Клановые Войны — различия между версиями

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК
(Объявление войны)
(Категории и военная сила клана)
 
(не показано 27 промежуточных версии 2 участников)
Строка 10: Строка 10:
 
* существует 4 категории силы кланов;  
 
* существует 4 категории силы кланов;  
 
   
 
   
* военная сила клана формируется из суммы уровней талантов (СУТ) всех членов клана;
+
* военная сила клана формируется из суммы уровней талантов (СУТ) всех членов клана, учитываются только изученные уровни;
  
* СУТ это сложенные вмести уровни талантов всех категорий которые изучил или активировал игрок;
+
* кланы владеющие титулом лорда и барона получают +1000 и + 750 очков силы соответственно;
 +
 
 +
* СУТ это сложенные вместе уровни талантов всех категорий которые изучил или активировал игрок;
  
 
* пересчет военной силы всех кланов осуществляется автоматически 1 раз в 5 дней;
 
* пересчет военной силы всех кланов осуществляется автоматически 1 раз в 5 дней;
  
 
* клан может самостоятельно пересчитать свою военную силу в '''Дипломатическом корпусе''' раздел '''Военная сила клана''' за 5-ть золотых слитков из казны, но не чаще чем один раз в сутки;
 
* клан может самостоятельно пересчитать свою военную силу в '''Дипломатическом корпусе''' раздел '''Военная сила клана''' за 5-ть золотых слитков из казны, но не чаще чем один раз в сутки;
 +
 +
* клан не может самостоятельно пересчитать свою военную во время войны.
  
 
<table border="3" bordercolor="#996633" cellpadding="10" cellspacing="3" width="440">
 
<table border="3" bordercolor="#996633" cellpadding="10" cellspacing="3" width="440">
Строка 31: Строка 35:
 
   <td> <b><center>1 категория</center></b></td>
 
   <td> <b><center>1 категория</center></b></td>
  
   <td> <b><center>0-500</center></b></td>
+
   <td> <b><center>0-750</center></b></td>
  
 
   </tr>
 
   </tr>
Строка 39: Строка 43:
 
   <td> <b><center>2 категория</center></b></td>
 
   <td> <b><center>2 категория</center></b></td>
  
<td> <b><center>501-1500</center></b></td>
+
<td> <b><center>751-1750</center></b></td>
 
   </tr>
 
   </tr>
  
Строка 46: Строка 50:
 
   <td> <b><center>3 категория</center></b></td>
 
   <td> <b><center>3 категория</center></b></td>
  
<td> <b><center>1501-2500</center></b></td>
+
<td> <b><center>1751-3000</center></b></td>
 
   </tr>
 
   </tr>
  
Строка 53: Строка 57:
 
   <td> <b><center>4 категория</center></b></td>
 
   <td> <b><center>4 категория</center></b></td>
  
<td> <b><center>2500 и выше</center></b></td>
+
<td> <b><center>3001 и выше</center></b></td>
  
 
   </tr>
 
   </tr>
Строка 60: Строка 64:
  
 
'''''Пример:''' Клан из двух игроков, где 1 игрок изучил Таланты: Ловкача = 5, Спринтера = 8, Алхимика = 0(Активирован 3),
 
'''''Пример:''' Клан из двух игроков, где 1 игрок изучил Таланты: Ловкача = 5, Спринтера = 8, Алхимика = 0(Активирован 3),
2 игрок изучил Таланты: Ловкача = 10, Спринтера = 10, Алхимика = 10.  '''Военная сила = 46'''''
+
2 игрок изучил Таланты: Ловкача = 10, Спринтера = 10, Алхимика = 10.  '''Военная сила = 43'''''
  
 
==Объявление войны==
 
==Объявление войны==
Строка 77: Строка 81:
 
* после объявления войны боевые действия начнутся на следующий день на 12:00:00;
 
* после объявления войны боевые действия начнутся на следующий день на 12:00:00;
  
* после объявления войны воюющие кланы получают иммунитет на 11 дней.
+
* после объявления войны воюющие кланы получают '''иммунитет на 11 дней;'''
 +
 
 +
* если с момента окончания иммунитета клана прошло менее 10 минут, то все кланы желающие объявить ему войну при нажатии кнопки "Объявить войну" будут записаны в список желающих, по окончанию 10 минутного периода система случайным образом выберет клан который  и будет воевать;
 +
 
 +
* пока клан записан в список ожидания войны он не может быть целью для другой войны или объявлять войну сам;
 +
 
 +
* кланы 4 категории не могут объявить войну клану если его военная сила меньше на 3000 и более.
  
