Клановые Турниры — различия между версиями

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК
(Условия объявления войны)
(Нападения 1x1)
 
(не показаны 263 промежуточные версии 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
=Старт военных действий=
+
=Начало военных действий=
Принимать участие в военных действиях (в том числе и заключать союз) могут только кланы возраст которых больше 30 дней.
+
==Кто может участвовать в военных действиях?==
 +
Принимать участие в военных действиях могут кланы, которые:
  
==Ограничение по войнам==
+
* 3-го уровня и выше;
Каждый клан может одновременно вести только две войны. Одну войну как атакующий клан и одну войну как клан защитник. На каждую из войн у клана свой Хранитель.
+
  
 +
* в клане не менее 8 игроков со звание выше чем "рекрут" (рыцарь или оруженосец);
  
==Условия объявления войны==
+
* имеют не отрицательный баланс золота в казне (0 и больше).
Объявить войну можно только:
+
* если атакующий клан находится в той же категории, что и клан защитник;
+
* если в атакующем клане и в клане союзников нет игроков выше уровнем, чем у клана защитника и у его союзников (Исключение - 3-я категория. В ней это ограничение не работает.);
+
* если у клана защитника нет иммунитета после проигранных военных действий;
+
* если клан защитник не ведёт войну в защите в текущий момент;
+
* если атакующий клан не ведёт войну которую он начал.
+
  
Не существует других ограничений, кроме перечисленных выше. Ни по составу клана, ни по количеству рыцарей и т.д.
+
==Как подать заявку?==
 +
* заявка подается в '''Дипломатическом корпусе''';
 +
 +
* заявку может подать '''''Глава клана''''' или уполномоченный им заместитель - '''''Зам главы''''' или '''''Военачальник''''';
  
==Объявление войны==
+
* клан который подает заявку, сразу получает 1 кубок, 10 трофеев и 10 репутации;
Война объявляется в Дипломатическом корпусе.
+
Объявить войну может глава или уполномоченный им заместитель (Дипломат).
+
  
==Первое появление хранителей==
+
* заявку можно подавать в течении 6 дней, сразу после начала новых боевых действий;
После объявления войны хранители воюющих кланов появляются не позднее чем через 4 часа.
+
  
==Появление хранителей в игре==
+
* если клан, который подал заявку последним, оказался нечетным, то он не участвует в боевых действиях.
Хранитель появляется через 2-4 часа после исчезновения. Исчезает хранитель после каждого боя с его участием, вне зависимости от исхода боя.
+
  
=Категории и трофеи=
+
==Когда нельзя подать заявку?==
Все кланы поделены на 4 основных категории внутри которых и ведутся военные действия.
+
* заявку нельзя подать, если один из Ваших союзников уже подал заявку на участие.
  
==Категории кланов==
+
==Как определяется противник?==
* 1 категория - кланы с силой 0-40.
+
* 2 категория - кланы с силой 41-90.
+
* 3 категория - кланы с силой 91-160.
+
  
==Вычисление категории==
+
* система случайный образом делит кланы на пары, т.е не учитывается уровень клана, категория, количество игроков в клане.
При расчёте категории, к которой относится клан, учитывается [[ Клан#.D0.A1.D0.B8.D0.BB.D0.B0_.D0.BA.D0.BB.D0.B0.D0.BD.D0.B0 | сила клана]] и силы кланов всех его союзников.
+
  
==Перемещение между категориями==
+
==Длительность турнира==
Если у клана ведётся хотя бы одна война, то все действия направленные на увеличение категории заблокированы (исключение - взятие игроками клана или их союзами нового уровня, что может привести к превышению категории).  
+
* дату начала Кланового турнира можно узнать в '''Дипломатическом корпусе''' (Центральная площадь -> Рыночная площадь -> Последняя надежда).  
  
Клан не может совершить действия результатом которого будет превышение категории войны:
+
* турнир начинается в 00:01 назначенного дня.
* подписать союз;
+
* повысить Оруженосца до Рыцаря.  
+
  
Если клан разрывает союз или исключает игрока-Рыцаря, или переводит из Рыцарей в Оруженосцы и его категория понижается, то клан может подписать новый союз (перевести игрока в Рыцари) и вернуться в стартовую (изначальную) категорию.
+
* турнир длится 4 дня.
  
