Клановые Войны — различия между версиями

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК
(Победа и поражение)
(Военные трофеи)
Строка 399: Строка 399:
  
 
'''''Пример:''' Война категории 2 закончилась со счётом 1200 на 200 баллов. Ущерб составляет 4400 единиц, а это значит что с клановой казны будет списано 2200 золотых и строения замка потеряют 44 (2200/50) единицы прочности''
 
'''''Пример:''' Война категории 2 закончилась со счётом 1200 на 200 баллов. Ущерб составляет 4400 единиц, а это значит что с клановой казны будет списано 2200 золотых и строения замка потеряют 44 (2200/50) единицы прочности''
 
=Военные трофеи=
 
==За победу в любом бою==
 
В зависимости от материального ущерба, нанесенного противнику, победители получают кубки:
 
 
<table border="3" bordercolor="#996633" cellpadding="10" cellspacing="3" width="320">
 
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 
  <td> <b><center>Наименование предметов</center></b>
 
  </td>
 
  <td> <b><center>[[ Кубки#| <font color="blue">Кубков</font>]] за 1 ед. излома</center></b>
 
  </td>
 
  </tr>
 
  <tr>
 
  <td> <b><center>Бонус +3%</center></b>
 
  </td>
 
  <td> <b><center>0.009</center></b>
 
  </td>
 
  </tr>
 
  <tr>
 
  <td> <b><center>Бонус +5%</center></b>
 
  </td>
 
  <td> <b><center>0.015</center></b>
 
  </td>
 
  </tr>
 
  <tr>
 
  <td> <b><center>Бонус +6%</center></b>
 
  </td>
 
  <td> <b><center>0.035</center></b>
 
  </td>
 
  </tr>
 
  <tr>
 
  <td> <b><center>Бонус +8%</center></b>
 
  </td>
 
  <td> <b><center>0.04</center></b>
 
  </td>
 
  </tr>
 
  <tr>
 
  <td> <b><center>Бонус +9%</center></b>
 
  </td>
 
  <td> <b><center>0.075</center></b>
 
  </td>
 
  </tr>
 
  <tr>
 
  <td> <b><center>Бонус +10%</center></b>
 
  </td>
 
  <td> <b><center>0.125</center></b>
 
  </td>
 
  </tr>
 
  <tr>
 
  <td> <b><center>МФ Улучшение +2%</center></b>
 
  </td>
 
  <td> <b><center>0.001</center></b>
 
  </td>
 
  </tr>
 
  <tr>
 
  <td> <b><center>МФ Улучшение +3%</center></b>
 
  </td>
 
  <td> <b><center>0.003</center></b>
 
  </td>
 
  </tr>
 
  <tr>
 
  <td> <b><center>МФ Улучшение +4%</center></b>
 
  </td>
 
  <td> <b><center>0.005</center></b>
 
  </td>
 
  </tr>
 
  <tr>
 
  <td> <b><center>МФ Улучшение +5%</center></b>
 
  </td>
 
  <td> <b><center>0.01</center></b>
 
  </td>
 
  </tr>
 
  <tr>
 
  <td> <b><center>МФ Улучшение +6%</center></b>
 
  </td>
 
  <td> <b><center>0.03</center></b>
 
  </td>
 
  </tr>
 
  <tr>
 
  <td> <b><center>МФ Улучшение +7%</center></b>
 
  </td>
 
  <td> <b><center>0.048</center></b>
 
  </td>
 
  </tr>
 
  <tr>
 
  <td> <b><center>МФ Улучшение +8%</center></b>
 
  </td>
 
  <td> <b><center>0.067</center></b>
 
  </td>
 
  </tr>
 
  <tr>
 
  <td> <b><center>МФ Улучшение +9%</center></b>
 
  </td>
 
  <td> <b><center>0.086</center></b>
 
  </td>
 
  </tr>
 
  <tr>
 
  <td> <b><center>МФ Улучшение +10%</center></b>
 
  </td>
 
  <td> <b><center>0.125</center></b>
 
  </td>
 
  </tr>
 
  <tr>
 
  <td> <b><center>Кружка/чашка CWARS</center></b>
 
  </td>
 
  <td> <b><center>0.04</center></b>
 
  </td>
 
  </tr>
 
</table>
 
 
 
Все простые вещи, которые можно чинить в '''Кузнице''' за 0.1 зл., за 1 ед. излома приносят 0.001 [[ Кубки#| <b><font color="blue">кубка</font></b>]].
 
 
Все вещи, которые ломаются в каждом бою ([[ Вещи_Гладиатора#| <b><font color="blue">вещи Гладиатора</font></b>]] и тд.), рассчитываются по формуле:
 
 
* цена вещи в зл. / на износ вещи / 100 = [[ Кубки#| <b><font color="blue">кубков</font></b>]].
 