 
==Союзники==
 
==Союзники==
Строка 100: Строка 110:
 
* победа в нападении 1*1 = 20 баллов;
 
* победа в нападении 1*1 = 20 баллов;
 
* победа в нападении Жертва = 20 баллов;
 
* победа в нападении Жертва = 20 баллов;
* установка боевого Тотема = 20 баллов;  
+
* победа в в клановой дуэли 1*1 = 30 баллов;
 +
* установка боевого Тотема = 20 баллов;
 +
* не принятый вызов клановой дуэли = 10 баллов;       
 
* ловушка 60 минут = 10 баллов;
 
* ловушка 60 минут = 10 баллов;
 
* ловушка 30 минут = 5 баллов;
 
* ловушка 30 минут = 5 баллов;
 
* ловушка 15 минут = 3 балла.
 
* ловушка 15 минут = 3 балла.
 
- только атакующий клан при победе получает баллы в боях Нападение 1х1, Нападение 5х5 и Жертва богу войны;
 
  
 
- все проигравшие получают Тяжелую травму.
 
- все проигравшие получают Тяжелую травму.
Строка 114: Строка 124:
 
* '''Нападение 5x5''' 5 шт. в сутки + 5 шт. можно докупить по '''100''' [[Файл:gold-s.gif]];
 
* '''Нападение 5x5''' 5 шт. в сутки + 5 шт. можно докупить по '''100''' [[Файл:gold-s.gif]];
 
* '''Нападение 1x1''' 5 шт. в сутки + 5 шт. можно докупить по '''100''' [[Файл:gold-s.gif]];
 
* '''Нападение 1x1''' 5 шт. в сутки + 5 шт. можно докупить по '''100''' [[Файл:gold-s.gif]];
* '''Жертва''' 1 шт. в сутки + 2 шт. можно докупить по '''200''' [[Файл:gold-s.gif]];
+
* '''Жертва''' 2 шт. в сутки + 2 шт. можно докупить по '''200''' [[Файл:gold-s.gif]];
* '''Боевой тотем''' 2 шт. в сутки + 3 шт. можно докупить по '''200''' [[Файл:gold-s.gif]].
+
* '''Боевой тотем''' 2 шт. в сутки + 2 шт. можно докупить по '''200''' [[Файл:gold-s.gif]].
 
+
* '''Клановая дуэль 1х1''' 2 шт. в сутки + 2 шт. можно докупить по '''200''' [[Файл:gold-s.gif]];
 
- реликты выдаются на весь клан.
 
- реликты выдаются на весь клан.
  
 
==Нападения 5x5==
 
==Нападения 5x5==
 
===Начало===
 
===Начало===
* Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий;
+
* Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий.
 
+
* Игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий.
+
  
 
===Места нападений===
 
===Места нападений===
Строка 164: Строка 172:
 
==Нападения 1x1==
 
==Нападения 1x1==
 
===Начало===
 
===Начало===
* Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий;
+
* Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий.
 
+
* Игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий.  
+
  
 
===Места нападения===
 
===Места нападения===
Строка 182: Строка 188:
  
 
==Жертва богу войны==
 
==Жертва богу войны==
 +
 +
-  cовершать нападения можно сразу после начала боевых действий;
  
 
- находясь в локации '''Поле битв''', можно воспользоваться реликтом и призвать противника из любого места, даже куда доступа нет (Клановый замок, Клановое подземелье, Подземелья);
 
- находясь в локации '''Поле битв''', можно воспользоваться реликтом и призвать противника из любого места, даже куда доступа нет (Клановый замок, Клановое подземелье, Подземелья);
Строка 196: Строка 204:
  
 
==Установка боевого тотема==
 
==Установка боевого тотема==
 +
 +
- установить '''Тотем''' можно сразу после начала боевых действий;
  
 
- [[Файл:Рыцари.gif]] '''Рыцарь''' или [[Файл:Оруженосец.gif]] '''Оруженосец''' могут установить '''Тотем''' клана;
 
- [[Файл:Рыцари.gif]] '''Рыцарь''' или [[Файл:Оруженосец.gif]] '''Оруженосец''' могут установить '''Тотем''' клана;
Строка 220: Строка 230:
  
 
- при победе атакующей стороны '''Тотем''' исчезает.
 