==Взятие уровня Рыцарем==
+
=Виды боевых действий=
При наложении ограничений на военные действия по уровню игроков всегда необходимо руководствоваться следующим правилом, которое касается как воюющего клана, так и его союзников: "Нельзя сделать Рыцарем игрока, который старше уровнем чем рыцари противника и рыцари союзников противника".
+
==Столкновение==
Если во время военных действий кто-то из Рыцарей получает новый уровень, то, руководствуясь правилом изложенным выше, противники так же смогут повысить до рыцарей игроков такого же уровня но не выше. Однако если глава клана оперативно переведёт такого игрока в Оруженосцы, то баланс снова сохранится и повышения уровня не произойдёт.
+
===Начало===
 +
Начнется в 9:00 по серверу с первого дня боевых действий. Последующий начинается через 12 часов после завершения предыдущего.
  
==Трофеи==
+
===Место проведения===
 +
Возле клановых замков, расположена локация "Поле битв".
  
===Базовые трофеи===
+
===Правила===
За победу над вражеским хранителем победивший клан получает 1 базовый трофей.
+
Правила проведения '''''столкновения:'''''
Остальная информация по данному разделу будет уточнена.
+
  
===Влияние категории войны===
+
* в указанное время, стартует бой между флагами кланов. Флаги имеют по 7 жизней. Бьют только друг друга, каждую минуту нанося 1 урон;
В зависимости от категории, в которой ведутся военные действия, применяются следующие коэффициенты к базовым трофеям, получаемым за бой:
+
* 1 категория - 0.25
+
* 2 категория - 0.5
+
* 3 категория - 1
+
Пример: ''Если война идёт в третьей категории, клан напал на вражеского хранителя и победил, то он получит 0.75 трофея. Если такое же действие произойдёт в 1-ой категории, то нападающий получит 0.25 трофея за бой.''
+
  
=Бой=
+
* все рыцари, оруженосцы своего и союзного клана, могут вмешиваться в бой пока жив их флаг;
  
==Начало боя==
+
* в бою может участвовать максимально 12 человек с каждой стороны;
Инициировать начало боя может только один из игроков воюющих кланов, напав на хранителя клана противника.
+
  
==Вмешательство в бой==
+
* в бой можно вмешаться только находясь в локации '''Лагерь зачинщиков''' или '''Оплот защитников'''.
Вмешаться в бой можно исключительно используя клановую возможность.
+
Вмешаться можно:
+
* Если Вы игрок непосредственно воюющего клана, то Вы можете вмешаться либо за хранителя, либо за любого живого игрока своего клана.
+
* Если Вы игрок союзного клана, то вмешаться Вы можете только за живого союзника, непосредственно игрока из Атакующего либо Защищающегося кланов.
+
  
==Хранитель в бою==
+
==Нападения 5x5==
Хранитель имеет 20 единиц жизни.
+
===Начало===
За один удар по Хранителю нельзя нанести более 1 единицы урона.
+
*совершать нападения, можно сразу же как начались боевые действия;
Таймаут между ударами по Хранителю 1 минута.
+
Хранитель может иметь более 20 жизни при условии получения кланом бонусов, либо при постройке соответствующих строений в замке.
+
Хранитель клана динамически подстраивается под уровень игрока и в одном и том же бою он свой для игроков разного уровня.
+
  
==Завершение боя==
+
*игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий.
Бой завершается только в том случае, если в команде напротив не осталось живых игроков/Хранителей.
+
  
=Использование рун=
+
===Места нападений===
Использование рун в военных действиях даёт некоторое количество трофеев. Но трофеи могут получить как те кто руны использовали, так и их противники. При движении игрока в Призрачной тени есть шанс сломать ловушку/растяжку, тем самым принеся трофеи своему клану.  
+
Нападать на представителей вражеского клана, можно во всех локациях, кроме Кланового замка.
 +
 
 +
===Правила===
 +
Правила нападений:
 +
 
 +
* нападать могут оруженосцы и рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны (отдельно против каждого клана);
 +
 
 +
* нападать можно только на оруженосцев и рыцарей;
 +
 
 +
* рыцари имеют 2 бесплатных нападения в сутки и 2 дополнительных<sup>1</sup>;
 +
 
 +
* оруженосцы имеют 1 бесплатное нападение в сутки и 1 дополнительное<sup>1</sup>;
 +
 
