Клановые Турниры — различия между версиями

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК
(Ловушки)
(Нападения 1x1)
 
(не показано 208 промежуточных версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
<b><font color="red">ДАННЫЙ ДОКУМЕНТ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ. ИНФОРМАЦИЯ МОЖЕТ БЫТЬ ДОПОЛНЕНА ИЛИ ИЗМЕНЕНА.</font></b>
+
=Начало военных действий=
=Старт военных действий=
+
==Кто может участвовать в военных действиях?==
==Кто может участвовать в военных действиях==
+
 
Принимать участие в военных действиях могут кланы, которые:  
 
Принимать участие в военных действиях могут кланы, которые:  
  
* 5-го и выше уровня;
+
* 3-го уровня и выше;
  
* имеют положительный баланс по казне.
+
* в клане не менее 8 игроков со звание выше чем "рекрут" (рыцарь или оруженосец);
  
==Ограничение по войнам==
+
* имеют не отрицательный баланс золота в казне (0 и больше).
Каждый клан может одновременно вести только две войны. Одну войну как атакующий клан и одну войну как клан защитник.
+
  
==Условия объявления войны==
+
==Как подать заявку?==
Войну можно объявить любому клана, за исключением:
+
* заявка подается в '''Дипломатическом корпусе''';
 +
 +
* заявку может подать '''''Глава клана''''' или уполномоченный им заместитель - '''''Зам главы''''' или '''''Военачальник''''';
  
* клан ниже 5-го уровня;
+
* клан который подает заявку, сразу получает 1 кубок, 10 трофеев и 10 репутации;
  
* у клана отрицательный баланс клановой казны;
+
* заявку можно подавать в течении 6 дней, сразу после начала новых боевых действий;
  
* клан имеет иммунитет от нападения;
+
* если клан, который подал заявку последним, оказался нечетным, то он не участвует в боевых действиях.
  
* атакующий клан на 5 уровней больше клана защитника.
+
==Когда нельзя подать заявку?==
 +
* заявку нельзя подать, если один из Ваших союзников уже подал заявку на участие.
  
'''Пример: ''клан 11 уровня не сможет атаковать клан 5 уровня.'''''
+
==Как определяется противник?==
  
==Объявление войны==
+
* система случайный образом делит кланы на пары, т.е не учитывается уровень клана, категория, количество игроков в клане.
Война объявляется в Дипломатическом корпусе.  
+
Объявить войну может '''''Глава клана''''' или уполномоченный им заместитель ('''''Дипломат''''').
+
  
==Длительность войны==
+
==Длительность турнира==
Война длиться 7 дней.
+
* дату начала Кланового турнира можно узнать в '''Дипломатическом корпусе''' (Центральная площадь -> Рыночная площадь -> Последняя надежда).  
  
=Боевые действия=
+
* турнир начинается в 00:01 назначенного дня.
 +
 
 +
* турнир длится 4 дня.
 +
 
 +
=Виды боевых действий=
 
==Столкновение==
 
==Столкновение==
 
===Начало===
 
===Начало===
Первое бой, начнется через 12 часов, после объявления войны. Последующие начинаются через 12 часов после завершения боя.  
+
Начнется в 9:00 по серверу с первого дня боевых действий. Последующий начинается через 12 часов после завершения предыдущего.
  
 
===Место проведения===
 
===Место проведения===
Возле клановых земель, будет расположена локация "Поле битв".  
+
Возле клановых замков, расположена локация "Поле битв".  
  
 
===Правила===
 
===Правила===
 
Правила проведения '''''столкновения:'''''
 
Правила проведения '''''столкновения:'''''
  
* в указанное время, кланы должны будут расположиться в своих локация на "Поле битв";
+
* в указанное время, стартует бой между флагами кланов. Флаги имеют по 7 жизней. Бьют только друг друга, каждую минуту нанося 1 урон;
  
* все рыцари и оруженосцы, которые на момент старта боя, будут находится в своей локации - попадают в бой;
+
* все рыцари, оруженосцы своего и союзного клана, могут вмешиваться в бой пока жив их флаг;
  
* в бой не попадают игроки, которые находятся в ловушке, в заявке на бой, в окаменении;
+
* в бою может участвовать максимально 12 человек с каждой стороны;
  
* в бой нельзя войти после того как он начался.
+
* в бой можно вмешаться только находясь в локации '''Лагерь зачинщиков''' или '''Оплот защитников'''.
  