- при победе атакующей стороны '''Тотем''' исчезает.
 +
 +
==Клановая дуэль 1х1==
 +
 +
===Начало===
 +
 +
* Создать заявку клановая дуэль можно сразу после начала боевых действий.
 +
 +
===Места нападения===
 +
 +
Подать заявку можно из любой локации где доступны поединки.
 +
 +
===Правила===
 +
 +
* при использовании реликта создается заявка типа `Клановая дуэль 1x1` (Поединки => Дуэли)
 +
 +
* активировать реликт может любой рыцарь или оруженосец клана он и будет участвовать в поединке
 +
 +
* принять заявку может любой рыцарь или оруженосец клана противника
 +
 +
* после активации реликта обоим кланам приходим системное уведомление
 +
 +
* время заявки 15 минут
 +
 +
* бой проходит по правилам дуэли (в конце боя вещи и руны не ломаются)
 +
 +
* в бой нельзя вмешаться
 +
 +
* реликт списывается в момент создания заявки, если инициатор по какой-то причине отменил заявку реликт не возвращается
  
 
==Ловушки==
 
==Ловушки==
Строка 347: Строка 385:
 
- ущерб нанесенный клану при поражении рассчитывается в зависимости от уровня категории в которой находится кланы на момент начала войны;
 
- ущерб нанесенный клану при поражении рассчитывается в зависимости от уровня категории в которой находится кланы на момент начала войны;
  
- 50% снимается в виде золотых из клановой казны (1зл = 1 ущерба);
+
- 50% снимается в виде золотых из клановой казны (1 зл. = 1 ущерба);
  
 
- 50% прочностью своих строений замка (1 ед. прочности = 50 ущерба);
 
- 50% прочностью своих строений замка (1 ед. прочности = 50 ущерба);
Строка 400: Строка 438:
 
- за каждые 50 очков активности которые получил победитель ущерб увеличивается на 1%;
 
- за каждые 50 очков активности которые получил победитель ущерб увеличивается на 1%;
  
'''''Пример:''' Война категории 2 закончилась со счётом 1200 на 200 баллов. Ущерб составляет 4800 единиц, а это значит что с клановой казны будет списано 2400 золотых и строения замка потеряют 48 (2400/50) единицы прочности''
+
'''''Пример:''' Война категории 2 закончилась со счётом 1200 на 200 баллов. Ущерб составляет 4800 единиц, а это значит что с клановой казны будет списано 2400 золотых и строения замка потеряют 48 (2400/50) единиц прочности''
 +
 
 +
[[Категория:Кланы_Войны]]

Текущая версия на 09:15, 12 февраля 2021

Начало военных действий

Кто может участвовать в военных действиях?

Принимать участие в военных действиях могут кланы, которые:

  • имеют замок;
  • для новых кланов и тех кто восстановил замок будет иммунитет;

Категории и военная сила клана

  • существует 4 категории силы кланов;
  • военная сила клана формируется из суммы уровней талантов (СУТ) всех членов клана, учитываются только изученные уровни;
  • кланы владеющие титулом лорда и барона получают +1000 и + 750 очков силы соответственно;
  • СУТ это сложенные вместе уровни талантов всех категорий которые изучил или активировал игрок;
  • пересчет военной силы всех кланов осуществляется автоматически 1 раз в 5 дней;
  • клан может самостоятельно пересчитать свою военную силу в Дипломатическом корпусе раздел Военная сила клана за 5-ть золотых слитков из казны, но не чаще чем один раз в сутки;
  • клан не может самостоятельно пересчитать свою военную во время войны.
Категория
Военная сила клана
1 категория
0-750
2 категория
751-1750
3 категория
1751-3000
4 категория
3001 и выше

Пример: Клан из двух игроков, где 1 игрок изучил Таланты: Ловкача = 5, Спринтера = 8, Алхимика = 0(Активирован 3), 2 игрок изучил Таланты: Ловкача = 10, Спринтера = 10, Алхимика = 10. Военная сила = 43

Объявление войны

  • война объявляется в Дипломатическом корпусе раздел Военные действия;
  • в этом разделе выводятся кланы их категория и военная сила;
  • объявить войну может Глава клана или уполномоченный им заместитель - Зам главы или Военачальник;
  • объявить войну можно клану только из своей военной категории;
  • клан может вести одновременно только одну войну;
  • нельзя объявить войну союзнику или клану у которого иммунитет;
  • после объявления войны боевые действия начнутся на следующий день на 12:00:00;
  • после объявления войны воюющие кланы получают иммунитет на 11 дней;
  • если с момента окончания иммунитета клана прошло менее 10 минут, то все кланы желающие объявить ему войну при нажатии кнопки "Объявить войну" будут записаны в список желающих, по окончанию 10 минутного периода система случайным образом выберет клан который  и будет воевать;
  • пока клан записан в список ожидания войны он не может быть целью для другой войны или объявлять войну сам;
  • кланы 4 категории не могут объявить войну клану если его военная сила меньше на 3000 и более.

Союзники

Для заключения союза нужно построить Дипломатический корпус.