 +
* для нападения у противника должно быть не менее 10% уровня жизни;
 +
 
 +
* вмешиваться в бой могут только рыцари, оруженосцы своего и союзного клана;
 +
 
 +
* в бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны;
 +
 
 +
* данные бои не закрываются от вмешательства через 45 минут после начала.
 +
 
 +
<sup>1</sup>За каждое дополнительное нападение списывается 5 клановой репутации с игрока.
 +
 
 +
'''''Внимание:''' рекруты, игроки которые находятся в бою или в окаменении - не отображаются в "Цели для нападения в локации (клетке):" и на них нельзя напасть.''
 +
 
 +
==Нападения 1x1==
 +
===Начало===
 +
*совершать нападения, можно сразу же как начались боевые действия;
 +
 
 +
*игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий.
 +
 
 +
===Места нападений===
 +
Нападать на представителей вражеского клана, можно во всех локациях, кроме Кланового замка.
 +
 
 +
===Правила===
 +
Правила нападений:
 +
 
 +
* нападать могут только рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны (отдельно против каждого клана);
 +
 
 +
* нападать можно только на оруженосцев и рыцарей;
 +
 
 +
* для нападения у противника должно быть не менее 10% уровня жизни;
 +
 
 +
* рыцари имеют 1-но бесплатное нападения в сутки и 1-но дополнительное<sup>1</sup>.
 +
 
 +
<sup>1</sup>За каждое дополнительное нападение списывается 5 клановой репутации с игрока.
 +
 
 +
'''''Внимание:''' рекруты, игроки которые находятся в бою или в окаменении - не отображаются в "Цели для нападения в локации (клетке):" и на них нельзя напасть.''
  
 
==Ловушки==
 
==Ловушки==
* 15 минут - 0.02 базового трофея
+
Во время военных действий кланы могут ставить ловушки:
* 30 минут - 0.06 базового трофея
+
* 60 минут - 0.1 базового трофея
+
  
==Растяжки==
+
* ловушки можно поставить во всех локациях и в любой клетке Запределья (и аналогичных зон);
0.06 базового трофея
+
  
==Другие руны==
+
* ловушки могут ставить рыцари и оруженосцы;
Список рун, используемых в военных действиях, будет расширяться.
+
  
=Завершение войны=
+
* ловушки не срабатывают на рекрутов;
Война завершится через 7 суток с момента начала.
+
  
 +
* ловушки устанавливаются на все время войны. Ловушка пропадает (сгорает), если в нее попал противник или отменили хозяева;
 +
 +
* ловушки могут отменять только рыцари (для отмены ловушки нужно в блоке '''Текущие войны:''' нажать на клан с которым идет война);
 +
 +
* одновременно клан может установить не более 50 ловушек;
 +
 +
* на игрока, который попал в ловушку, возможно напасть только через кнопку нападения для боевых действий.
 +
 +
 +
Ловушки:
 +
 +
* [[ Ловушка 15 минут#| <b><font color="blue">ловушка 15 минут</font></b>]];
 +
 +
* [[ Ловушка 30 минут#| <b><font color="blue">ловушка 30 минут</font></b>]];
 +
 +
* [[ Ловушка 60 минут#| <b><font color="blue">ловушка 60 минут</font></b>]].
 +
 +
 +
Увеличение количества устанавливаемых ловушек:
 +
 +
- клановый навык позволит увеличить количество устанавливаемых ловушек (<font color ='red'><b>В РАЗРАБОТКЕ</b></font>).
 +
 +
==Союзники==
 +
Для заключения союза нужно построить [[ Дипломатический_корпус#| <b><font color="blue">Дипломатический корпус</font></b>]].
 +
 +
'''''Внимание:''' союзники в боевые действия вмешиваются только с помощью свитков [[ Вмешательство#| <b><font color="blue">Вмешательство</font></b>]] и [[ Быстрое вмешательство#| <b><font color="blue">Быстрое вмешательство</font></b>]], со всеми вытекающими ограничениями.''
 +
 +
=Завершение войны=
 
==Победитель==
 
==Победитель==
Победителем в войне является клан набравший наибольшее количество трофеев. Если набрано одинаковое количество трофеев, то победителем является защищающийся клан.
+
* победителем в войне является клан набравший наибольшее количество баллов;
 +
 