==Нападения==
+
==Нападения 5x5==
 
===Начало===
 
===Начало===
Совершать нападения, можно после завершения первого '''''столкновения.'''''
+
*совершать нападения, можно сразу же как начались боевые действия;
 +
 
 +
*игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий.
  
 
===Места нападений===
 
===Места нападений===
Нападать на представителей вражеского клана, можно:
+
Нападать на представителей вражеского клана, можно во всех локациях, кроме Кланового замка.
  
* в Запределье (все локации такого типа);
+
===Правила===
 +
Правила нападений:
  
* дороги и выходы на дороги;
+
* нападать могут оруженосцы и рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны (отдельно против каждого клана);
  
* Темный лес;
+
* нападать можно только на оруженосцев и рыцарей;
  
* Клановые земли.
+
* рыцари имеют 2 бесплатных нападения в сутки и 2 дополнительных<sup>1</sup>;
 +
 
 +
* оруженосцы имеют 1 бесплатное нападение в сутки и 1 дополнительное<sup>1</sup>;
 +
 
 +
* для нападения у противника должно быть не менее 10% уровня жизни;
 +
 
 +
* вмешиваться в бой могут только рыцари, оруженосцы своего и союзного клана;
 +
 
 +
* в бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны;
 +
 
 +
* данные бои не закрываются от вмешательства через 45 минут после начала.
 +
 
 +
<sup>1</sup>За каждое дополнительное нападение списывается 5 клановой репутации с игрока.
 +
 
 +
'''''Внимание:''' рекруты, игроки которые находятся в бою или в окаменении - не отображаются в "Цели для нападения в локации (клетке):" и на них нельзя напасть.''
 +
 
 +
==Нападения 1x1==
 +
===Начало===
 +
*совершать нападения, можно сразу же как начались боевые действия;
 +
 
 +
*игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий.
 +
 
 +
===Места нападений===
 +
Нападать на представителей вражеского клана, можно во всех локациях, кроме Кланового замка.
  
 
===Правила===
 
===Правила===
 
Правила нападений:
 
Правила нападений:
  
* нападать (по клановому реликту), могут оруженосцы и рыцари;
+
* нападать могут только рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны (отдельно против каждого клана);
  
* нападать можно только на оруженосцев и рыцарей враждующего клана;
+
* нападать можно только на оруженосцев и рыцарей;
  
* рыцари имеют 2 бесплатных нападения в сутки и 2 дополнительных. За каждое дополнительное нападение списывается 5 репутации с игрока;
+
* для нападения у противника должно быть не менее 10% уровня жизни;
  
* оруженосцы имеют 1 бесплатное нападения в сутки и 1 дополнительное. За каждое дополнительное нападение списывается 5 репутации с игрока;
+
* рыцари имеют 1-но бесплатное нападения в сутки и 1-но дополнительное<sup>1</sup>.
  
* вмешиваться в бой могут только оруженосцы и рыцари (по клановому реликту).
+
<sup>1</sup>За каждое дополнительное нападение списывается 5 клановой репутации с игрока.
 +
 
 +
'''''Внимание:''' рекруты, игроки которые находятся в бою или в окаменении - не отображаются в "Цели для нападения в локации (клетке):" и на них нельзя напасть.''
  
 
==Ловушки==
 
==Ловушки==
Во время военных действий, кланы могут ставить ловушки. Ловушки можно поставить во всех локация и в любой клетке Запределья.
+
Во время военных действий кланы могут ставить ловушки:
  
Ловушки имеют следующий функционал:
+
* ловушки можно поставить во всех локациях и в любой клетке Запределья (и аналогичных зон);
  
* ловушка 15 минут - запрещает двигаться в течении 15 минут. При нажатии кнопки "Выход" - персонаж 5 минут находится в игре;
+
* ловушки могут ставить рыцари и оруженосцы;
  