 
==Контрибуция==
 
* контрибуция составляет 5-ть золотых слитков.
 
 
===Методика расчета=== 
 
Конечный расчет по контрибуции проходит в конце войны и зависит от количества полученных баллов за войну:
 
 
* если проигравший клан не получил ни одного балла за время войны, он выплачивает контрибуцию в полном объеме;
 
 
* если проигравший клан получил хоть один балл, контрибуция рассчитывает по формуле (1 - баллы проигравшего клана / баллы клана победителя) * 10, но не менее 50%. 
 
 
'''Пример:'' проигравший клан набрал 40 баллов, клан победитель - 100 баллов. Контрибуция = (1 - 40 / 100) * 5 = 3 золотых слитков.'''''
 
 
 
 
Проигравший клан выплачивает контрибуцию победителям в золоте (стоимость золотого слитка берется по среднему курсу Рынка):
 
 
* 50% зачисляется в казну в виде золота;
 
 
* 50% в виде кубков из расчета: 1 золотой слиток = 1 кубок.
 
 
 
Если казна проигравшего клана, после уплаты контрибуции, становится отрицательной, то:
 
 
* у клана блокируются все функции, кроме "'''Собрать налог'''";
 
 
* клан не может подавать заявку в Дипломатическом корпусе;
 
 
* клан не получает кубки и репутацию.
 
 
==Трофеи==
 
* за каждый полученный кубок, во время боевых действий, клан получает 1 [[ Трофеи#| <b><font color="blue">трофей</font></b> ]];
 
 
* в зависимости от полученных кубков, кланы будут располагаться в рейтинге за который получат дополнительные [[ Трофеи#| <b><font color="blue">трофеи</font></b> ]]:
 
 
<table border="3" bordercolor="#996633" cellpadding="10" cellspacing="3" width="300">
 
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 
 
  <td> <b><center>Место</center></b></td>
 
 
  <td> <b><center>[[Трофеи|Трофеи]]</center></b></td>
 
 
  </tr>
 
 
  <tr>
 
 
  <td> <b><center>1</center></b></td>
 
 
  <td> <b><center>50</center></b></td>
 
 
  </tr>
 
 
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 
 
  <td> <b><center>2</center></b></td>
 
 
  <td> <b><center>45</center></b></td>
 
 
  </tr>
 
 
  <tr>
 
 
  <td> <b><center>3</center></b></td>
 
 
  <td> <b><center>40</center></b></td>
 
 
  </tr>
 
 
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 
 
  <td> <b><center>4</center></b></td>
 
 
  <td> <b><center>35</center></b></td>
 
 
  </tr>
 
 
  <tr>
 
 
  <td> <b><center>5</center></b></td>
 
 
  <td> <b><center>30</center></b></td>
 
 
  </tr>
 
 
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 
 
  <td> <b><center>6</center></b></td>
 
 
  <td> <b><center>25</center></b></td>
 
 
  </tr>
 
 
  <tr>
 
 
  <td> <b><center>7</center></b></td>
 
 
  <td> <b><center>20</center></b></td>
 
 
  </tr>
 
 
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 
 
  <td> <b><center>8</center></b></td>
 
 
  <td> <b><center>15</center></b></td>
 
 
  </tr>
 
 
  <tr>
 
 
  <td> <b><center>9</center></b></td>
 
 
  <td> <b><center>10</center></b></td>
 
 
  </tr>
 
 
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 
 
  <td> <b><center>10</center></b></td>
 
 
  <td> <b><center>5</center></b></td>
 
 
  </tr>
 
 
  <tr>
 
 
</table>
 
 
'''''Внимание:''' за кубки, которые получены от контрибуции - трофеи не начисляются.''
 
 
 
 
[[Категория:Кланы_Войны]]
 

Версия 10:43, 2 мая 2019

Начало военных действий

Кто может участвовать в военных действиях?