 +
* если набрано одинаковое количество баллов, то победителем по количество набранной репутации;
 +
 
 +
* если количество баллов и репутации у кланов одинаково, то оба клана считаются проигравшими.
 +
 
 +
Баллы начисляются за бои:
 +
 
 +
* победа в '''''столкновении''''' = 5 баллов;
 +
 
 +
* победа в '''''нападении 5*5''''' = 3 балла;
 +
 
 +
* победа в '''''нападении 1*1''''' = 1 балл.
 +
 
 +
 
 +
Чем большее сопротивление оказал проигравший клан в бою, тем меньше баллов получит клан победитель, но не менее 50%.
 +
 
 +
'''Пример: ''бой 5 на 5. Клан проиграл бой, но из победителей в живых остался всего один игрок. Победивший клан получит 1.5 балла, а не 3.'''''
 +
 
 +
=Репутация=
 +
При победе, клан победитель получает 50% от репутации, которую потерял проигравший клан.
 +
 
 +
==Репутация при поражении==
 +
Репутацию, которую может потерять клан, рассчитывается в каждом проигравшем бою, но списывается, только если клан проиграл войну.
 +
 
 +
 
 +
'''''Столкновение:'''''
 +
 
 +
* -15 репутации.
 +
 
 +
 
 +
'''''Нападение 5x5:'''''
 +
 
 +
* -3 репутации.
 +
 
 +
 
 +
'''''Нападение 1x1:'''''
 +
 
 +
* -1 репутации.
 +
 
 +
 
 +
Чем большее сопротивление оказал проигравший клан в бою, тем меньше репутации он теряет, но не менее 50%.
 +
 
 +
'''Пример: ''бой 5 на 5. Клан проиграл, но из победителей в живых остался всего один человек. Проигравший клан потеряет -1.5 репутации, а не -3.'''''
 +
 
 +
==Репутация при ничьей==
 +
'''''Столкновение:'''''
 +
* если на столкновение не пришел ни один игрок, то оно заканчивается ничьей. Кланы получают -15 репутации;
 +
 
 +
* если в столкновении участвовали игроки и оно закончилось ничьей, то кланы получат -7.5 репутации.
 +
 
 +
 +
'''''Нападение 5x5:'''''
 +
* кланы получат -1.5 репутации.
 +
 
 +
 
 +
'''''Нападение 1x1:'''''
 +
* кланы получат -0.5 репутации.
 +
 
 +
=Военные трофеи=
 +
==За победу в любом бою==
 +
В зависимости от материального ущерба, нанесенного противнику, победители получают кубки:
 +
 
 +
<table border="3" bordercolor="#996633" cellpadding="10" cellspacing="3" width="320">
 +
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
  <td> <b><center>Наименование предметов</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>[[ Кубки#| <font color="blue">Кубков</font>]] за 1 ед. излома</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>Бонус +3%</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.009</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>Бонус +5%</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.015</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>Бонус +6%</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.035</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>Бонус +8%</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.04</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>Бонус +9%</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.075</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>Бонус +10%</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.125</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>МФ Улучшение +2%</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.001</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>МФ Улучшение +3%</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.003</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>МФ Улучшение +4%</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.005</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>МФ Улучшение +5%</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.01</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>МФ Улучшение +6%</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.03</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>МФ Улучшение +7%</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.048</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>МФ Улучшение +8%</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.067</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>МФ Улучшение +9%</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.086</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>МФ Улучшение +10%</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.125</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>Кружка/чашка CWARS</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>0.04</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
</table>
 +
 
 +
 
 +
Все простые вещи, которые можно чинить в '''Кузнице''' за 0.1 зл., за 1 ед. излома приносят 0.001 [[ Кубки#| <b><font color="blue">кубка</font></b>]].
 +
 
 +
Все вещи, которые ломаются в каждом бою ([[ Вещи_Гладиатора#| <b><font color="blue">вещи Гладиатора</font></b>]] и тд.), рассчитываются по формуле:
 +
 
 +
* цена вещи в зл. / на износ вещи / 100 = [[ Кубки#| <b><font color="blue">кубков</font></b>]].
 +
 
 +
==Контрибуция==
 +
* контрибуция составляет 5-ть золотых слитков.
 +
 
 +
===Методика расчета=== 
 +
Конечный расчет по контрибуции проходит в конце войны и зависит от количества полученных баллов за войну:
 +
 
