Клан — различия между версиями

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК
м (Клановые руны)
м (Клановые руны)
Строка 443: Строка 443:
 
За деньги из казны клан может закупать руны в установленных лимитах, при наличии строения в замке - ресурсы, необходимые для строительства.
 
За деньги из казны клан может закупать руны в установленных лимитах, при наличии строения в замке - ресурсы, необходимые для строительства.
  
==Клановые руны==
+
==Клановые реликты==
Клановые руны нельзя продавать, их можно сдать в барахолку (если сума не превысит лимит казны) или выбросить.  
+
Клановые реликты нельзя продать.  
Все купленные руны появляются как клановые реликты (лечение, ловушки, невидимость и т.д.). Не требуют интеллекта для использования.
+
Все, купленные на Бирже рун казначеем или главой клана, руны появляются в клановой кнопке как клановые реликты (лечение, ловушки, невидимость и т.д.). Не требуют интеллекта для использования.
  
Глава клана или казначей имеют возможность ограничить доступность рун для определённых груп клана.
+
Глава клана имеет возможность ограничить доступность рун для определённых груп клана.
  
 
=Сила клана=
 
=Сила клана=

Версия 14:45, 11 февраля 2012

Создание клана

Создать клан может только игрок 7-го уровня и выше. При создании клана глава получает 100 очков репутации. Казна получает 100 зл. Приём в клан стоит 10 зл., но платится Губернатору из казны.

Состав клана

Всего 36 игроков в клане, разделённых на 4 группы. Вступление в клан с 4-го уровня. Группы:

  • Глава клана (ГК) - 1 игрок.
  • Рыцари - 11 игроков.
  • Оруженосцы 12 игроков.
  • Рекруты - 12 игроков.

Группы игроков внутри клана

Глава клана Ему доступны абсолютно все функции по управлению внутренней жизнью клана. Главой клана можно стать:

  • При создании нового клана - игрок автоматически становится ГК.
  • Передача главенства нынешним ГК возможно, только рыцарям клана. При данном способе игрок, который должен стать главой, должен иметь не менее 50 репутации в клане, а иначе действие невозможно.
  • В результате перевыборов ГК.

Рыцари клана Вместе с главой они составляют боевой костяк клана. Только они принимают участие в военных действиях (бои с хранителями, ставят и попадают в ловушки). Только рыцари могут стать заместителем главы (по кадровым вопросам), дипломатом, казначеем и т.п. и т.д. И по сумме сил рыцарей и главы рассчитывается сила клана. Рыцарем можно стать:

  • переходя из оруженосцев (назначает глава или его заместитель). Стоимость перехода из оруженосца в рыцари - 100 репутации.
  • передавая главенство.

Оруженосцы Это переходная ступень от рекрута к рыцарю. Если оруженосцев становится больше 12, то поднять рекрута до оруженосца становится невозможным, однако разжаловать Рыцаря в Оруженосцы возможно и в результате этого действия оруженосцев может стать больше 12. Рыцарь становясь оруженосцем не тратит очки репутации. Переход из рекрутов в оруженосцы - 50 репутации. В отличии от рекрутов, оруженосцы видят все должности в клане (Кто рыцарь, кто оруженосец, кто дипломат и т.д.).

Рекруты Новобранцы клана или разжалованные оруженосцы. Если рекрутов 12 и более - принять в клан не представляется возможным. Рекрутом становится любой игрок при принятии его в клан. Рекрутам недоступна информация о должностях в клане, но видно ГК.

Заместители главы

Только Глава может:

  • - назначать заместителей
  • - инициировать расформирование клана

Заместитель главы (по кадрам):

  • - производить кадровые перестановки среди рыцарей (понизить, повысить, выгнать);
  • - принимает в клан за счёт казны и репутацию главы.
  • - разжаловать из оруженосцев за репутацию главы.
  • - выгнать из клана за репутацию главы.
  • - поднять до оруженосца.

Дипломат:

  • - заключить союз;
  • - разорвать союз;
  • - объявить войну;
  • - подписать мир.

Казначей:

  • - снятие налога
  • - закупать руны
  • - установить размер налога
  • - все операции с клановым имуществом.

Перемещения игроков между группами внутри клана

Исключение игрока из клана отбирает у главы 20 очков репутации. Нельзя мгновенно исключить игрока, если он за последние 24 часа был рыцарем. В таком случае лимит на исключение 24 часа либо до момента подтверждения исключения игроком. Если рыцарь не согласен с решением главы он может инициировать перевыборы главы. Игрок выходит из клана по собственному желанию всегда моментально. Перевод игрока из группы в группу отбирает у главы 10 очков репутации.