Принимать участие в военных действиях могут кланы, которые:

  • имеют замок;
  • для новых кланов и тех кто восстановил замок будет иммунитет;

Категории и военная сила клана

  • существует 4 категории силы кланов;
  • военная сила клана формируется из суммы уровней талантов (СУТ) всех членов клана;
  • СУТ это сложенные вмести уровни талантов всех категорий которые изучил или активировал игрок;
  • пересчет военной силы всех кланов осуществляется автоматически 1 раз в 5 дней;
  • клан может самостоятельно пересчитать свою военную силу в Дипломатическом корпусе раздел Военная сила клана за 5-ть золотых слитков из казны, но не чаще чем один раз в сутки;
Категория
Военная сила клана
1 категория
0-500
2 категория
501-1500
3 категория
1501-2500
4 категория
2500 и выше

Пример: Клан из двух игроков, где 1 игрок изучил Таланты: Ловкача = 5, Спринтера = 8, Алхимика = 0(Активирован 3), 2 игрок изучил Таланты: Ловкача = 10, Спринтера = 10, Алхимика = 10. Военная сила = 46

Объявление войны

  • война объявляется в Дипломатическом корпусе раздел Военные действия;
  • в этом разделе выводятся кланы их категория и военная сила;
  • объявить войну может Глава клана или уполномоченный им заместитель - Зам главы или Военачальник;
  • объявить войну можно клану только из своей военной категории;
  • клан может вести одновременно только одну войну;
  • нельзя объявить войну союзнику или клану у которого иммунитет;
  • после объявления войны боевые действия начнутся на следующий день на 12:00:00.

Союзники

Для заключения союза нужно построить Дипломатический корпус.

После активации союза военная сила клана увеличивается на 50% от силы союзника

Союз активируется через 7 дней после подписания в этот момент и происходит увеличение военной силы кланов, если на момент активации хоть у одного из кланов есть текущая война то время активации переносится на момент окончания войны.

Внимание: союзники в боевые действия вмешиваются только с помощью свитков Вмешательство и Быстрое вмешательство, со всеми вытекающими ограничениями.

Пример: Сила клана A = 500, сила клана Б = 100. После активации союза Сила клана А = 550. сила клана Б = 350.

Сражение

Баллы сражения

- боевые действия длятся 3 дня (72 часа);

- победителем становиться клан, который больше всего набрал очков в различных боях и действиях:

  • победа в нападении 5*5 = 40 баллов;
  • победа в столкновении = 50 баллов;
  • победа в нападении 1*1 = 20 баллов;
  • победа в нападении Жертва = 20 баллов;
  • установка боевого Тотема = 20 баллов;
  • ловушка 60 минут = 10 баллов;
  • ловушка 30 минут = 5 баллов;
  • ловушка 15 минут = 3 балла.

- только атакующий клан при победе получает баллы в боях Нападение 1х1, Нападение 5х5 и Жертва богу войны;

- все проигравшие получают Тяжелую травму.

Реликты

- каждый новый день клан получает реликты:

  • Нападение 5x5 5 шт. в сутки + 5 шт. можно докупить по 100 Gold-s.gif;
  • Нападение 1x1 5 шт. в сутки + 5 шт. можно докупить по 100 Gold-s.gif;
  • Жертва 1 шт. в сутки + 2 шт. можно докупить по 200 Gold-s.gif;
  • Боевой тотем 2 шт. в сутки + 3 шт. можно докупить по 200 Gold-s.gif.

- реликты выдаются на весь клан.

Нападения 5x5

Начало

  • Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий;
  • Игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий.

Места нападений

Нападать на представителей вражеского клана можно во всех локациях, кроме Кланового замка.

Правила нападений

  • Нападать могут Оруженосец.gif Оруженосцы и Рыцари.gif Рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны;
  • Нападать можно только на Оруженосец.gif Оруженосцев и Рыцари.gif Рыцарей;
  • Для нападения у противника должно быть не менее 10% от максимума уровня жизни;
  • Вмешиваться в бой могут только Рыцари.gif Рыцари и Оруженосец.gif Оруженосцы своего и союзного кланов;
  • В бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны;
  • Данный бой не закрывается от вмешательства через 45 минут после начала.

Внимание: рекруты и игроки, которые находятся в бою или в окаменении, не отображаются в графе "Цели для нападения в локации (клетке):" - на них нельзя напасть.

Столкновения

  • Столкновения будут проходить в: первый день - 20:00; второй день - 15:00; третий день - 10:00;
  • Сражение проходит в локации Поле битвы;
  • Флаги имеют по 7 жизней;
  • Каждую минуту флаги наносят по 1 урону друг другу;
  • Все Рыцари.gif Рыцари, Оруженосец.gif Оруженосцы своего и союзного клана, могут вмешиваться в бой пока жив их флаг;
  • В бою может участвовать максимально 12 человек с каждой стороны;
  • В бой можно вмешаться только находясь в локации Лагерь зачинщиков или Оплот защитников;
  • Для вмешательства членов воюющих кланов свиток не нужен.

Нападения 1x1

Начало

  • Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий;
  • Игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий.

Места нападения

Нападать на представителей вражеского клана можно во всех локациях, кроме Кланового замка.