 +
* если проигравший клан не получил ни одного балла за время войны, он выплачивает контрибуцию в полном объеме;
 +
 
 +
* если проигравший клан получил хоть один балл, контрибуция рассчитывает по формуле (1 - баллы проигравшего клана / баллы клана победителя) * 10, но не менее 50%. 
 +
 
 +
'''Пример:'' проигравший клан набрал 40 баллов, клан победитель - 100 баллов. Контрибуция = (1 - 40 / 100) * 5 = 3 золотых слитков.'''''
 +
 
 +
 
 +
 
 +
Проигравший клан выплачивает контрибуцию победителям в золоте (стоимость золотого слитка берется по среднему курсу Рынка):
 +
 
 +
* 50% зачисляется в казну в виде золота;
 +
 
 +
* 50% в виде кубков из расчета: 1 золотой слиток = 1 кубок.
 +
 
 +
 
 +
Если казна проигравшего клана, после уплаты контрибуции, становится отрицательной, то:
 +
 
 +
* у клана блокируются все функции, кроме "'''Собрать налог'''";
 +
 
 +
* клан не может подавать заявку в Дипломатическом корпусе;
 +
 
 +
* клан не получает кубки и репутацию.
 +
 
 +
==Трофеи==
 +
* за каждый полученный кубок, во время боевых действий, клан получает 1 [[ Трофеи#| <b><font color="blue">трофей</font></b> ]];
 +
 
 +
* в зависимости от полученных кубков, кланы будут располагаться в рейтинге за который получат дополнительные [[ Трофеи#| <b><font color="blue">трофеи</font></b> ]]:
 +
 
 +
<table border="3" bordercolor="#996633" cellpadding="10" cellspacing="3" width="300">
 +
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
 
 +
  <td> <b><center>Место</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>[[Трофеи|Трофеи]]</center></b></td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
 
 +
  <tr>
 +
 
 +
  <td> <b><center>1</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>50</center></b></td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
 
 +
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
 
 +
  <td> <b><center>2</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>45</center></b></td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
 
 +
  <tr>
 +
 
 +
  <td> <b><center>3</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>40</center></b></td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
 
 +
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
 
 +
  <td> <b><center>4</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>35</center></b></td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
 
 +
  <tr>
 +
 
 +
  <td> <b><center>5</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>30</center></b></td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
 
 +
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
 
 +
  <td> <b><center>6</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>25</center></b></td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
 
 +
  <tr>
 +
 
 +
  <td> <b><center>7</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>20</center></b></td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
 
 +
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
 
 +
  <td> <b><center>8</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>15</center></b></td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
 
 +
  <tr>
 +
 
 +
  <td> <b><center>9</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>10</center></b></td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
 
 +
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
 
 +
  <td> <b><center>10</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>5</center></b></td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
 
 +
  <tr>
 +
 
 +
</table>
  
==Победа в войне==
+
'''''Внимание:''' за кубки, которые получены от контрибуции - трофеи не начисляются.''
Клан-победитель получает столько кубков, сколько трофеев он заработал.
+
  
==Поражение в войне==
 
Если клан проигрывает в войне, то он теряет репутацию из расчёта 3000*(1 - трофеи проигравшего/трофеи победителя).
 
По достижению -3000 репутации клан будет расформирован.
 
  
  
 
[[Категория:Кланы_Войны]]
 
[[Категория:Кланы_Войны]]

Текущая версия на 13:19, 18 февраля 2016

Начало военных действий

Кто может участвовать в военных действиях?

Принимать участие в военных действиях могут кланы, которые:

  • 3-го уровня и выше;
  • в клане не менее 8 игроков со звание выше чем "рекрут" (рыцарь или оруженосец);
  • имеют не отрицательный баланс золота в казне (0 и больше).

Как подать заявку?

  • заявка подается в Дипломатическом корпусе;
  • заявку может подать Глава клана или уполномоченный им заместитель - Зам главы или Военачальник;
  • клан который подает заявку, сразу получает 1 кубок, 10 трофеев и 10 репутации;
  • заявку можно подавать в течении 6 дней, сразу после начала новых боевых действий;
  • если клан, который подал заявку последним, оказался нечетным, то он не участвует в боевых действиях.

Когда нельзя подать заявку?

