Клан — различия между версиями

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК
(Клановые навыки)
(Клановые навыки)
Строка 342: Строка 342:
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
<b><font color="red">*</font></b> Стоимость клановых навыков указана в [[ Золотые слитки#| <b><font color="blue">золотых слитках</font></b>]], но оплата совершается игровым золотом по среднему курсу за 7 дней на Рынке.
+
<b><font color="red">*</font></b> Стоимость клановых навыков указана в [[ Золотые слитки#| <b><font color="blue">золотых слитках</font></b>]], но оплата совершается игровым золотом по среднему курсу [[ Рынок#| <b><font color="blue">Рынка</font></b>]]за 7 дней.
  
 
=Казна клана=
 
=Казна клана=

Версия 09:26, 22 марта 2012

Создание клана

Создать клан может только игрок 7-го уровня и выше. При создании клана глава получает 100 очков репутации. Казна получает 100 зл. Приём в клан стоит 10 зл., но платится Губернатору из казны.

Состав клана

Всего 36 игроков в клане, разделённых на 4 группы. Вступление в клан с 4-го уровня. Группы:

  • Глава клана (ГК) - 1 игрок.
  • Рыцари - 11 игроков.
  • Оруженосцы 12 игроков.
  • Рекруты - 12 игроков.

Группы игроков внутри клана

Глава клана Ему доступны абсолютно все функции по управлению внутренней жизнью клана. Главой клана можно стать:

  • При создании нового клана - игрок автоматически становится ГК.
  • Передача главенства нынешним ГК возможно, только рыцарям клана. При данном способе игрок, который должен стать главой, должен иметь не менее 50 репутации в клане, а иначе действие невозможно.
  • В результате перевыборов ГК.

Рыцари клана Вместе с главой они составляют боевой костяк клана. Только рыцари могут стать заместителем главы (по кадровым вопросам), казначеем и т.п. и т.д.

Рыцарем можно стать:

  • переходя из оруженосцев (назначает глава или его заместитель). Стоимость перехода из оруженосца в рыцари - 100 репутации.
  • передавая главенство.

Оруженосцы Это переходная ступень от рекрута к рыцарю. Если оруженосцев становится больше 12, то поднять рекрута до оруженосца становится невозможным, однако разжаловать Рыцаря в Оруженосцы возможно и в результате этого действия оруженосцев может стать больше 12. Рыцарь становясь оруженосцем не тратит очки репутации. Переход из рекрутов в оруженосцы - 50 репутации. В отличии от рекрутов, оруженосцы видят все должности в клане (Кто рыцарь, кто оруженосец и т.д.).

Рекруты Новобранцы клана или разжалованные оруженосцы. Если рекрутов 12 и более - принять в клан не представляется возможным. Рекрутом становится любой игрок при принятии его в клан. Рекрутам недоступна информация о должностях в клане, но видно ГК.

Заместители главы

Только Глава может:

  • - назначать заместителей
  • - инициировать расформирование клана

Заместитель главы (по кадрам):

  • - производить кадровые перестановки среди рыцарей (понизить, повысить, выгнать);
  • - принимает в клан за счёт казны и репутацию главы.
  • - разжаловать из оруженосцев за репутацию главы.
  • - выгнать из клана за репутацию главы.
  • - поднять до оруженосца.

Казначей:

  • - снятие налога
  • - закупать руны
  • - установить размер налога
  • - все операции с клановым имуществом.

Перемещения игроков между группами внутри клана

Исключение игрока из клана отбирает у главы 20 очков репутации. Нельзя мгновенно исключить игрока, если он за последние 24 часа был рыцарем. В таком случае лимит на исключение 24 часа либо до момента подтверждения исключения игроком. Если рыцарь не согласен с решением главы он может инициировать перевыборы главы. Игрок выходит из клана по собственному желанию всегда моментально. Перевод игрока из группы в группу отбирает у главы 10 очков репутации.

Выборы главы клана

В выборах принимают участие все члены клана, но вес голоса определяется положением в клане: Рыцарь - 3 голоса, Оруженосец - 2 голоса, Рекрут - 1 голос. Перевыборы считаются успешными при наборе кандидатом 51% и более голосов.