После активации союза военная сила клана увеличивается на 50% от силы союзника

Союз активируется через 7 дней после подписания в этот момент и происходит увеличение военной силы кланов, если на момент активации хоть у одного из кланов есть текущая война то время активации переносится на момент окончания войны.

Внимание: союзники в боевые действия вмешиваются только с помощью свитков Вмешательство и Быстрое вмешательство, со всеми вытекающими ограничениями.

Пример: Сила клана A = 500, сила клана Б = 100. После активации союза Сила клана А = 550. сила клана Б = 350.

Сражение

Баллы сражения

- боевые действия длятся 3 дня (72 часа);

- победителем становиться клан, который больше всего набрал очков в различных боях и действиях:

  • победа в нападении 5*5 = 40 баллов;
  • победа в столкновении = 50 баллов;
  • победа в нападении 1*1 = 20 баллов;
  • победа в нападении Жертва = 20 баллов;
  • победа в в клановой дуэли 1*1 = 30 баллов;
  • установка боевого Тотема = 20 баллов;
  • не принятый вызов клановой дуэли = 10 баллов;
  • ловушка 60 минут = 10 баллов;
  • ловушка 30 минут = 5 баллов;
  • ловушка 15 минут = 3 балла.

- все проигравшие получают Тяжелую травму.

Реликты

- каждый новый день клан получает реликты:

  • Нападение 5x5 5 шт. в сутки + 5 шт. можно докупить по 100 Gold-s.gif;
  • Нападение 1x1 5 шт. в сутки + 5 шт. можно докупить по 100 Gold-s.gif;
  • Жертва 2 шт. в сутки + 2 шт. можно докупить по 200 Gold-s.gif;
  • Боевой тотем 2 шт. в сутки + 2 шт. можно докупить по 200 Gold-s.gif.
  • Клановая дуэль 1х1 2 шт. в сутки + 2 шт. можно докупить по 200 Gold-s.gif;

- реликты выдаются на весь клан.

Нападения 5x5

Начало

  • Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий.

Места нападений

Нападать на представителей вражеского клана можно во всех локациях, кроме Кланового замка.

Правила нападений

  • Нападать могут Оруженосец.gif Оруженосцы и Рыцари.gif Рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны;
  • Нападать можно только на Оруженосец.gif Оруженосцев и Рыцари.gif Рыцарей;
  • Для нападения у противника должно быть не менее 10% от максимума уровня жизни;
  • Вмешиваться в бой могут только Рыцари.gif Рыцари и Оруженосец.gif Оруженосцы своего и союзного кланов;
  • В бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны;
  • Данный бой не закрывается от вмешательства через 45 минут после начала.

Внимание: рекруты и игроки, которые находятся в бою или в окаменении, не отображаются в графе "Цели для нападения в локации (клетке):" - на них нельзя напасть.

Столкновения

  • Столкновения будут проходить в: первый день - 20:00; второй день - 15:00; третий день - 10:00;
  • Сражение проходит в локации Поле битвы;
  • Флаги имеют по 7 жизней;
  • Каждую минуту флаги наносят по 1 урону друг другу;
  • Все Рыцари.gif Рыцари, Оруженосец.gif Оруженосцы своего и союзного клана, могут вмешиваться в бой пока жив их флаг;
  • В бою может участвовать максимально 12 человек с каждой стороны;
  • В бой можно вмешаться только находясь в локации Лагерь зачинщиков или Оплот защитников;
  • Для вмешательства членов воюющих кланов свиток не нужен.

Нападения 1x1

Начало

  • Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий.

Места нападения

Нападать на представителей вражеского клана можно во всех локациях, кроме Кланового замка.

Правила нападений

  • Нападать могут только Рыцари.gif Рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны;
  • Нападать можно только на Оруженосец.gif Оруженосцев и Рыцари.gif Рыцарей;
  • Для нападения у противника должно быть не менее 10% уровня жизни;

Внимание: рекруты и игроки, которые находятся в бою или в окаменении, не отображаются в графе "Цели для нападения в локации (клетке):" и на них нельзя напасть.

Жертва богу войны

- cовершать нападения можно сразу после начала боевых действий;

- находясь в локации Поле битв, можно воспользоваться реликтом и призвать противника из любого места, даже куда доступа нет (Клановый замок, Клановое подземелье, Подземелья);

- нельзя призвать противника, если он в бою или под Невидимостью;

- при использовании свитка, Цель перемещается в локацию Поле битв и начинается бой 5 на 5;

- если на жертве была Тень, то она снимается;

- вмешиваться в бой могут только Рыцари.gif Рыцари и Оруженосец.gif Оруженосцы своего и союзного кланов;

- использовать реликт может только видимый игрок.

