Внимание: союзники в боевые действия вмешиваются только с помощью свитков Вмешательство и Быстрое вмешательство, со всеми вытекающими ограничениями.
Завершение войны
Победитель
- победителем в войне является клан набравший наибольшее количество баллов;
- если набрано одинаковое количество баллов, то победителем по количество набранной репутации;
- если количество баллов и репутации у кланов одинаково, то оба клана считаются проигравшими.
Баллы начисляются за бои:
- победа в столкновении = 5 баллов;
- победа в нападении 5*5 = 3 балла;
- победа в нападении 1*1 = 1 балл.
Чем большее сопротивление оказал проигравший клан в бою, тем меньше баллов получит клан победитель, но не менее 50%.
Пример: бой 5 на 5. Клан проиграл бой, но из победителей в живых остался всего один игрок. Победивший клан получит 1.5 балла, а не 3.
Репутация
При победе, клан победитель получает 50% от репутации, которую потерял проигравший клан.
Репутация при поражении
Репутацию, которую может потерять клан, рассчитывается в каждом проигравшем бою, но списывается, только если клан проиграл войну.
Столкновение:
- -15 репутации.
Нападение 5x5:
- -3 репутации.
Нападение 1x1:
- -1 репутации.
Чем большее сопротивление оказал проигравший клан в бою, тем меньше репутации он теряет, но не менее 50%.
Пример: бой 5 на 5. Клан проиграл, но из победителей в живых остался всего один человек. Проигравший клан потеряет -1.5 репутации, а не -3.
Репутация при ничьей
Столкновение:
- если на столкновение не пришел ни один игрок, то оно заканчивается ничьей. Кланы получают -15 репутации;
- если в столкновении участвовали игроки и оно закончилось ничьей, то кланы получат -7.5 репутации.
Нападение 5x5:
- кланы получат -1.5 репутации.
Нападение 1x1:
- кланы получат -0.5 репутации.
Военные трофеи
За победу в любом бою
В зависимости от материального ущерба, нанесенного противнику, победители получают кубки:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Все простые вещи, которые можно чинить в Кузнице за 0.1 зл., за 1 ед. излома приносят 0.001 кубка.
Все вещи, которые ломаются в каждом бою ( вещи Гладиатора и тд.), рассчитываются по формуле:
- цена вещи в зл. / на износ вещи / 100 = кубков.
Контрибуция
- контрибуция составляет 5-ть золотых слитков.
Методика расчета
Конечный расчет по контрибуции проходит в конце войны и зависит от количества полученных баллов за войну:
- если проигравший клан не получил ни одного балла за время войны, он выплачивает контрибуцию в полном объеме;
- если проигравший клан получил хоть один балл, контрибуция рассчитывает по формуле (1 - баллы проигравшего клана / баллы клана победителя) * 10, но не менее 50%.
Пример: проигравший клан набрал 40 баллов, клан победитель - 100 баллов. Контрибуция = (1 - 40 / 100) * 5 = 3 золотых слитков.
Проигравший клан выплачивает контрибуцию победителям в золоте (стоимость золотого слитка берется по среднему курсу Рынка):
- 50% зачисляется в казну в виде золота;
- 50% в виде кубков из расчета: 1 золотой слиток = 1 кубок.
Если казна проигравшего клана, после уплаты контрибуции, становится отрицательной, то:
- у клана блокируются все функции, кроме "Собрать налог";
- клан не может подавать заявку в Дипломатическом корпусе;
- клан не получает кубки и репутацию.
Трофеи
- за каждый полученный кубок, во время боевых действий, клан получает 1 трофей ;
- в зависимости от полученных кубков, кланы будут располагаться в рейтинге за который получат дополнительные трофеи :
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Внимание: за кубки, которые получены от контрибуции - трофеи не начисляются.