Расформирование клана

Есть несколько вариантов прекращения существования клана:

  1. Кнопка у главы. При нажатии этой кнопки блокируются все административные функции у главы и его замов. 72 часа происходит голосование внутри клана (простое ДА/ НЕТ на весь экран и результаты голосования вместо клановых абилити и т.д. в клановой кнопке). Даже если голоса распределяются 50 на 50 принимается решение главы о расформировании. Если клан проголосовал не распускать все замы лишаются своих должностей (казначей, дипломат и т.д.), глава исключается из клана и автоматически стартует голосование в стелле голосований. В данном случае по результатам голосования выигрывает тот член клана, кто собрал наибольшее количество голосов. Если у двух игроков набрано одинаковое количество голосов, то побеждает тот чья категория выше (рыцарь, оруженосец и рекрут), а если и это одинаково, то тот игрок, кто в клане дольше.
  2. Репутация клана опустится ниже чем -3000 репутации.
  3. Глава клана выходит из клана и в клане кроме него никого нет.

Голосование (перевыборы главы)

Кроме случая расформирования клана. Инициировать голосование могут только оруженосцы и рыцари. Повторные выборы главы возможны не ранее чем через 45 дней после последних перевыборов или не ранее чем через 45 дней после создания клана. В голосовании принимают участие все члены клана, но вес голоса определяется положением в клане: Рыцарь - 3 голоса, Оруженосец - 2 голоса, Рекрут - 1 голос. Перевыборы считаются успешными при наборе кандидатом 51% и более голосов.

Репутация

Бывает двух видов. Репутация игрока и репутация клана.

  • репутация игрока необходима ему для совершения действий внутри клана;
  • репутация клана необходима для роста уровня клана.

Развитие клана

Получая репутацию клан может развиваться, достигая новых уровней и получая новые возможности.

Уровни клана

При достижении определённого количества репутации клан получает новый уровень. Для достижения:

  • 2-5 уровни необходимо 1000 очков репутации (за каждый уровень)
  • 6-10 уровни необходимо 2000 очков репутации (за каждый уровень)
  • 11-15 уровни необходимо 3000 очков репутации (за каждый уровень)
  • 16-20 уровни необходимо 4000 очков репутации (за каждый уровень)
  • 21-25 уровни необходимо 5000 очков репутации (за каждый уровень)

Клановые навыки

Клановый навык
Уровень клана
Стоимость в зс.*
Действие
%
Казначей
2 - 25
-
Максимальный лимит налогов увеличен на (уровень клана-1)/2.
Размер казны увеличивается на 100 зл.
Скороход
2
400
Увеличивает скорость перемещения игроков клана на
5%
10
1000
10%
18
2500
15%
Оберег
3
400
Шанс получить травму уменьшен на
5%
11
1000
10%
19
2500
15%
Ученик Мерлина
4
500
Увеличивает кол-во получаемого опыта на
3%
12
1300
6%
20
3300
9%
Ученик воина
5
500
Увеличение получаемого навыка владения оружием на
3%
13
1300
6%
21
3300
9%
Сговорчивый кузнец
6
1000
Уменьшение стоимости ремонта за золотые на
10%
14
2500
15%
22
6300
20%
Влиятельность
7
500
Увеличение лимита репутации для каждого игрока в клане на
1 ед
15
1300
2 ед
23
3300
3 ед
Ловкач
8
1000
Уменьшает шанс поломки вещей при проигрыше на
10%
16
2500
15%
24
6300
20%
Крепкий орешек
9
400
Увеличивает уровень жизни хранителя на
3 ед
17
1000
5 ед
25
2500
10 ед

* Стоимость клановых навыков указана в золотых слитках, но оплата совершается игровым золотом по среднему курсу Рынказа 7 дней.

Казна клана

Варианты пополнения:

  • Налоги с членов клана (собираются главой или казначеем).
  • Со счёта игрока при конвертации он может указать получателем клан. Сумма может превысить текущий лимит казны.

Налоги

Все игроки платят в день одинаковую сумму (вне зависимости от кланового статуса и уровня игрока), устанавливаемую главой в пределах, позволенных клану. Клан 1-го уровня может собирать не более 1 зл. в день. Раз в день глава (или казначей) получает возможность собрать налоги и казна пополняется. Если у игрока нет или не хватает денег - с него деньги не снимаются, но делается пометка о задолженности. За кубки (на временной основе) или при постройке соответствующего здания в замке (на постоянной основе) появится возможность собирать налоги автоматически раз в сутки. Если казна полна - налоги собирать невозможно.

Использование денег из казны

За деньги из казны клан может закупать руны и улучшать клановые навыки.

Клановые реликты

Клановые реликты нельзя продать. Все, купленные на Бирже рун казначеем или главой клана, руны появляются в клановой кнопке как клановые реликты (лечение, ловушки, невидимость и т.д.). Не требуют интеллекта для использования.

Глава клана имеет возможность ограничить доступность рун для определённых груп клана.

Персональные инструменты

Пространства имён