Клановые Турниры — различия между версиями

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК
(Места нападений)
(Ловушки)
Строка 79: Строка 79:
  
 
==Ловушки==
 
==Ловушки==
Во время военных действий, кланы могут ставить ловушки. Ловушки можно поставить во всех локация и в любой клетке Запределья.
+
Во время военных действий, кланы могут ставить ловушки:
 +
 
 +
* ловушки можно поставить во всех локация и в любой клетке Запределья;
 +
 
 +
* ловушки могут ставить рыцари и оруженосцы;
 +
 
 +
* ловушки не срабатывают на рекрутов.
  
 
Ловушки имеют следующий функционал:
 
Ловушки имеют следующий функционал:

Версия 15:35, 30 августа 2012

ДАННЫЙ ДОКУМЕНТ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ. ИНФОРМАЦИЯ МОЖЕТ БЫТЬ ДОПОЛНЕНА ИЛИ ИЗМЕНЕНА.

Старт военных действий

Кто может участвовать в военных действиях

Принимать участие в военных действиях могут кланы, которые:

  • 5-го и выше уровня;
  • имеют положительный баланс по казне.

Ограничение по войнам

Каждый клан может одновременно вести только две войны. Одну войну как атакующий клан и одну войну как клан защитник.

Условия объявления войны

Войну можно объявить любому клану, за исключением:

  • клан ниже 5-го уровня;
  • у клана отрицательный баланс клановой казны;
  • клан имеет иммунитет от нападения;
  • атакующий клан на 5 уровней больше клана защитника.

Пример: клан 11 уровня не сможет атаковать клан 5 уровня.

Объявление войны

Война объявляется в Дипломатическом корпусе. Объявить войну может Глава клана или уполномоченный им заместитель (Дипломат).

Длительность войны

Война длиться 7 дней.

Боевые действия

Столкновение

Начало

Первый бой, начнется через 12 часов, после объявления войны. Последующие начинаются через 12 часов после завершения боя.

Место проведения

Возле клановых земель, будет расположена локация "Поле битв".

Правила

Правила проведения столкновения:

  • в указанное время, кланы должны будут расположиться в своих локация на "Поле битв";
  • все рыцари и оруженосцы, которые на момент старта боя, будут находится в своей локации - попадают в бой;
  • в бой не попадают игроки, которые находятся в ловушке, в заявке на бой, в окаменении;
  • в бой нельзя войти после того как он начался.

Нападения

Начало

Совершать нападения, можно после завершения первого столкновения.

Места нападений

Нападать на представителей вражеского клана, можно:

  • в Запределье (все локации такого типа);
  • дороги и выходы на дороги;
  • Темный лес;
  • Долина замков.

Правила

Правила нападений:

  • нападать (по клановому реликту), могут оруженосцы и рыцари;
  • нападать можно только на оруженосцев и рыцарей враждующего клана;
  • рыцари имеют 2 бесплатных нападения в сутки и 2 дополнительных. За каждое дополнительное нападение списывается 5 репутации с игрока;
  • оруженосцы имеют 1 бесплатное нападения в сутки и 1 дополнительное. За каждое дополнительное нападение списывается 5 репутации с игрока;
  • вмешиваться в бой могут только оруженосцы и рыцари (по клановому реликту).

Ловушки

Во время военных действий, кланы могут ставить ловушки:

  • ловушки можно поставить во всех локация и в любой клетке Запределья;
  • ловушки могут ставить рыцари и оруженосцы;
  • ловушки не срабатывают на рекрутов.

Ловушки имеют следующий функционал:

  • ловушка 15 минут - запрещает двигаться в течении 15 минут. При нажатии кнопки "Выход" - персонаж 5 минут находится в игре;
  • ловушка 30 минут - запрещает двигаться в течении 30 минут. При нажатии кнопки "Выход" - персонаж 10 минут находится в игре. Снимает 2 репутации клану, который попался в ловушку. Прибавляет 1 репутации клану, который установил ловушку;
  • ловушка 60 минут - запрещает двигаться в течении 60 минут. При нажатии кнопки "Выход" - персонаж 15 минут находится в игре. Снимает 4 репутации клану, который попался в ловушку. Прибавляет 2 репутации клану, который установил ловушку;
  • в одной локации (клетке), можно ставить не более 4-рех ловушек на один клан (если две войны - 8 ловушек по 4 на каждый клан).

Завершение войны

Победитель

Победителем в войне является клан набравший наибольшее количество баллов. Если набрано одинаковое количество баллов, то победителем является защищающийся клан.

Баллы начисляются за бои:

  • победа в столкновении = 10 баллов;
  • победа в нападении = 1 балл.

Иммунитет

После завершения военных действий клан-защитник ВСЕГДА получает иммунитет на 7 дней вне зависимости от исхода войны.

Атакующий клан имеет 7 дней иммунитета только в случае, если он проиграл в войне.

При объявлении войны другому клану, иммунитет пропадает досрочно.

Репутация

За каждый проигранный бой (ничья) с клана списывается репутация:

  • нападение = -1 репутация;
  • столкновение = - 10 репутации.

Примечание: если на столкновение не пришли оба клана, репутация списывается обоим.

Военные трофеи

Награда победителям

В каждом выигранном бои, учитывается количество материального ущерба нанесенного противнику:

  • поломка вещей;
  • поломка рун.

В конце войны, за нанесенные материальный ущерб в эквиваленте 1 золотого слитка (в золоте по курсу рынка), клан победитель получает 10 репутации и 1 кубок.

Пример: клан нанес материального ущерба на 450 золота. Курс слитка на рынке = 150 золоту. Клан победитель получает 3 кубка и 30 репутации.

Контрибуция

Проигравший клан, выплачивает контрибуцию победителям 3 золотых слитка (в золоте по курсу рынка):

  • 75% зачисляется в казну в виде золота;
  • 25% в виде репутации и кубков из расчета: 1 золотой слиток = 10 репутации и 1 кубок.

Если казна проигравшего клана ушла в минус то:

  • у клана блокируются все функции, кроме функции "Собрать налог";
  • клану нельзя объявить войну;
  • клан не может объявить войну.

Персональные инструменты

Пространства имён