Правила нападений

  • Нападать могут только Рыцари.gif Рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны;
  • Нападать можно только на Оруженосец.gif Оруженосцев и Рыцари.gif Рыцарей;
  • Для нападения у противника должно быть не менее 10% уровня жизни;

Внимание: рекруты и игроки, которые находятся в бою или в окаменении, не отображаются в графе "Цели для нападения в локации (клетке):" и на них нельзя напасть.

Жертва богу войны

- находясь в локации Поле битв, можно воспользоваться реликтом и призвать противника из любого места, даже куда доступа нет (Клановый замок, Клановое подземелье, Подземелья);

- нельзя призвать противника, если он в бою или под Невидимостью;

- при использовании свитка, Цель перемещается в локацию Поле битв и начинается бой 5 на 5;

- если на жертве была Тень, то она снимается;

- вмешиваться в бой могут только Рыцари.gif Рыцари и Оруженосец.gif Оруженосцы своего и союзного кланов;

- использовать реликт может только видимый игрок.

Установка боевого тотема

- Рыцари.gif Рыцарь или Оруженосец.gif Оруженосец могут установить Тотем клана;

- установить Тотем можно в любой локации в черте города (улицы, здания, ворота);

- Тотем нельзя установить во временных локациях (Торт, Сердце, Новогодняя Елка и т.д.);

- в локации (список онлайна) появляется Тотем;

- при установке Тотема клан противника получает уведомление;

- если Тотем простоит 30 минут, клан получит 20 очков;

- у Тотема 20 хп + навык Крепкий Орешек, при каждом попадании по Тотему у него отнимается 1 хп. Тотем отвечает на удар 1 раз в минуту.

- клан противника может напасть и разрушить Тотем;

- при заходе в бой за Тотем или против него, снимаются заклинания Тень и Невидимость;

- бой проходит в формате 3 на 3 + на стороне Защитников Тотем;

- вмешиваться в бой могут только Рыцари.gif Рыцари и Оруженосец.gif Оруженосцы своего и союзного кланов;

- при победе атакующей стороны Тотем исчезает.

Ловушки

Во время военных действий кланы могут ставить ловушки:

  • ловушки можно поставить во всех локациях и в любой клетке Запределья (и аналогичных зон);
  • ловушки могут ставить Рыцари.gif Рыцари и Оруженосец.gif Оруженосцы;
  • ловушки не срабатывают на Рекрутов;
  • ловушки устанавливаются на все время сражения. Ловушка пропадает (сгорает), если в нее попал противник или отменили хозяева;
  • ловушки могут отменять только Рыцари.gif Рыцари (для отмены ловушки нужно в блоке Текущие войны нажать на клан с которым идет сражение);
  • одновременно клан может установить не более 50 ловушек;
  • если два клана одновременно установили ловушки в одной локации, то срабатывает первой ловушка, которая установлена раньше;
  • на игрока, который попал в ловушку, возможно напасть только через кнопку нападения для боевых действий.

Ловушки:

Kapkan15.gifKapkan30.gifKapkan60.gif

Завершение войны

Победитель

  • победителем в войне является клан набравший наибольшее количество баллов;
  • если набрано одинаковое количество баллов, то победителем считается оборонявшийся клан;

Победа и поражение

Победа

- награда за победу рассчитывается в зависимости от уровня категории в которой находится кланы на момент начала войны;

Категория
Репутации
Кубков
Трофеев
Очки влияния
1
300
30
20
300
2
600
60
40
600
3
900
90
60
900
4
1200
120
80
1200

Очки активности

Очки активности - разница в счёте по баллам между Победителем и Проигравшим.

- за каждые 100 очков активности клан получит +1% к наградам;

Пример: Война закончилась со счётом 1200 на 200 баллов. Клан победитель получит (1200-200)/100 = 10 % к наградам.

Поражение

- ущерб нанесенный клану при поражении рассчитывается в зависимости от уровня категории в которой находится кланы на момент начала войны;

- 50% снимается в виде золотых из клановой казны;

- 50% прочностью своих строений замка (1 ед. прочности = 50 ущерба);

- при прочности 0 - строение перестает функционировать и у клана пропадают бонусы данной постройки;

- здания теряют прочность случайным образом.

Категория
Ущерб
1
2000
2
4000
3
6000
4
8000

- за каждые 100 очков активности которые получил победитель ущерб увеличивается на +1%;

Пример: Война категории 2 закончилась со счётом 1200 на 200 баллов. Ущерб составляет 4400 единиц, а это значит что с клановой казны будет списано 2200 золотых и строения замка потеряют 44 (2200/50) единицы прочности

Персональные инструменты

Пространства имён