* ловушка 30 минут - запрещает двигаться в течении 30 минут. При нажатии кнопки "Выход" - персонаж 10 минут находится в игре. Снимает 2 репутации клану, который попался в ловушку. Прибавляет 1 репутации клану, который установил ловушку;
+
* ловушки не срабатывают на рекрутов;
  
* ловушка 60 минут - запрещает двигаться в течении 60 минут. При нажатии кнопки "Выход" - персонаж 15 минут находится в игре. Снимает 4 репутации клану, который попался в ловушку. Прибавляет 2 репутации клану, который установил ловушку;
+
* ловушки устанавливаются на все время войны. Ловушка пропадает (сгорает), если в нее попал противник или отменили хозяева;
  
* в одной локации (клетке), можно ставить не более 4-рех ловушек на один клан (если две войны - 8 ловушек по 4 на каждый клан).
+
* ловушки могут отменять только рыцари (для отмены ловушки нужно в блоке '''Текущие войны:''' нажать на клан с которым идет война);
 +
 
 +
* одновременно клан может установить не более 50 ловушек;
 +
 
 +
* на игрока, который попал в ловушку, возможно напасть только через кнопку нападения для боевых действий.
 +
 
 +
 
 +
Ловушки:
 +
 
 +
* [[ Ловушка 15 минут#| <b><font color="blue">ловушка 15 минут</font></b>]];
 +
 
 +
* [[ Ловушка 30 минут#| <b><font color="blue">ловушка 30 минут</font></b>]];
 +
 +
* [[ Ловушка 60 минут#| <b><font color="blue">ловушка 60 минут</font></b>]].
 +
 
 +
 
 +
Увеличение количества устанавливаемых ловушек:
 +
 
 +
- клановый навык позволит увеличить количество устанавливаемых ловушек (<font color ='red'><b>В РАЗРАБОТКЕ</b></font>).
 +
 
 +
==Союзники==
 +
Для заключения союза нужно построить [[ Дипломатический_корпус#| <b><font color="blue">Дипломатический корпус</font></b>]].
 +
 
 +
'''''Внимание:''' союзники в боевые действия вмешиваются только с помощью свитков [[ Вмешательство#| <b><font color="blue">Вмешательство</font></b>]] и [[ Быстрое вмешательство#| <b><font color="blue">Быстрое вмешательство</font></b>]], со всеми вытекающими ограничениями.''
  
 
=Завершение войны=
 
=Завершение войны=
 
==Победитель==
 
==Победитель==
Победителем в войне является клан набравший наибольшее количество баллов. Если набрано одинаковое количество баллов, то победителем является защищающийся клан.
+
* победителем в войне является клан набравший наибольшее количество баллов;
 +
 
 +
* если набрано одинаковое количество баллов, то победителем по количество набранной репутации;
 +
 
 +
* если количество баллов и репутации у кланов одинаково, то оба клана считаются проигравшими.
  
 
Баллы начисляются за бои:
 
Баллы начисляются за бои:
  
* победа в '''''столкновении''''' = 10 баллов;
+
* победа в '''''столкновении''''' = 5 баллов;
  
* победа в '''''нападении''''' = 1 балл.
+
* победа в '''''нападении 5*5''''' = 3 балла;
  
==Иммунитет==
+
* победа в '''''нападении 1*1''''' = 1 балл.
После завершения военных действий клан-защитник ВСЕГДА получает иммунитет на 7 дней вне зависимости от исхода войны.
+
  
Атакующий клан имеет 7 дней иммунитета только в случае, если он проиграл в войне.
 
  
При объявлении войны другому клану, иммунитет пропадает досрочно.
+
Чем большее сопротивление оказал проигравший клан в бою, тем меньше баллов получит клан победитель, но не менее 50%.
 +
 
 +
'''Пример: ''бой 5 на 5. Клан проиграл бой, но из победителей в живых остался всего один игрок. Победивший клан получит 1.5 балла, а не 3.'''''
  
 
=Репутация=
 
=Репутация=
За каждый проигранный бой (ничья) с клана списывается репутация:
+
При победе, клан победитель получает 50% от репутации, которую потерял проигравший клан.
  
* '''''нападение''''' = -1 репутация;
+
==Репутация при поражении==
 +
Репутацию, которую может потерять клан, рассчитывается в каждом проигравшем бою, но списывается, только если клан проиграл войну.
  