Выборы главы клана

В выборах принимают участие все члены клана, но вес голоса определяется положением в клане: Рыцарь - 3 голоса, Оруженосец - 2 голоса, Рекрут - 1 голос. Перевыборы считаются успешными при наборе кандидатом 51% и более голосов.

Расформирование клана

Есть несколько вариантов прекращения существования клана:

  1. Кнопка у главы. При нажатии этой кнопки блокируются все административные функции у главы и его замов. 72 часа происходит голосование внутри клана (простое ДА/ НЕТ на весь экран и результаты голосования вместо клановых абилити и т.д. в клановой кнопке). Даже если голоса распределяются 50 на 50 принимается решение главы о расформировании. Если клан проголосовал не распускать все замы лишаются своих должностей (казначей, дипломат и т.д.), глава исключается из клана и автоматически стартует голосование в стелле голосований. В данном случае по результатам голосования выигрывает тот член клана, кто собрал наибольшее количество голосов. Если у двух игроков набрано одинаковое количество голосов, то побеждает тот чья категория выше (рыцарь, оруженосец и рекрут), а если и это одинаково, то тот игрок, кто в клане дольше.
  2. Репутация клана опустится ниже чем -3000 репутации.
  3. Глава клана выходит из клана и в клане кроме него никого нет.

Голосование (перевыборы главы)

Кроме случая расформирования клана. Инициировать голосование могут только оруженосцы и рыцари. Повторные выборы главы возможны не ранее чем через 45 дней после последних перевыборов или не ранее чем через 45 дней после создания клана. В голосовании принимают участие все члены клана, но вес голоса определяется положением в клане: Рыцарь - 3 голоса, Оруженосец - 2 голоса, Рекрут - 1 голос. Перевыборы считаются успешными при наборе кандидатом 51% и более голосов.

Репутация

Бывает двух видов. Репутация игрока и репутация клана. Репутация игрока необходима ему для совершения действий внутри клана. Репутация клана необходима для роста уровня клана.

Репутация игрока

Максимальное количество накопленной игроком репутации составляет 200 очков. Максимальное количество репутации, которую игрок может получить за день, 5 очков. У главы клана максимальное количество репутации и лимит получения репутации в день в два раза больше чем у обычного игрока. Соответственно 400 репутации и 10 репутации в день. Вся репутация получаемая на Арене зачисляется игроку (и клану соответственно) сверх дневного лимита в 5/10 очков. На что тратится репутация игрока:

  • Переход из группы Рекруты в Оруженосцы - 50 очков снимается с перемещаемого игрока.
  • Переход из группы Оруженосцы в группу Рыцари - 100 очков снимается с перемещаемого игрока.
  • Получить главенство - 50 очков снимается с перемещаемого игрока.
  • Стать дипломатом, Заместителем главы или Казначеем - 50 очков.
  • Каждое действие главы или его зама по перемещению игрока из группы в группу либо назначение снятие должности с Рыцаря - 10 очков репутации снимается с главы клана.
  • Исключение игрока из клана - 20 очков репутации снимается с главы клана.

Получение репутации игроком

Игрок может получить репутацию:

  • 1 единицу репутации в день игрок получает при заходе в игру, вместе с бонусом за посещения;
  • умение владения оружием получаемое в хаотах трансформируется в репутацию игрока, но как только игрок набирает свой дневной максимум репутация перестаёт начисляться;
  • умение владения оружием получаемое игроком на Арене трансформируется в репутацию игрока (и клана) без учёта дневных лимитов и не учитывается при определении дневного лимита.

Репутация клана

Это сумма получаемой в день репутации всех игроков клана (с учётом ограничений из предыдущего пункта) по формуле: Репутация клана = репутация полученная главой + сумма репутации Рыцарей клана + (сумма репутации Оруженосцев)/2 + (сумма репутации Рекрутов)/4.

В зависимости от категории, в которой находится клан, ограничено количество получаемой за день репутации. Кланы, находящиеся в первой категории, могут получить максимум 60 репутации за день, кланы 2-ой категории получат 90 репутации и кланы третьей категории - 120 репутации. Прошу обратить внимание, репутацию клану приносит любой игрок, вне зависимости от его дневного лимита. Т.е. игрок набравший 5 репутации за день будет приносить клану репутацию до тех пор, пока клан не достигнет своего дневного лимита.

По достижению определённого количества репутации клан автоматически получает новый уровень и ему становятся доступными новые возможности. При проигрыше клана в военных действиях клан теряет репутацию (даже может уменьшиться уровень клана) и если в результате жизни клана количество его репутации станет меньше чем -3000, то такой клан будет расформирован автоматически.

