Клановые Войны — различия между версиями

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК
(Победитель)
(Репутация)
Строка 255: Строка 255:
 
* если набрано одинаковое количество баллов, то победителем считается оборонявшийся клан;
 
* если набрано одинаковое количество баллов, то победителем считается оборонявшийся клан;
  
=Репутация=
+
=Победа и поражение=
При победе, клан победитель получает 50% от репутации, которую потерял проигравший клан.
+
  
==Репутация при поражении==
+
==Победа==
Репутацию, которую может потерять клан, рассчитывается в каждом проигравшем бою, но списывается, только если клан проиграл войну.
+
  
 +
- награда за победу рассчитывается в зависимости от уровня категории в которой находится кланы на момент начала войны;
  
'''''Столкновение:'''''
+
<table border="3" bordercolor="#996633" cellpadding="10" cellspacing="3" width="680">
 +
<tr bgcolor="#BFAA7C">
  
* -15 репутации.
+
  <td> <b><center>Категория</center></b></td>
  
 +
  <td> <b><center>Репутации</center></b></td>
  
'''''Нападение 5x5:'''''
+
  <td> <b><center>Кубков</center></b></td>
  
* -3 репутации.
+
  <td> <b><center>Трофеев</center></b></td>
  
 +
  <td> <b><center>Очки влияния</center></b></td>
  
'''''Нападение 1x1:'''''
+
  </tr>
  
* -1 репутации.
+
  <tr>
  
 +
  <td> <b><center>1</center></b></td>
  
Чем большее сопротивление оказал проигравший клан в бою, тем меньше репутации он теряет, но не менее 50%.
+
  <td> <b><center>300</center></b></td>
  
'''Пример: ''бой 5 на 5. Клан проиграл, но из победителей в живых остался всего один человек. Проигравший клан потеряет -1.5 репутации, а не -3.'''''
+
  <td> <b><center>30</center></b></td>
  
==Репутация при ничьей==
+
<td> <b><center>20</center></b></td>
'''''Столкновение:'''''
+
* если на столкновение не пришел ни один игрок, то оно заканчивается ничьей. Кланы получают -15 репутации;
+
  
* если в столкновении участвовали игроки и оно закончилось ничьей, то кланы получат -7.5 репутации.
+
<td> <b><center>300</center></b></td>
  
+
  </tr>
'''''Нападение 5x5:'''''
+
* кланы получат -1.5 репутации.
+
  
 +
  <tr bgcolor="#BFAA7C">
  
'''''Нападение 1x1:'''''
+
  <td> <b><center>2</center></b></td>
* кланы получат -0.5 репутации.
+
 
 +
  <td> <b><center>600</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>60</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>40</center></b></td>
 +
 
 +
<td> <b><center>600</center></b></td>
 +
</tr>
 +
 
 +
  <tr>
 +
 
 +
  <td> <b><center>3</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>900</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>90</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>60</center></b></td>
 +
 
 +
<td> <b><center>900</center></b></td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
 
 +
  <tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
 
 +
  <td> <b><center>4</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>1200</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>120</center></b></td>
 +
 
 +
<td> <b><center>80</center></b></td>
 +
 
 +
<td> <b><center>1200</center></b></td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
 
 +
</table>
  
 
=Военные трофеи=
 
=Военные трофеи=

Версия 10:09, 2 мая 2019

Начало военных действий

Кто может участвовать в военных действиях?

Принимать участие в военных действиях могут кланы, которые:

  • имеют замок;
  • для новых кланов и тех кто восстановил замок будет иммунитет;

Категории и военная сила клана

  • существует 4 категории силы кланов;
  • военная сила клана формируется из суммы уровней талантов (СУТ) всех членов клана;
  • СУТ это сложенные вмести уровни талантов всех категорий которые изучил или активировал игрок;
  • пересчет военной силы всех кланов осуществляется автоматически 1 раз в 5 дней;
  • клан может самостоятельно пересчитать свою военную силу в Дипломатическом корпусе раздел Военная сила клана за 5-ть золотых слитков из казны, но не чаще чем один раз в сутки;
Категория
Военная сила клана
1 категория
0-500
2 категория
501-1500
3 категория
1501-2500
4 категория
2500 и выше

Пример: Клан из двух игроков, где 1 игрок изучил Таланты: Ловкача = 5, Спринтера = 8, Алхимика = 0(Активирован 3), 2 игрок изучил Таланты: Ловкача = 10, Спринтера = 10, Алхимика = 10. Военная сила = 46

Объявление войны

  • война объявляется в Дипломатическом корпусе раздел Военные действия;
  • в этом разделе выводятся кланы их категория и военная сила;
  • объявить войну может Глава клана или уполномоченный им заместитель - Зам главы или Военачальник;
  • объявить войну можно клану только из своей военной категории;
  • клан может вести одновременно только одну войну;
  • нельзя объявить войну союзнику или клану у которого иммунитет;
  • после объявления войны боевые действия начнутся на следующий день на 12:00:00.

