Клановые Турниры

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК

Старт военных действий

Принимать участие в военных действиях (в том числе и заключать союз) могут только кланы возраст которых больше 30 дней.

Ограничение по войнам

Каждый клан может одновременно вести только две войны. Одну войну как атакующий клан и одну войну как клан защитник. На каждую из войн у клана свой Хранитель.


Условия объявления войны

Объявить войну можно только:

  • если атакующий клан находится в той же категории, что и клан защитник;
  • если возраст клана защитника более 45 дней;
  • если в атакующем клане и в клане союзников нет игроков выше уровнем, чем у клана защитника и у его союзников (Исключение - 3-я категория. В ней это ограничение не работает.);
  • если у клана защитника нет иммунитета после проигранных военных действий;
  • если клан защитник не ведёт войну в защите в текущий момент;
  • если атакующий клан не ведёт войну которую он начал.

Не существует других ограничений, кроме перечисленных выше. Ни по составу клана, ни по количеству рыцарей и т.д.

Объявление войны

Война объявляется в Дипломатическом корпусе. Объявить войну может глава или уполномоченный им заместитель (Дипломат).

Первое появление хранителей

После объявления войны хранители воюющих кланов появляются не позднее чем через 4 часа.

Появление хранителей в игре

Хранитель появляется через 2-4 часа после исчезновения. Исчезает хранитель после каждого боя с его участием, вне зависимости от исхода боя.

Категории и трофеи

Все кланы поделены на 3 основных категории внутри которых и ведутся военные действия.

Категории кланов

  • 1 категория - кланы с силой 0-40.
  • 2 категория - кланы с силой 41-90.
  • 3 категория - кланы с силой 91-160.

Вычисление категории

При расчёте категории, к которой относится клан, учитывается сила клана и силы кланов всех его союзников.

Перемещение между категориями

Если у клана ведётся хотя бы одна война, то все действия направленные на увеличение категории заблокированы (исключение - взятие игроками клана или их союзами нового уровня, что может привести к превышению категории).

Клан не может совершить действия результатом которого будет превышение категории войны:

  • подписать союз;
  • повысить Оруженосца до Рыцаря.

Если клан разрывает союз или исключает игрока-Рыцаря, или переводит из Рыцарей в Оруженосцы и его категория понижается, то клан может подписать новый союз (перевести игрока в Рыцари) и вернуться в стартовую (изначальную) категорию.

Взятие уровня Рыцарем

При наложении ограничений на военные действия по уровню игроков всегда необходимо руководствоваться следующим правилом, которое касается как воюющего клана, так и его союзников: "Нельзя сделать Рыцарем игрока, который старше уровнем чем рыцари противника и рыцари союзников противника". Если во время военных действий кто-то из Рыцарей получает новый уровень, то, руководствуясь правилом изложенным выше, противники так же смогут повысить до рыцарей игроков такого же уровня но не выше. Однако если глава клана оперативно переведёт такого игрока в Оруженосцы, то баланс снова сохранится и повышения уровня не произойдёт.

Трофеи

Базовые трофеи

За победу над вражеским хранителем победивший клан получает 100 базовых трофеев. При проигрыше в защите своего хранителя, при условии, что количество набитой умелки защитниками более 30% чем количество игроков в победившей команде, клан защитник получает 30% от трофеев победителя. В расчёт берётся количество умелки сверх лимита 1.5, хотя игрок фактически получит не более 1.5.

Влияние категории войны

В зависимости от категории, в которой ведутся военные действия, применяются следующие коэффициенты к базовым трофеям, получаемым за бой:

  • 1 категория - 0.25
  • 2 категория - 0.5
  • 3 категория - 1

Пример: Если война идёт во второй категории, клан напал на вражеского хранителя и победил, то он получит 0.5 трофея. Если такое же действие произойдёт в 1-ой категории, то нападающий получит 0.25 трофея за бой.

Бой

Начало боя

Инициировать начало боя может только один из игроков воюющих кланов, напав на хранителя клана противника.

Вмешательство в бой

Вмешаться в бой можно исключительно используя клановую возможность. Вмешаться можно:

  • Если Вы игрок непосредственно воюющего клана, то Вы можете вмешаться либо за хранителя, либо за любого живого игрока своего клана.
  • Если Вы игрок союзного клана, то вмешаться Вы можете только за живого союзника, непосредственно игрока из Атакующего либо Защищающегося кланов.

Хранитель в бою

Хранитель имеет 20 единиц жизни. За один удар по Хранителю наносится 1 единицы урона простым ударом и 2 единицы урона - критическим. Таймаут между ударами по Хранителю 1 минута. Хранитель может иметь более 20 жизни при условии получения кланом бонусов, либо при постройке соответствующих строений в замке. Хранитель клана динамически подстраивается под уровень игрока и в одном и том же бою он свой для игроков разного уровня.

Завершение боя

Бой завершается только в том случае, если в команде напротив не осталось живых игроков/Хранителей.

Использование рун

Использование рун в военных действиях даёт некоторое количество трофеев. Но трофеи могут получить как те кто руны использовали, так и их противники. При движении игрока в Призрачной тени есть шанс сломать ловушку/растяжку, тем самым принеся трофеи своему клану.

Ловушки

  • 15 минут - 2 базовых трофея
  • 30 минут - 6 базовых трофеев
  • 60 минут - 10 базовых трофеев

Растяжки

6 базовых трофеев

Другие руны

Список рун, используемых в военных действиях, будет расширяться.

Завершение войны

Война завершится через 7 суток с момента начала.

Победитель

Победителем в войне является клан набравший наибольшее количество трофеев. Если набрано одинаковое количество трофеев, то победителем является защищающийся клан.

Поражение в войне

Если клан проигрывает в войне, то он теряет репутацию из расчёта 2000*(1 - трофеи проигравшего/трофеи победителя). По достижению -3000 репутации клан будет расформирован.

Иммунитет

После завершения военных действий клан-защитник ВСЕГДА получает иммунитет на 10 дней вне зависимости от исхода войны.

Атакующий клан имеет 10 дней иммунитета только в случае, если он проиграл в войне.

При объявлении войны другому клану, иммунитет пропадает досрочно.

Кубки

Клан победитель получает кубки из расчёта (количество трофеев)/100. Если число получается дробным используется математического округления к целому.

Подписание мира

При подписании мира оба воюющих клана теряют по 1500 репутации.

Персональные инструменты

Пространства имён