  • заявку нельзя подать, если один из Ваших союзников уже подал заявку на участие.

Как определяется противник?

  • система случайный образом делит кланы на пары, т.е не учитывается уровень клана, категория, количество игроков в клане.

Длительность турнира

  • дату начала Кланового турнира можно узнать в Дипломатическом корпусе (Центральная площадь -> Рыночная площадь -> Последняя надежда).
  • турнир начинается в 00:01 назначенного дня.
  • турнир длится 4 дня.

Виды боевых действий

Столкновение

Начало

Начнется в 9:00 по серверу с первого дня боевых действий. Последующий начинается через 12 часов после завершения предыдущего.

Место проведения

Возле клановых замков, расположена локация "Поле битв".

Правила

Правила проведения столкновения:

  • в указанное время, стартует бой между флагами кланов. Флаги имеют по 7 жизней. Бьют только друг друга, каждую минуту нанося 1 урон;
  • все рыцари, оруженосцы своего и союзного клана, могут вмешиваться в бой пока жив их флаг;
  • в бою может участвовать максимально 12 человек с каждой стороны;
  • в бой можно вмешаться только находясь в локации Лагерь зачинщиков или Оплот защитников.

Нападения 5x5

Начало

  • совершать нападения, можно сразу же как начались боевые действия;
  • игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий.

Места нападений

Нападать на представителей вражеского клана, можно во всех локациях, кроме Кланового замка.

Правила

Правила нападений:

  • нападать могут оруженосцы и рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны (отдельно против каждого клана);
  • нападать можно только на оруженосцев и рыцарей;
  • рыцари имеют 2 бесплатных нападения в сутки и 2 дополнительных1;
  • оруженосцы имеют 1 бесплатное нападение в сутки и 1 дополнительное1;
  • для нападения у противника должно быть не менее 10% уровня жизни;
  • вмешиваться в бой могут только рыцари, оруженосцы своего и союзного клана;
  • в бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны;
  • данные бои не закрываются от вмешательства через 45 минут после начала.

1За каждое дополнительное нападение списывается 5 клановой репутации с игрока.

Внимание: рекруты, игроки которые находятся в бою или в окаменении - не отображаются в "Цели для нападения в локации (клетке):" и на них нельзя напасть.

Нападения 1x1

Начало

  • совершать нападения, можно сразу же как начались боевые действия;
  • игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий.

Места нападений

Нападать на представителей вражеского клана, можно во всех локациях, кроме Кланового замка.

Правила

Правила нападений:

  • нападать могут только рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны (отдельно против каждого клана);
  • нападать можно только на оруженосцев и рыцарей;
  • для нападения у противника должно быть не менее 10% уровня жизни;
  • рыцари имеют 1-но бесплатное нападения в сутки и 1-но дополнительное1.

1За каждое дополнительное нападение списывается 5 клановой репутации с игрока.

Внимание: рекруты, игроки которые находятся в бою или в окаменении - не отображаются в "Цели для нападения в локации (клетке):" и на них нельзя напасть.

Ловушки

Во время военных действий кланы могут ставить ловушки:

  • ловушки можно поставить во всех локациях и в любой клетке Запределья (и аналогичных зон);
  • ловушки могут ставить рыцари и оруженосцы;
  • ловушки не срабатывают на рекрутов;
  • ловушки устанавливаются на все время войны. Ловушка пропадает (сгорает), если в нее попал противник или отменили хозяева;
  • ловушки могут отменять только рыцари (для отмены ловушки нужно в блоке Текущие войны: нажать на клан с которым идет война);
  • одновременно клан может установить не более 50 ловушек;
  • на игрока, который попал в ловушку, возможно напасть только через кнопку нападения для боевых действий.


Ловушки:


Увеличение количества устанавливаемых ловушек:

- клановый навык позволит увеличить количество устанавливаемых ловушек (В РАЗРАБОТКЕ).

Союзники

Для заключения союза нужно построить Дипломатический корпус.

Внимание: союзники в боевые действия вмешиваются только с помощью свитков Вмешательство и Быстрое вмешательство, со всеми вытекающими ограничениями.

Завершение войны

Победитель

  • победителем в войне является клан набравший наибольшее количество баллов;
  • если набрано одинаковое количество баллов, то победителем по количество набранной репутации;
  • если количество баллов и репутации у кланов одинаково, то оба клана считаются проигравшими.