Союзники

Для заключения союза нужно построить Дипломатический корпус.

После активации союза военная сила клана увеличивается на 50% от силы союзника

Союз активируется через 7 дней после подписания в этот момент и происходит увеличение военной силы кланов, если на момент активации хоть у одного из кланов есть текущая война то время активации переносится на момент окончания войны.

Внимание: союзники в боевые действия вмешиваются только с помощью свитков Вмешательство и Быстрое вмешательство, со всеми вытекающими ограничениями.

Пример: Сила клана A = 500, сила клана Б = 100. После активации союза Сила клана А = 550. сила клана Б = 350.

Сражение

Баллы сражения

- боевые действия длятся 3 дня (72 часа);

- победителем становиться клан, который больше всего набрал очков в различных боях и действиях:

  • победа в нападении 5*5 = 40 баллов;
  • победа в столкновении = 50 баллов;
  • победа в нападении 1*1 = 20 баллов;
  • победа в нападении Жертва = 20 баллов;
  • установка боевого Тотема = 20 баллов;
  • ловушка 60 минут = 10 баллов;
  • ловушка 30 минут = 5 баллов;
  • ловушка 15 минут = 3 балла.

- только атакующий клан при победе получает баллы в боях Нападение 1х1, Нападение 5х5 и Жертва богу войны;

- все проигравшие получают Тяжелую травму.

Реликты

- каждый новый день клан получает реликты:

  • Нападение 5x5 5 шт. в сутки + 5 шт. можно докупить по 100 Gold-s.gif;
  • Нападение 1x1 5 шт. в сутки + 5 шт. можно докупить по 100 Gold-s.gif;
  • Жертва 1 шт. в сутки + 2 шт. можно докупить по 200 Gold-s.gif;
  • Боевой тотем 2 шт. в сутки + 3 шт. можно докупить по 200 Gold-s.gif.

- реликты выдаются на весь клан.

Нападения 5x5

Начало

  • Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий;
  • Игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий.

Места нападений

Нападать на представителей вражеского клана можно во всех локациях, кроме Кланового замка.

Правила нападений

  • Нападать могут Оруженосец.gif Оруженосцы и Рыцари.gif Рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны;
  • Нападать можно только на Оруженосец.gif Оруженосцев и Рыцари.gif Рыцарей;
  • Для нападения у противника должно быть не менее 10% от максимума уровня жизни;
  • Вмешиваться в бой могут только Рыцари.gif Рыцари и Оруженосец.gif Оруженосцы своего и союзного кланов;
  • В бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны;
  • Данный бой не закрывается от вмешательства через 45 минут после начала.

Внимание: рекруты и игроки, которые находятся в бою или в окаменении, не отображаются в графе "Цели для нападения в локации (клетке):" - на них нельзя напасть.

Столкновения

  • Столкновения будут проходить в: первый день - 20:00; второй день - 15:00; третий день - 10:00;
  • Сражение проходит в локации Поле битвы;
  • Флаги имеют по 7 жизней;
  • Каждую минуту флаги наносят по 1 урону друг другу;
  • Все Рыцари.gif Рыцари, Оруженосец.gif Оруженосцы своего и союзного клана, могут вмешиваться в бой пока жив их флаг;
  • В бою может участвовать максимально 12 человек с каждой стороны;
  • В бой можно вмешаться только находясь в локации Лагерь зачинщиков или Оплот защитников;
  • Для вмешательства членов воюющих кланов свиток не нужен.

Нападения 1x1

Начало

  • Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий;
  • Игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий.

Места нападения

Нападать на представителей вражеского клана можно во всех локациях, кроме Кланового замка.

Правила нападений

  • Нападать могут только Рыцари.gif Рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны;
  • Нападать можно только на Оруженосец.gif Оруженосцев и Рыцари.gif Рыцарей;
  • Для нападения у противника должно быть не менее 10% уровня жизни;

Внимание: рекруты и игроки, которые находятся в бою или в окаменении, не отображаются в графе "Цели для нападения в локации (клетке):" и на них нельзя напасть.

Жертва богу войны

- находясь в локации Поле битв, можно воспользоваться реликтом и призвать противника из любого места, даже куда доступа нет (Клановый замок, Клановое подземелье, Подземелья);

- нельзя призвать противника, если он в бою или под Невидимостью;

- при использовании свитка, Цель перемещается в локацию Поле битв и начинается бой 5 на 5;

- если на жертве была Тень, то она снимается;

- вмешиваться в бой могут только Рыцари.gif Рыцари и Оруженосец.gif Оруженосцы своего и союзного кланов;

- использовать реликт может только видимый игрок.

