Клановые Турниры — различия между версиями

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК
м (переименовал «КлановыеВойны» в «Клановые Войны»)
Строка 54: Строка 54:
  
 
===Влияние категории войны===
 
===Влияние категории войны===
В зависимости от категории в которой ведутся военные действия применяются следующие коэфициенты к базовым трофеям, получаемым за бой:
+
В зависимости от категории в которой ведутся военные действия применяются следующие коэффициенты к базовым трофеям, получаемым за бой:
 
* 1 категория - 0.5
 
* 1 категория - 0.5
 
* 2 категория - 0.75
 
* 2 категория - 0.75
 
* 3 категория - 1
 
* 3 категория - 1
 
* 4 категория - 1.25
 
* 4 категория - 1.25
Пример. ''Если война идёт в третьей категории и клан напал на вражеского хранителя и победил, то он получит 1 трофей. Если такое же действие произойдёт в 1-ой категории, то нападающий получит 0.5 трофея за бой.''
+
Пример. ''Если война идёт в третьей категории, клан напал на вражеского хранителя и победил, то он получит 1 трофей. Если такое же действие произойдёт в 1-ой категории, то нападающий получит 0.5 трофея за бой.''
 +
 
 +
 
 +
=Бой=
 +
 
 +
==Начало боя==
 +
Инициировать начало боя может только один из игроков воюющих кланов напав на хранителя клана противника.
 +
 
 +
==Вмешательство в бой==
 +
Вмешаться в бой можно исключительно используя клановую абилити. Вмешаться можно:
 +
* Если Вы игрок непосредственно воюющего клана, то Вы можете вмешаться либо за хранителя, либо за любого живого игрока своего клана.
 +
* Если Вы игрок союзного клана, то вмешаться Вы можете только за живого союзника, в чей бой Вы вмешиваетесь. За игрока Вашего клана никто вмешаться не может.
 +
 
 +
==Хранитель в бою==
 +
Хранитель имеет 20 единиц жизни.
 +
За один удар по Хранителю нельзя нанести более 1 единицы урона.
 +
Таймаут между ударами по Хранителю 1 минута.
 +
Хранитель может иметь более 20 жизни при условии получения кланом бонусов, либо при постройке соответствующих строений в замке.
 +
Хранитель клана динамически подстраивается под иуровень игрока и в одном и том же бою он свой для игроков разного уровня.
 +
 
 +
==Завершение боя==
 +
Бой завершается только в том случае, если в команде напротив не осталось живых игроков/Хранителей.
 +
 
 +
=Использование рун=
 +
Использование рун в военных действиях даёт некоторое количество трофеев. Но трофеи могут получить как те кто руны использовали, так и их противники. При движении игрока в Призрачной тени есть шанс сломать ловушку/растяжку, тем самым принеся трофеи своему клану.
 +
 
 +
==Ловушки==
 +
* 15 минут - 0.02 базового трофея
 +
* 30 минут - 0.06 базового трофея
 +
* 60 минут - 0.1 базового трофея
 +
 
 +
==Растяжки==
 +
0.06 базового трофея
 +
 
 +
==Другие руны==
 +
Список рун используемых в военных дейтвиях будет расширяться.
 +
 
 +
=Завершение войны=
 +
Война завершится только через 7 суток с момента начала.
 +
 
 +
==Победитель==
 +
Победителем военных действий будет являться тот клан, который наберёт наибольшее количество трофеев. Если набрано одинаковое количество трофеев, то победителем является защищающийся клан.
 +
 
 +
==Победа в войне==
 +
Клан-победитель получает столько кубков, сколько трофеев он получил.
 +
 
 +
==Поражение в войне==
 +
Если клан проигрывает в войне, то он теряет репутацию из расчёта 3000*(1 - трофеи проигравшего/трофеи победителя).
 +
По достижению -3000 репутации клан будет расформирован.
  
  
 
[[Категория:Кланы_Войны]]
 
[[Категория:Кланы_Войны]]

Версия 12:36, 11 февраля 2011

Старт военных действий

Принимать участие в военных действиях могут все кланы возраст которых больше 30 дней. Если клану меньше 30 дней, то он не может принимать участие в военных действиях ни как союзник, ни как непосредственный участник.

Ограничение по войнам

Каждый клан может одновременно вести только две войны. Одну войну как атакующий клан и одну войну как клан защитник. На каждую из войн у клана будет свой Хранитель.


Условия объявления войны

Объявить войну можно только:

  • если атакующий клан находится в той же категории, что и клан защитник;
  • если в атакующем клане и в клане союзников нет игроков выше уровнем, чем у клана защитника и у его союзников;
  • если у клана защитника нет иммунитета после проигранных военных действий;
  • если клан защитник не ведёт войну в защите;
  • если атакующий клан не ведёт войны которую затеял он сам.

Никаких ограничений по количеству рыцарей в клане и т.д. Даже если в клане только один глава - всё-равно клану можно объявить войну.

Объявление войны

Война объявляется в Дипломатическом корпусе. Объявить войну может только глава, либо уполномоченный им заместитель (Дипломат).