* '''''столкновение''''' = - 10 репутации.
 
  
'''Примечание: ''если на столкновение не пришли оба клана, репутация списывается обоим.'''''
+
'''''Столкновение:'''''
 +
 
 +
* -15 репутации.
 +
 
 +
 
 +
'''''Нападение 5x5:'''''
 +
 
 +
* -3 репутации.
 +
 
 +
 
 +
'''''Нападение 1x1:'''''
 +
 
 +
* -1 репутации.
 +
 
 +
 
 +
Чем большее сопротивление оказал проигравший клан в бою, тем меньше репутации он теряет, но не менее 50%.
 +
 
 +
'''Пример: ''бой 5 на 5. Клан проиграл, но из победителей в живых остался всего один человек. Проигравший клан потеряет -1.5 репутации, а не -3.'''''
 +
 
 +
==Репутация при ничьей==
 +
'''''Столкновение:'''''
 +
* если на столкновение не пришел ни один игрок, то оно заканчивается ничьей. Кланы получают -15 репутации;
 +
 
 +
* если в столкновении участвовали игроки и оно закончилось ничьей, то кланы получат -7.5 репутации.
 +
 
 +
 +
'''''Нападение 5x5:'''''
 +
* кланы получат -1.5 репутации.
 +
 
 +
 
 +
'''''Нападение 1x1:'''''
 +
* кланы получат -0.5 репутации.
  
 
=Военные трофеи=
 
=Военные трофеи=
==Награда победителям==
+
==За победу в любом бою==
В каждом выигранном бои, учитывается количество материального ущерба нанесенного противнику:
+
В зависимости от материального ущерба, нанесенного противнику, победители получают кубки:
  
* поломка вещей;
+
<table border="3" bordercolor="#996633" cellpadding="10" cellspacing="3" width="320">
 +
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
  <td> <b><center>Наименование предметов</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>[[ Кубки#| <font color="blue">Кубков</font>]] за 1 ед. излома</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>Бонус +3%</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.009</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>Бонус +5%</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.015</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>Бонус +6%</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.035</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>Бонус +8%</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.04</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>Бонус +9%</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.075</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>Бонус +10%</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.125</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>МФ Улучшение +2%</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.001</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>МФ Улучшение +3%</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.003</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>МФ Улучшение +4%</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.005</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>МФ Улучшение +5%</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.01</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>МФ Улучшение +6%</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.03</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>МФ Улучшение +7%</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.048</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>МФ Улучшение +8%</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.067</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>МФ Улучшение +9%</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.086</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>МФ Улучшение +10%</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.125</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>Кружка/чашка CWARS</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.04</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
</table>
  
* поломка рун.
 
  
В конце войны, за нанесенные материальный ущерб в эквиваленте 1 золотого слитка (в золоте по курсу рынка), клан победитель получает 10 репутации и 1 кубок.
+
Все простые вещи, которые можно чинить в '''Кузнице''' за 0.1 зл., за 1 ед. излома приносят 0.001 [[ Кубки#| <b><font color="blue">кубка</font></b>]].
  
'''Пример: ''клан нанес материального ущерба на 450 золота. Курс слитка на рынке = 150 золоту. Клан победитель получает 3 кубка и 30 репутации.'''''
+
Все вещи, которые ломаются в каждом бою ([[ Вещи_Гладиатора#| <b><font color="blue">вещи Гладиатора</font></b>]] и тд.), рассчитываются по формуле:  
 +
 
 +
* цена вещи в зл. / на износ вещи / 100 = [[ Кубки#| <b><font color="blue">кубков</font></b>]].
  