Развитие клана

Получая репутацию клан может развиваться, достигая новых уровней и получая новые возможности.

Уровни клана

При достижении определённого количества репутации клан получает новый уровень. Для достижения:

  • 2-5 уровни необходимо 1000 очков репутации (за каждый уровень)
  • 6-10 уровни необходимо 2000 очков репутации (за каждый уровень)
  • 11-15 уровни необходимо 3000 очков репутации (за каждый уровень)
  • 16-20 уровни необходимо 4000 очков репутации (за каждый уровень)
  • 21-25 уровни необходимо 5000 очков репутации (за каждый уровень)

Ограничения в развитии клана

Уровень клана
Уровень замка
1 - 2
замка нет
3 - 5
Построен замок
6 - 9
2
10 - 13
3
14 - 17
4
17 - 20
5+

Пример: Если у клана нет замка, то он не сможет получить третий уровень. Т.е. набор его репутации остановится на отметке 99.99%. И как только у клана появится замок клан сможет продолжить набор клановой репутации и сможет получить следующие уровни.

Клановые навыки

Клановый навык
Уровень клана
Стоимость в зл.
Действие
%
Казначей
2 - 25
-
Максимальный лимит налогов увеличен на (уровень клана-1)/2.
Размер казны увеличивается на 100 зл.
Скороход
2
400
Увеличивает скорость перемещения игроков клана на
5%
10
1000
10%
18
2500
15%
Оберег
3
400
Шанс получить травму уменьшен на
5%
11
1000
10%
19
2500
15%
Ученик Мерлина
4
500
Увеличивает кол-во получаемого опыта на
3%
12
1300
6%
20
3300
9%
Ученик воина
5
500
Увеличение получаемого навыка владения оружием на
3%
13
1300
6%
21
3300
9%
Сговорчивый кузнец
6
1000
Уменьшение стоимости ремонта за золотые на
10%
14
2500
15%
22
6300
20%
Влиятельность
7
500
Увеличение лимита репутации для каждого игрока в клане на
1 ед
15
1300
2 ед
23
3300
3 ед
Ловкач
8
1000
Уменьшает шанс поломки вещей при проигрыше на
10%
16
2500
15%
24
6300
20%
Крепкий орешек
9
400
Увеличивает уровень жизни хранителя на
3 ед
17
1000
5 ед
25
2500
10 ед

Казна клана

Варианты пополнения:

  • Налоги с членов клана (собираются главой или казначеем), если в казне меньше денег, чем предусмотрено лимитом. Если в казне 399 из 400 возможных, то налог можно собрать в полном объеме (превысит лимит).
  • Со счёта игрока при конвертации он может указать получателем клан. Сумма может превысить текущий лимит казны.

Лимит казны

Лимит казны клана по-умолчанию равен 400 зл. Увеличить лимит казны можно:

  • с ростом уровня клана (Клановая возможность "Казначей").
  • построить сокровищницу клана в Замке.
  • временно увеличить за кубки у Губернатора.

Налоги

Все игроки платят в день одинаковую сумму (вне зависимости от кланового статуса и уровня игрока), устанавливаемую главой в пределах, позволенных клану. Клан 1-го уровня может собирать не более 1 зл. в день. Раз в день глава (или казначей) получает возможность собрать налоги и казна пополняется. Если у игрока нет или не хватает денег - с него деньги не снимаются, но делается пометка о задолженности. За кубки (на временной основе) или при постройке соответствующего здания в замке (на постоянной основе) появится возможность собирать налоги автоматически раз в сутки. Если казна полна - налоги собирать невозможно.

Использование денег из казны

За деньги из казны клан может закупать руны в установленных лимитах, при наличии строения в замке - ресурсы, необходимые для строительства.

Клановые реликты

Клановые реликты нельзя продать. Все, купленные на Бирже рун казначеем или главой клана, руны появляются в клановой кнопке как клановые реликты (лечение, ловушки, невидимость и т.д.). Не требуют интеллекта для использования.

Глава клана имеет возможность ограничить доступность рун для определённых груп клана.

Сила клана

Сила клана - это отношение веса клана к весу самого сильного клана.

Сила игрока

Сила игрока рассчитывается по формуле: 2 в степени (уровень игрока -2). Таким образом игрок 2-го уровня имеет вес 1. А игрок, например, 7-го уровня имеет вес 32.

Вес клана

При определении веса клана суммируется вес всех рыцарей клана и главы. Оруженосцы и рекруты не учитываются при определении веса, а соответственно и силы клана.

Персональные инструменты

Пространства имён