Первое появление хранителей

После объявления войны хранители воюющих кланов появляются не позднее чем через 4 часа, после старта войны.

Появление хранителей в игре

Хранитель появляется через 2-4 часа после исчезновения. Исчезает хранитель после каждого боя с его участием, не зависимо от того кто победил в бою.

Категории и трофеи

Все кланы поделены на 4 основных категории в внутри которых и ведутся военные действия.

Категории кланов

  • 1 категория - кланы с силой 0-40.
  • 2 категория - кланы с силой 41-80.
  • 3 категория - кланы с силой 81-120.
  • 4 категория - кланы с силой 121 и выше, но не более 160.

Вычисление категории

При расчёте категории к которой относится клан учитывается сила клана и сила кланов всех его союзников.

Перемещение между категориями

Если у клана ведётся хотя бы одна война, то все действия направленные на увеличение категории заблокированы (исключение - взятие игроками клана или их союзами нового уровня, что может привести к превышению категории, но очень незначительному). Клан не может подписать союз, если в результате этого стартовая категория войны будет превышена, клан не может принять Оруженосца. Если клан разрывает союз (или исключает игрока-Рыцаря, переводит из Рыцарей в Оруженосцы) и его категория понижается, то клан может подписать новый союз (перевести игрока в Рыцари) и вернуться в стартовую категорию.

Взятие уровня

При наложении огарничений на военные действия по уровню игроков всегда руководствуемся следующим правилом, которое касается как воюющего клана, так и его союзников. Нельзя сделать Рыцарем игрока, который старше уровнем чем рыцари противника и рыцари союзников противника. Если во время военных действий кто-то из Рыцарей получает новый уровень, то, руководствуясь правилом изложенным выше, противники так же смогут повысить до рыцарей игроков такого же уровня но не выше. Однако если глава клана оперативно переведёт такого игрока в Оруженосцы, то баланс снова сохранится и повышения уровня не произойдёт.

Трофеи

Базовые трофеи

За победу над вражеским хранителем победивший клан получает 1 трофей. За победу в Защите своего Хранителя клан получает 0.5 трофея. При проигрыше в защите своего хранителя, но при условии, что клан сопротивлялся и на защиту хранителя пришло не менее 50% от силы клана, он так же получает 0.5 трофея. Но прошу учесть. Приведённые трофеи именно базовые и не учитывают влияния категорий.

Влияние категории войны

В зависимости от категории в которой ведутся военные действия применяются следующие коэффициенты к базовым трофеям, получаемым за бой:

  • 1 категория - 0.5
  • 2 категория - 0.75
  • 3 категория - 1
  • 4 категория - 1.25

Пример. Если война идёт в третьей категории, клан напал на вражеского хранителя и победил, то он получит 1 трофей. Если такое же действие произойдёт в 1-ой категории, то нападающий получит 0.5 трофея за бой.


Бой

Начало боя

Инициировать начало боя может только один из игроков воюющих кланов напав на хранителя клана противника.

Вмешательство в бой

Вмешаться в бой можно исключительно используя клановую абилити. Вмешаться можно:

  • Если Вы игрок непосредственно воюющего клана, то Вы можете вмешаться либо за хранителя, либо за любого живого игрока своего клана.
  • Если Вы игрок союзного клана, то вмешаться Вы можете только за живого союзника, в чей бой Вы вмешиваетесь. За игрока Вашего клана никто вмешаться не может.

Хранитель в бою

Хранитель имеет 20 единиц жизни. За один удар по Хранителю нельзя нанести более 1 единицы урона. Таймаут между ударами по Хранителю 1 минута. Хранитель может иметь более 20 жизни при условии получения кланом бонусов, либо при постройке соответствующих строений в замке. Хранитель клана динамически подстраивается под иуровень игрока и в одном и том же бою он свой для игроков разного уровня.

Завершение боя

Бой завершается только в том случае, если в команде напротив не осталось живых игроков/Хранителей.

Использование рун

Использование рун в военных действиях даёт некоторое количество трофеев. Но трофеи могут получить как те кто руны использовали, так и их противники. При движении игрока в Призрачной тени есть шанс сломать ловушку/растяжку, тем самым принеся трофеи своему клану.

Ловушки

  • 15 минут - 0.02 базового трофея
  • 30 минут - 0.06 базового трофея
  • 60 минут - 0.1 базового трофея

Растяжки

0.06 базового трофея

Другие руны

Список рун используемых в военных дейтвиях будет расширяться.

Завершение войны

Война завершится только через 7 суток с момента начала.

Победитель

Победителем военных действий будет являться тот клан, который наберёт наибольшее количество трофеев. Если набрано одинаковое количество трофеев, то победителем является защищающийся клан.

Победа в войне

Клан-победитель получает столько кубков, сколько трофеев он получил.

Поражение в войне

Если клан проигрывает в войне, то он теряет репутацию из расчёта 3000*(1 - трофеи проигравшего/трофеи победителя). По достижению -3000 репутации клан будет расформирован.

Персональные инструменты

Пространства имён