 
==Контрибуция==
 
==Контрибуция==
Проигравший клан, выплачивает контрибуцию победителям 3 золотых слитка (в золоте по курсу рынка):
+
* контрибуция составляет 5-ть золотых слитков.
 +
 
 +
===Методика расчета=== 
 +
Конечный расчет по контрибуции проходит в конце войны и зависит от количества полученных баллов за войну:
 +
 
 +
* если проигравший клан не получил ни одного балла за время войны, он выплачивает контрибуцию в полном объеме;
 +
 
 +
* если проигравший клан получил хоть один балл, контрибуция рассчитывает по формуле (1 - баллы проигравшего клана / баллы клана победителя) * 10, но не менее 50%.  
 +
 
 +
'''Пример:'' проигравший клан набрал 40 баллов, клан победитель - 100 баллов. Контрибуция = (1 - 40 / 100) * 5 = 3 золотых слитков.'''''
 +
 
 +
 
 +
 
 +
Проигравший клан выплачивает контрибуцию победителям в золоте (стоимость золотого слитка берется по среднему курсу Рынка):
 +
 
 +
* 50% зачисляется в казну в виде золота;
 +
 
 +
* 50% в виде кубков из расчета: 1 золотой слиток = 1 кубок.
 +
 
 +
 
 +
Если казна проигравшего клана, после уплаты контрибуции, становится отрицательной, то:
 +
 
 +
* у клана блокируются все функции, кроме "'''Собрать налог'''";
 +
 
 +
* клан не может подавать заявку в Дипломатическом корпусе;
 +
 
 +
* клан не получает кубки и репутацию.
 +
 
 +
==Трофеи==
 +
* за каждый полученный кубок, во время боевых действий, клан получает 1 [[ Трофеи#| <b><font color="blue">трофей</font></b> ]];
 +
 
 +
* в зависимости от полученных кубков, кланы будут располагаться в рейтинге за который получат дополнительные [[ Трофеи#| <b><font color="blue">трофеи</font></b> ]]:
 +
 
 +
<table border="3" bordercolor="#996633" cellpadding="10" cellspacing="3" width="300">
 +
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
 
 +
  <td> <b><center>Место</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>[[Трофеи|Трофеи]]</center></b></td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
 
 +
  <tr>
 +
 
 +
  <td> <b><center>1</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>50</center></b></td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
 
 +
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
 
 +
  <td> <b><center>2</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>45</center></b></td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
 
 +
  <tr>
 +
 
 +
  <td> <b><center>3</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>40</center></b></td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
 
 +
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
 
 +
  <td> <b><center>4</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>35</center></b></td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
 
 +
  <tr>
 +
 
 +
  <td> <b><center>5</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>30</center></b></td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
 
 +
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
 
 +
  <td> <b><center>6</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>25</center></b></td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
 
 +
  <tr>
 +
 
 +
  <td> <b><center>7</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>20</center></b></td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
 
 +
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
 
 +
  <td> <b><center>8</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>15</center></b></td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
 
 +
  <tr>
 +
 
 +
  <td> <b><center>9</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>10</center></b></td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
 
 +
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
 
 +
  <td> <b><center>10</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>5</center></b></td>
 +
 
 +
  </tr>
  
* 75% зачисляется в казну в виде золота;
+
  <tr>
  
* 25% в виде репутации и кубков из расчета: 1 золотой слиток = 10 репутации и 1 кубок.
+
</table>
  
Если казна проигравшего клана ушла в минус то:
+
'''''Внимание:''' за кубки, которые получены от контрибуции - трофеи не начисляются.''
  
* у клана блокируются все функции, кроме функции "Собрать налог";
 
  
* клану нельзя объявить войну;
 
  
* клан не может объявить войну.
+
[[Категория:Кланы_Войны]]

Текущая версия на 13:19, 18 февраля 2016

Начало военных действий

Кто может участвовать в военных действиях?

Принимать участие в военных действиях могут кланы, которые:

  • 3-го уровня и выше;
  • в клане не менее 8 игроков со звание выше чем "рекрут" (рыцарь или оруженосец);
  • имеют не отрицательный баланс золота в казне (0 и больше).

Как подать заявку?

  • заявка подается в Дипломатическом корпусе;
  • заявку может подать Глава клана или уполномоченный им заместитель - Зам главы или Военачальник;
  • клан который подает заявку, сразу получает 1 кубок, 10 трофеев и 10 репутации;
  • заявку можно подавать в течении 6 дней, сразу после начала новых боевых действий;
  • если клан, который подал заявку последним, оказался нечетным, то он не участвует в боевых действиях.

Когда нельзя подать заявку?

  • заявку нельзя подать, если один из Ваших союзников уже подал заявку на участие.

Как определяется противник?

  • система случайный образом делит кланы на пары, т.е не учитывается уровень клана, категория, количество игроков в клане.