Установка боевого тотема

- установить Тотем можно сразу после начала боевых действий;

- Рыцари.gif Рыцарь или Оруженосец.gif Оруженосец могут установить Тотем клана;

- установить Тотем можно в любой локации в черте города (улицы, здания, ворота);

- Тотем нельзя установить во временных локациях (Торт, Сердце, Новогодняя Елка и т.д.);

- в локации (список онлайна) появляется Тотем;

- при установке Тотема клан противника получает уведомление;

- если Тотем простоит 30 минут, клан получит 20 очков;

- у Тотема 20 хп + навык Крепкий Орешек, при каждом попадании по Тотему у него отнимается 1 хп. Тотем отвечает на удар 1 раз в минуту.

- клан противника может напасть и разрушить Тотем;

- при заходе в бой за Тотем или против него, снимаются заклинания Тень и Невидимость;

- бой проходит в формате 3 на 3 + на стороне Защитников Тотем;

- вмешиваться в бой могут только Рыцари.gif Рыцари и Оруженосец.gif Оруженосцы своего и союзного кланов;

- при победе атакующей стороны Тотем исчезает.

Клановая дуэль 1х1

Начало

  • Создать заявку клановая дуэль можно сразу после начала боевых действий.

Места нападения

Подать заявку можно из любой локации где доступны поединки.

Правила

  • при использовании реликта создается заявка типа `Клановая дуэль 1x1` (Поединки => Дуэли)
  • активировать реликт может любой рыцарь или оруженосец клана он и будет участвовать в поединке
  • принять заявку может любой рыцарь или оруженосец клана противника
  • после активации реликта обоим кланам приходим системное уведомление
  • время заявки 15 минут
  • бой проходит по правилам дуэли (в конце боя вещи и руны не ломаются)
  • в бой нельзя вмешаться
  • реликт списывается в момент создания заявки, если инициатор по какой-то причине отменил заявку реликт не возвращается

Ловушки

Во время военных действий кланы могут ставить ловушки:

  • ловушки можно поставить во всех локациях и в любой клетке Запределья (и аналогичных зон);
  • ловушки могут ставить Рыцари.gif Рыцари и Оруженосец.gif Оруженосцы;
  • ловушки не срабатывают на Рекрутов;
  • ловушки устанавливаются на все время сражения. Ловушка пропадает (сгорает), если в нее попал противник или отменили хозяева;
  • ловушки могут отменять только Рыцари.gif Рыцари (для отмены ловушки нужно в блоке Текущие войны нажать на клан с которым идет сражение);
  • одновременно клан может установить не более 50 ловушек;
  • если два клана одновременно установили ловушки в одной локации, то срабатывает первой ловушка, которая установлена раньше;
  • на игрока, который попал в ловушку, возможно напасть только через кнопку нападения для боевых действий.

Ловушки:

Kapkan15.gifKapkan30.gifKapkan60.gif

Завершение войны

Победитель

  • победителем в войне является клан набравший наибольшее количество баллов;
  • если набрано одинаковое количество баллов, то победителем считается оборонявшийся клан;

Победа и поражение

Победа

- награда за победу рассчитывается в зависимости от уровня категории в которой находится кланы на момент начала войны;

Категория
Репутации
Кубков
Трофеев
Очки влияния
1
300
30
20
300
2
600
60
40
600
3
900
90
60
900
4
1200
120
80
1200

Очки активности

Очки активности - разница в счёте по баллам между Победителем и Проигравшим.

- за каждые 50 очков активности клан получит +1% к наградам;

Пример: Война закончилась со счётом 1200 на 200 баллов. Клан победитель получит (1200-200)/50 = 20 % к наградам.

Поражение

- ущерб нанесенный клану при поражении рассчитывается в зависимости от уровня категории в которой находится кланы на момент начала войны;

- 50% снимается в виде золотых из клановой казны (1 зл. = 1 ущерба);

- 50% прочностью своих строений замка (1 ед. прочности = 50 ущерба);

- при прочности 0 - строение перестает функционировать и у клана пропадают бонусы данной постройки;

- здания теряют прочность случайным образом.

Категория
Ущерб
1
2000
2
4000
3
6000
4
8000

- за каждые 50 очков активности которые получил победитель ущерб увеличивается на 1%;

Пример: Война категории 2 закончилась со счётом 1200 на 200 баллов. Ущерб составляет 4800 единиц, а это значит что с клановой казны будет списано 2400 золотых и строения замка потеряют 48 (2400/50) единиц прочности

Персональные инструменты

Пространства имён