Установка боевого тотема

- Рыцари.gif Рыцарь или Оруженосец.gif Оруженосец могут установить Тотем клана;

- установить Тотем можно в любой локации в черте города (улицы, здания, ворота);

- Тотем нельзя установить во временных локациях (Торт, Сердце, Новогодняя Елка и т.д.);

- в локации (список онлайна) появляется Тотем;

- при установке Тотема клан противника получает уведомление;

- если Тотем простоит 30 минут, клан получит 20 очков;

- у Тотема 20 хп + навык Крепкий Орешек, при каждом попадании по Тотему у него отнимается 1 хп. Тотем отвечает на удар 1 раз в минуту.

- клан противника может напасть и разрушить Тотем;

- при заходе в бой за Тотем или против него, снимаются заклинания Тень и Невидимость;

- бой проходит в формате 3 на 3 + на стороне Защитников Тотем;

- вмешиваться в бой могут только Рыцари.gif Рыцари и Оруженосец.gif Оруженосцы своего и союзного кланов;

- при победе атакующей стороны Тотем исчезает.

Ловушки

Во время военных действий кланы могут ставить ловушки:

  • ловушки можно поставить во всех локациях и в любой клетке Запределья (и аналогичных зон);
  • ловушки могут ставить Рыцари.gif Рыцари и Оруженосец.gif Оруженосцы;
  • ловушки не срабатывают на Рекрутов;
  • ловушки устанавливаются на все время сражения. Ловушка пропадает (сгорает), если в нее попал противник или отменили хозяева;
  • ловушки могут отменять только Рыцари.gif Рыцари (для отмены ловушки нужно в блоке Текущие войны нажать на клан с которым идет сражение);
  • одновременно клан может установить не более 50 ловушек;
  • если два клана одновременно установили ловушки в одной локации, то срабатывает первой ловушка, которая установлена раньше;
  • на игрока, который попал в ловушку, возможно напасть только через кнопку нападения для боевых действий.

Ловушки:

Kapkan15.gifKapkan30.gifKapkan60.gif

Завершение войны

Победитель

  • победителем в войне является клан набравший наибольшее количество баллов;
  • если набрано одинаковое количество баллов, то победителем считается оборонявшийся клан;

Победа и поражение

Победа

- награда за победу рассчитывается в зависимости от уровня категории в которой находится кланы на момент начала войны;

Категория
Репутации
Кубков
Трофеев
Очки влияния
1
300
30
20
300
2
600
60
40
600
3
900
90
60
900
4
1200
120
80
1200

Военные трофеи

За победу в любом бою

В зависимости от материального ущерба, нанесенного противнику, победители получают кубки:

Наименование предметов
Кубков за 1 ед. излома
Бонус +3%
0.009
Бонус +5%
0.015
Бонус +6%
0.035
Бонус +8%
0.04
Бонус +9%
0.075
Бонус +10%
0.125
МФ Улучшение +2%
0.001
МФ Улучшение +3%
0.003
МФ Улучшение +4%
0.005
МФ Улучшение +5%
0.01
МФ Улучшение +6%
0.03
МФ Улучшение +7%
0.048
МФ Улучшение +8%
0.067
МФ Улучшение +9%
0.086
МФ Улучшение +10%
0.125
Кружка/чашка CWARS
0.04


Все простые вещи, которые можно чинить в Кузнице за 0.1 зл., за 1 ед. излома приносят 0.001 кубка.

Все вещи, которые ломаются в каждом бою ( вещи Гладиатора и тд.), рассчитываются по формуле:

  • цена вещи в зл. / на износ вещи / 100 = кубков.

Контрибуция

  • контрибуция составляет 5-ть золотых слитков.

Методика расчета

Конечный расчет по контрибуции проходит в конце войны и зависит от количества полученных баллов за войну:

  • если проигравший клан не получил ни одного балла за время войны, он выплачивает контрибуцию в полном объеме;
  • если проигравший клан получил хоть один балл, контрибуция рассчитывает по формуле (1 - баллы проигравшего клана / баллы клана победителя) * 10, но не менее 50%.

Пример: проигравший клан набрал 40 баллов, клан победитель - 100 баллов. Контрибуция = (1 - 40 / 100) * 5 = 3 золотых слитков.


Проигравший клан выплачивает контрибуцию победителям в золоте (стоимость золотого слитка берется по среднему курсу Рынка):

  • 50% зачисляется в казну в виде золота;
  • 50% в виде кубков из расчета: 1 золотой слиток = 1 кубок.


Если казна проигравшего клана, после уплаты контрибуции, становится отрицательной, то:

  • у клана блокируются все функции, кроме "Собрать налог";
  • клан не может подавать заявку в Дипломатическом корпусе;
  • клан не получает кубки и репутацию.

Трофеи

  • за каждый полученный кубок, во время боевых действий, клан получает 1 трофей ;
  • в зависимости от полученных кубков, кланы будут располагаться в рейтинге за который получат дополнительные трофеи :
Место
Трофеи
1
50
2
45
3
40
4
35
5
30
6
25
7
20
8
15
9
10
10
5

Внимание: за кубки, которые получены от контрибуции - трофеи не начисляются.

Персональные инструменты

Пространства имён