Баллы начисляются за бои:

  • победа в столкновении = 5 баллов;
  • победа в нападении 5*5 = 3 балла;
  • победа в нападении 1*1 = 1 балл.


Чем большее сопротивление оказал проигравший клан в бою, тем меньше баллов получит клан победитель, но не менее 50%.

Пример: бой 5 на 5. Клан проиграл бой, но из победителей в живых остался всего один игрок. Победивший клан получит 1.5 балла, а не 3.

Репутация

При победе, клан победитель получает 50% от репутации, которую потерял проигравший клан.

Репутация при поражении

Репутацию, которую может потерять клан, рассчитывается в каждом проигравшем бою, но списывается, только если клан проиграл войну.


Столкновение:

  • -15 репутации.


Нападение 5x5:

  • -3 репутации.


Нападение 1x1:

  • -1 репутации.


Чем большее сопротивление оказал проигравший клан в бою, тем меньше репутации он теряет, но не менее 50%.

Пример: бой 5 на 5. Клан проиграл, но из победителей в живых остался всего один человек. Проигравший клан потеряет -1.5 репутации, а не -3.

Репутация при ничьей

Столкновение:

  • если на столкновение не пришел ни один игрок, то оно заканчивается ничьей. Кланы получают -15 репутации;
  • если в столкновении участвовали игроки и оно закончилось ничьей, то кланы получат -7.5 репутации.


Нападение 5x5:

  • кланы получат -1.5 репутации.


Нападение 1x1:

  • кланы получат -0.5 репутации.

Военные трофеи

За победу в любом бою

В зависимости от материального ущерба, нанесенного противнику, победители получают кубки:

Наименование предметов
Кубков за 1 ед. излома
Бонус +3%
0.009
Бонус +5%
0.015
Бонус +6%
0.035
Бонус +8%
0.04
Бонус +9%
0.075
Бонус +10%
0.125
МФ Улучшение +2%
0.001
МФ Улучшение +3%
0.003
МФ Улучшение +4%
0.005
МФ Улучшение +5%
0.01
МФ Улучшение +6%
0.03
МФ Улучшение +7%
0.048
МФ Улучшение +8%
0.067
МФ Улучшение +9%
0.086
МФ Улучшение +10%
0.125
Кружка/чашка CWARS
0.04


Все простые вещи, которые можно чинить в Кузнице за 0.1 зл., за 1 ед. излома приносят 0.001 кубка.

Все вещи, которые ломаются в каждом бою ( вещи Гладиатора и тд.), рассчитываются по формуле:

  • цена вещи в зл. / на износ вещи / 100 = кубков.

Контрибуция

  • контрибуция составляет 5-ть золотых слитков.

Методика расчета

Конечный расчет по контрибуции проходит в конце войны и зависит от количества полученных баллов за войну:

  • если проигравший клан не получил ни одного балла за время войны, он выплачивает контрибуцию в полном объеме;
  • если проигравший клан получил хоть один балл, контрибуция рассчитывает по формуле (1 - баллы проигравшего клана / баллы клана победителя) * 10, но не менее 50%.

Пример: проигравший клан набрал 40 баллов, клан победитель - 100 баллов. Контрибуция = (1 - 40 / 100) * 5 = 3 золотых слитков.


Проигравший клан выплачивает контрибуцию победителям в золоте (стоимость золотого слитка берется по среднему курсу Рынка):

  • 50% зачисляется в казну в виде золота;
  • 50% в виде кубков из расчета: 1 золотой слиток = 1 кубок.


Если казна проигравшего клана, после уплаты контрибуции, становится отрицательной, то:

  • у клана блокируются все функции, кроме "Собрать налог";
  • клан не может подавать заявку в Дипломатическом корпусе;
  • клан не получает кубки и репутацию.

Трофеи

  • за каждый полученный кубок, во время боевых действий, клан получает 1 трофей ;
  • в зависимости от полученных кубков, кланы будут располагаться в рейтинге за который получат дополнительные трофеи :
Место
Трофеи
1
50
2
45
3
40
4
35
5
30
6
25
7
20
8
15
9
10
10
5

Внимание: за кубки, которые получены от контрибуции - трофеи не начисляются.

Персональные инструменты

Пространства имён