Длительность турнира

  • дату начала Кланового турнира можно узнать в Дипломатическом корпусе (Центральная площадь -> Рыночная площадь -> Последняя надежда).
  • турнир начинается в 00:01 назначенного дня.
  • турнир длится 4 дня.

Виды боевых действий

Столкновение

Начало

Начнется в 9:00 по серверу с первого дня боевых действий. Последующий начинается через 12 часов после завершения предыдущего.

Место проведения

Возле клановых замков, расположена локация "Поле битв".

Правила

Правила проведения столкновения:

  • в указанное время, стартует бой между флагами кланов. Флаги имеют по 7 жизней. Бьют только друг друга, каждую минуту нанося 1 урон;
  • все рыцари, оруженосцы своего и союзного клана, могут вмешиваться в бой пока жив их флаг;
  • в бою может участвовать максимально 12 человек с каждой стороны;
  • в бой можно вмешаться только находясь в локации Лагерь зачинщиков или Оплот защитников.

Нападения 5x5

Начало

  • совершать нападения, можно сразу же как начались боевые действия;
  • игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий.

Места нападений

Нападать на представителей вражеского клана, можно во всех локациях, кроме Кланового замка.

Правила

Правила нападений:

  • нападать могут оруженосцы и рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны (отдельно против каждого клана);
  • нападать можно только на оруженосцев и рыцарей;
  • рыцари имеют 2 бесплатных нападения в сутки и 2 дополнительных1;
  • оруженосцы имеют 1 бесплатное нападение в сутки и 1 дополнительное1;
  • для нападения у противника должно быть не менее 10% уровня жизни;
  • вмешиваться в бой могут только рыцари, оруженосцы своего и союзного клана;
  • в бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны;
  • данные бои не закрываются от вмешательства через 45 минут после начала.

1За каждое дополнительное нападение списывается 5 клановой репутации с игрока.

Внимание: рекруты, игроки которые находятся в бою или в окаменении - не отображаются в "Цели для нападения в локации (клетке):" и на них нельзя напасть.

Нападения 1x1

Начало

  • совершать нападения, можно сразу же как начались боевые действия;
  • игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий.

Места нападений

Нападать на представителей вражеского клана, можно во всех локациях, кроме Кланового замка.

Правила

Правила нападений:

  • нападать могут только рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны (отдельно против каждого клана);
  • нападать можно только на оруженосцев и рыцарей;
  • для нападения у противника должно быть не менее 10% уровня жизни;
  • рыцари имеют 1-но бесплатное нападения в сутки и 1-но дополнительное1.

1За каждое дополнительное нападение списывается 5 клановой репутации с игрока.

Внимание: рекруты, игроки которые находятся в бою или в окаменении - не отображаются в "Цели для нападения в локации (клетке):" и на них нельзя напасть.

Ловушки

Во время военных действий кланы могут ставить ловушки:

  • ловушки можно поставить во всех локациях и в любой клетке Запределья (и аналогичных зон);
  • ловушки могут ставить рыцари и оруженосцы;
  • ловушки не срабатывают на рекрутов;
  • ловушки устанавливаются на все время войны. Ловушка пропадает (сгорает), если в нее попал противник или отменили хозяева;
  • ловушки могут отменять только рыцари (для отмены ловушки нужно в блоке Текущие войны: нажать на клан с которым идет война);
  • одновременно клан может установить не более 50 ловушек;
  • на игрока, который попал в ловушку, возможно напасть только через кнопку нападения для боевых действий.


Ловушки:


Увеличение количества устанавливаемых ловушек:

- клановый навык позволит увеличить количество устанавливаемых ловушек (В РАЗРАБОТКЕ).

Союзники

Для заключения союза нужно построить Дипломатический корпус.

Внимание: союзники в боевые действия вмешиваются только с помощью свитков Вмешательство и Быстрое вмешательство, со всеми вытекающими ограничениями.

Завершение войны

Победитель

  • победителем в войне является клан набравший наибольшее количество баллов;
  • если набрано одинаковое количество баллов, то победителем по количество набранной репутации;
  • если количество баллов и репутации у кланов одинаково, то оба клана считаются проигравшими.

