Клановые локации

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК
Версия от 11:59, 3 июля 2019; Вице-Губернатор (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Захват локаций

Доступные локации для захвата

  • Центральные ворота
  • Западный выход
  • Восточный выход

Стоимость захвата

  • свободная локация = 1000 очков влияния;
  • занятая локация = 1400 очков влияния;

Каждая локация которой владеет клан увеличивает стоимость захвата локации на 1000 очков.

Пример: Клан 1 владеет двумя локациями стоимость захвата следуйщей незанятой локации = 3000 очков влияния. Клан 2 владеет одной локацией стоимость захвата следующей занятой локации = 2400 очков влияния

Освобождение локации

Клан может освободить локацию заплатив отступные в размере 400 очков влияния.

Иммунитет

  • 72 часа после захвата локация недоступна для других
  • в период начсиление бонусов и снятия налога ()

После активации союза военная сила клана увеличивается на 50% от силы союзника

Союз активируется через 7 дней после подписания в этот момент и происходит увеличение военной силы кланов, если на момент активации хоть у одного из кланов есть текущая война то время активации переносится на момент окончания войны.

Внимание: союзники в боевые действия вмешиваются только с помощью свитков Вмешательство и Быстрое вмешательство, со всеми вытекающими ограничениями.

Пример: Сила клана A = 500, сила клана Б = 100. После активации союза Сила клана А = 550. сила клана Б = 350.

Сражение

Баллы сражения

- боевые действия длятся 3 дня (72 часа);

- победителем становиться клан, который больше всего набрал очков в различных боях и действиях:

  • победа в нападении 5*5 = 40 баллов;
  • победа в столкновении = 50 баллов;
  • победа в нападении 1*1 = 20 баллов;
  • победа в нападении Жертва = 20 баллов;
  • установка боевого Тотема = 20 баллов;
  • ловушка 60 минут = 10 баллов;
  • ловушка 30 минут = 5 баллов;
  • ловушка 15 минут = 3 балла.

- все проигравшие получают Тяжелую травму.

Реликты

- каждый новый день клан получает реликты:

  • Нападение 5x5 5 шт. в сутки + 5 шт. можно докупить по 100 Gold-s.gif;
  • Нападение 1x1 5 шт. в сутки + 5 шт. можно докупить по 100 Gold-s.gif;
  • Жертва 2 шт. в сутки + 2 шт. можно докупить по 200 Gold-s.gif;
  • Боевой тотем 2 шт. в сутки + 2 шт. можно докупить по 200 Gold-s.gif.

- реликты выдаются на весь клан.

Нападения 5x5

Начало

  • Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий.

Места нападений

Нападать на представителей вражеского клана можно во всех локациях, кроме Кланового замка.

Правила нападений

  • Нападать могут Оруженосец.gif Оруженосцы и Рыцари.gif Рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны;
  • Нападать можно только на Оруженосец.gif Оруженосцев и Рыцари.gif Рыцарей;
  • Для нападения у противника должно быть не менее 10% от максимума уровня жизни;
  • Вмешиваться в бой могут только Рыцари.gif Рыцари и Оруженосец.gif Оруженосцы своего и союзного кланов;
  • В бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны;
  • Данный бой не закрывается от вмешательства через 45 минут после начала.

Внимание: рекруты и игроки, которые находятся в бою или в окаменении, не отображаются в графе "Цели для нападения в локации (клетке):" - на них нельзя напасть.

Столкновения

  • Столкновения будут проходить в: первый день - 20:00; второй день - 15:00; третий день - 10:00;
  • Сражение проходит в локации Поле битвы;
  • Флаги имеют по 7 жизней;
  • Каждую минуту флаги наносят по 1 урону друг другу;
  • Все Рыцари.gif Рыцари, Оруженосец.gif Оруженосцы своего и союзного клана, могут вмешиваться в бой пока жив их флаг;
  • В бою может участвовать максимально 12 человек с каждой стороны;
  • В бой можно вмешаться только находясь в локации Лагерь зачинщиков или Оплот защитников;
  • Для вмешательства членов воюющих кланов свиток не нужен.

Нападения 1x1

Начало

  • Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий.

Места нападения

Нападать на представителей вражеского клана можно во всех локациях, кроме Кланового замка.

Правила нападений

  • Нападать могут только Рыцари.gif Рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны;
  • Нападать можно только на Оруженосец.gif Оруженосцев и Рыцари.gif Рыцарей;
  • Для нападения у противника должно быть не менее 10% уровня жизни;

Внимание: рекруты и игроки, которые находятся в бою или в окаменении, не отображаются в графе "Цели для нападения в локации (клетке):" и на них нельзя напасть.