Баллы начисляются за бои:

  • победа в столкновении = 5 баллов;
  • победа в нападении 5*5 = 3 балла;
  • победа в нападении 1*1 = 1 балл.


Чем большее сопротивление оказал проигравший клан в бою, тем меньше баллов получит клан победитель, но не менее 50%.

Пример: бой 5 на 5. Клан проиграл бой, но из победителей в живых остался всего один игрок. Победивший клан получит 1.5 балла, а не 3.

Репутация

При победе, клан победитель получает 50% от репутации, которую потерял проигравший клан.

Репутация при поражении

Репутацию, которую может потерять клан, рассчитывается в каждом проигравшем бою, но списывается, только если клан проиграл войну.


Столкновение:

  • -15 репутации.


Нападение 5x5:

  • -3 репутации.


Нападение 1x1:

  • -1 репутации.


Чем большее сопротивление оказал проигравший клан в бою, тем меньше репутации он теряет, но не менее 50%.

Пример: бой 5 на 5. Клан проиграл, но из победителей в живых остался всего один человек. Проигравший клан потеряет -1.5 репутации, а не -3.

Репутация при ничьей

Столкновение:

  • если на столкновение не пришел ни один игрок, то оно заканчивается ничьей. Кланы получают -15 репутации;
  • если в столкновении участвовали игроки и оно закончилось ничьей, то кланы получат -7.5 репутации.


Нападение 5x5:

  • кланы получат -1.5 репутации.


Нападение 1x1:

  • кланы получат -0.5 репутации.

Военные трофеи

За победу в любом бою

В зависимости от материального ущерба, нанесенного противнику, победители получают кубки:

Наименование предметов
Кубков за 1 ед. излома
Бонус +3%
0.009
Бонус +5%
0.015
Бонус +6%
0.035
Бонус +8%
0.04
Бонус +9%
0.075
Бонус +10%
0.125
МФ Улучшение +2%
0.001
МФ Улучшение +3%
0.003
МФ Улучшение +4%
0.005
МФ Улучшение +5%
0.01
МФ Улучшение +6%
0.03
МФ Улучшение +7%
0.048
МФ Улучшение +8%
0.067
МФ Улучшение +9%
0.086
МФ Улучшение +10%
0.125
Кружка/чашка CWARS
0.04


Все простые вещи, которые можно чинить в Кузнице за 0.1 зл., за 1 ед. излома приносят 0.001 кубка.

Все вещи, которые ломаются в каждом бою ( вещи Гладиатора и тд.), рассчитываются по формуле:

  • цена вещи в зл. / на износ вещи / 100 = кубков.

Контрибуция

  • контрибуция составляет 5-ть золотых слитков.

Методика расчета

Конечный расчет по контрибуции проходит в конце войны и зависит от количества полученных баллов за войну:

  • если проигравший клан не получил ни одного балла за время войны, он выплачивает контрибуцию в полном объеме;
  • если проигравший клан получил хоть один балл, контрибуция рассчитывает по формуле (1 - баллы проигравшего клана / баллы клана победителя) * 10, но не менее 50%.

Пример: проигравший клан набрал 40 баллов, клан победитель - 100 баллов. Контрибуция = (1 - 40 / 100) * 5 = 3 золотых слитков.


Проигравший клан выплачивает контрибуцию победителям в золоте (стоимость золотого слитка берется по среднему курсу Рынка):

  • 50% зачисляется в казну в виде золота;
  • 50% в виде кубков из расчета: 1 золотой слиток = 1 кубок.


Если казна проигравшего клана, после уплаты контрибуции, становится отрицательной, то:

  • у клана блокируются все функции, кроме "Собрать налог";
  • клан не может подавать заявку в Дипломатическом корпусе;
  • клан не получает кубки и репутацию.

Трофеи

  • за каждый полученный кубок, во время боевых действий, клан получает 1 трофей ;
  • в зависимости от полученных кубков, кланы будут располагаться в рейтинге за который получат дополнительные трофеи :
Место
Трофеи
1
50
2
45
3
40
4
35
5
30
6
25
7
20
8
15
9
10
10
5

Внимание: за кубки, которые получены от контрибуции - трофеи не начисляются.

Персональные инструменты

Пространства имён