Жертва богу войны

- cовершать нападения можно сразу после начала боевых действий;

- находясь в локации Поле битв, можно воспользоваться реликтом и призвать противника из любого места, даже куда доступа нет (Клановый замок, Клановое подземелье, Подземелья);

- нельзя призвать противника, если он в бою или под Невидимостью;

- при использовании свитка, Цель перемещается в локацию Поле битв и начинается бой 5 на 5;

- если на жертве была Тень, то она снимается;

- вмешиваться в бой могут только Рыцари.gif Рыцари и Оруженосец.gif Оруженосцы своего и союзного кланов;

- использовать реликт может только видимый игрок.

Установка боевого тотема

- установить Тотем можно сразу после начала боевых действий;

- Рыцари.gif Рыцарь или Оруженосец.gif Оруженосец могут установить Тотем клана;

- установить Тотем можно в любой локации в черте города (улицы, здания, ворота);

- Тотем нельзя установить во временных локациях (Торт, Сердце, Новогодняя Елка и т.д.);

- в локации (список онлайна) появляется Тотем;

- при установке Тотема клан противника получает уведомление;

- если Тотем простоит 30 минут, клан получит 20 очков;

- у Тотема 20 хп + навык Крепкий Орешек, при каждом попадании по Тотему у него отнимается 1 хп. Тотем отвечает на удар 1 раз в минуту.

- клан противника может напасть и разрушить Тотем;

- при заходе в бой за Тотем или против него, снимаются заклинания Тень и Невидимость;

- бой проходит в формате 3 на 3 + на стороне Защитников Тотем;

- вмешиваться в бой могут только Рыцари.gif Рыцари и Оруженосец.gif Оруженосцы своего и союзного кланов;

- при победе атакующей стороны Тотем исчезает.

Ловушки

Во время военных действий кланы могут ставить ловушки:

  • ловушки можно поставить во всех локациях и в любой клетке Запределья (и аналогичных зон);
  • ловушки могут ставить Рыцари.gif Рыцари и Оруженосец.gif Оруженосцы;
  • ловушки не срабатывают на Рекрутов;
  • ловушки устанавливаются на все время сражения. Ловушка пропадает (сгорает), если в нее попал противник или отменили хозяева;
  • ловушки могут отменять только Рыцари.gif Рыцари (для отмены ловушки нужно в блоке Текущие войны нажать на клан с которым идет сражение);
  • одновременно клан может установить не более 50 ловушек;
  • если два клана одновременно установили ловушки в одной локации, то срабатывает первой ловушка, которая установлена раньше;
  • на игрока, который попал в ловушку, возможно напасть только через кнопку нападения для боевых действий.

Ловушки:

Kapkan15.gifKapkan30.gifKapkan60.gif

Завершение войны

Победитель

  • победителем в войне является клан набравший наибольшее количество баллов;
  • если набрано одинаковое количество баллов, то победителем считается оборонявшийся клан;

Победа и поражение

Победа

- награда за победу рассчитывается в зависимости от уровня категории в которой находится кланы на момент начала войны;

Категория
Репутации
Кубков
Трофеев
Очки влияния
1
300
30
20
300
2
600
60
40
600
3
900
90
60
900
4
1200
120
80
1200

Очки активности

Очки активности - разница в счёте по баллам между Победителем и Проигравшим.

- за каждые 50 очков активности клан получит +1% к наградам;

Пример: Война закончилась со счётом 1200 на 200 баллов. Клан победитель получит (1200-200)/50 = 20 % к наградам.

Поражение

- ущерб нанесенный клану при поражении рассчитывается в зависимости от уровня категории в которой находится кланы на момент начала войны;

- 50% снимается в виде золотых из клановой казны (1 зл. = 1 ущерба);

- 50% прочностью своих строений замка (1 ед. прочности = 50 ущерба);

- при прочности 0 - строение перестает функционировать и у клана пропадают бонусы данной постройки;

- здания теряют прочность случайным образом.

Категория
Ущерб
1
2000
2
4000
3
6000
4
8000

- за каждые 50 очков активности которые получил победитель ущерб увеличивается на 1%;

Пример: Война категории 2 закончилась со счётом 1200 на 200 баллов. Ущерб составляет 4800 единиц, а это значит что с клановой казны будет списано 2400 золотых и строения замка потеряют 48 (2400/50) единиц прочности

Персональные инструменты

Пространства имён