Логово разбойника — различия между версиями

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК
(Срок годности)
(Подземелье)
 
(не показано 49 промежуточных версии 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
=Подземелье=
 
=Подземелье=
Данный вид подземелья рассчитан, на игроков 4-10-тых уровней.
+
Данный вид подземелья рассчитан, на игроков 6 и выше уровня.
 
==Вход==
 
==Вход==
Создать заявку можно в локации "Долина замков" имея на руках Карту логова разбойника(во вкладке "Поединки" -> "Подземелья").
+
Создать заявку или присоединится к ней, можно в локации "Долина замков" имея на руках Карту к логову разбойников (во вкладке "Поединки" -> "Подземелья").
  
 
==Получение карты==
 
==Получение карты==
Шаг 1.
+
Приобрести карту можно в локации "Долина замков" за 15 зл.
Идём к Губернатору.
+
Игрок: "Здравствуй, я хотел бы отыскать путь к Логову Разбойников!"
+
Губернатор: "Хорошо Убийца Бандитов, я отвечу тебе. Чтобы получить карту ведущую в логово нужно:
+
* быть как минимум четвертым уровнем
+
* заплатить 3 кристалла в казну города
+
* записаться в дозорные и начать патрулирование на одной из окраин
+
* победить Главаря шайки (рекомендуется не менее 5 игроков)".
+
Игрок: "Прошу тебя, зачисли меня в дозор."
+
 
+
Шаг 2.
+
Идём на окраину. Начинаем патрулирование.
+
ВАЖНО! Это не для одиночки. Без поддержки товарищей тут не обойтись.
+
Находим искомую Банду, собираем нервы в кулак, зовём на помощь друзей и побеждаем. Получаем карту.
+
  
 
==Уровни сложности подземелья==
 
==Уровни сложности подземелья==
 
Существует три уровня сложности подземелья:
 
Существует три уровня сложности подземелья:
# Шайка оборванцев - ознакомительный (самые простые боты и боты *)
+
# Шайка оборванцев - ознакомительный (самые простые боты, боты * и боты**(шанс 5%))
# Лагерь наемников - базовый (боты * и **)
+
# Лагерь наемников - базовый (боты *, ** и *** (шанс 5%))
 
# Пристанище атамана - сложный (боты ** и ***)
 
# Пристанище атамана - сложный (боты ** и ***)
 +
 +
==Время прохождения==
 +
Максимальное время прохождения 100 минут.
  
 
=Команда=
 
=Команда=
Состав команды - 1-5 игроков.  
+
Состав команды 1 - 5 игроков.  
 
==Формирование команды==
 
==Формирование команды==
Начать набор команды (подать заявку) может любой игрок 4-10 уровней, имеющий в инвентаре карту логова разбойника. Он же автоматически становится Капитаном команды. Присоединиться к заявке могут только игроки одного с капитаном уровня. Капитан имеет возможность выкинуть из заявки любого игрока.
+
Начать набор команды (подать заявку) может любой игрок 6-11 уровней, имеющий в инвентаре карту логова разбойника. Он же автоматически становится Капитаном команды. Присоединиться к заявке могут только игроки +/- 1 уровень от уровня капитана. Капитан имеет возможность исключить из заявки любого игрока.
  
 
На формирование команды выделяется 20 минут времени, по истечении этого времени автоматически удаляется заявка.
 
На формирование команды выделяется 20 минут времени, по истечении этого времени автоматически удаляется заявка.
 +
 
==Передача капитанства==
 
==Передача капитанства==
 
В случае выбывания Капитана команды (капитан вылетел из игры) игроки команды могут проголосовать за смену Капитана и главенство будет передано самому старшему игроку из команды. Так же Капитан команды может передать главенство самостоятельно выбранному игроку.  
 
В случае выбывания Капитана команды (капитан вылетел из игры) игроки команды могут проголосовать за смену Капитана и главенство будет передано самому старшему игроку из команды. Так же Капитан команды может передать главенство самостоятельно выбранному игроку.  
 
==Перемещение команды==
 
==Перемещение команды==
Во время прохождения Логова за передвижения команды отвечает исключительно Капитан команды. Если во время прохождения лабиринта один из участников команды чем либо занят (крафтит руну, находится в заявке к бою, просто в бою и т.д.), то перемещение невозможно.  
+
Во время прохождения Логова за передвижения команды отвечает исключительно Капитан команды. Если во время прохождения лабиринта один из участников команды чем либо занят (находится в заявке к бою, просто в бою и т.д.), то перемещение невозможно.
 +
 
 
==Исключение из команды==
 
==Исключение из команды==
Если игрок находится в офф-лайне (вне игры), то капитан команды может исключить такого игрока из команды и продолжить прохождение уже в уменьшенном составе.
+
Капитан команды может исключить любого игрока из команды и продолжить прохождение уже в уменьшенном составе.
 +
 
 
=Противники=
 
=Противники=
 
==Патруль==
 
==Патруль==
Строка 48: Строка 41:
  
 
* при победе Банды остаются только те боты, которых игроки не убили.  
 
* при победе Банды остаются только те боты, которых игроки не убили.  
* при победе игроков над бандой все они получают дополнительное вознаграждение в виде рун, золота или предметов.  
+
* при победе над бандой все игроки, которые набили 0,5 чистого владения оружием, получают дополнительное вознаграждение в виде [[ Карта сокровищ#| <b><font color="blue">Карты сокровищ</font></b>]]. Возможно выпадение золота и Шкатулки с приёмами.  
 
* если команда проигрывает, снимается 5 минут времени.  
 
* если команда проигрывает, снимается 5 минут времени.  
* если добить банду игроки получат вознаграждение в виде рун, золота или предметов.
+
* если добить банду игроки, набравшие 0,5 чистого владения оружием, также получат вознаграждение.
  
 
==Босс подземелья==
 
==Босс подземелья==
 
Босс и 5 ботов.  
 
Босс и 5 ботов.  
* при победе Босса над командой игроков команда босса уменьшается на одного участника, но вместе с боссом не может быть менее трёх ботов в команде.  
+
* при проигрыше игроков, в следующем бою в группе босса будет тот же состав, но без 1 убитого игроками монстра (босс восстанавливается всегда).  
 
* если команда проигрывает, снимается 5 минут времени.
 
* если команда проигрывает, снимается 5 минут времени.
  
Строка 63: Строка 56:
 
* Шкатулка в нише. Вы заходите в локацию и обнаруживаете шкатулку с золотыми.
 
* Шкатулка в нише. Вы заходите в локацию и обнаруживаете шкатулку с золотыми.
 
* Древний хронометр. Вы находите древний хронометр, который переносит Вас немного назад во времени (добавление времени прохождения).
 
* Древний хронометр. Вы находите древний хронометр, который переносит Вас немного назад во времени (добавление времени прохождения).
* Тайник. Вы находите тайник с чем-то ценным (руны, вещи).
+
* Тайник. Вы находите тайник с чем-то ценным.
* Благословление древних. Вы получаете бонус с положительным эффектом. (получаете бонус с положительной плюшкой на 1 час).
+
* Всевидящее око. Вы открываете произвольную часть карты.
+
  
 
==Отрицательные==
 
==Отрицательные==
Строка 75: Строка 66:
  
 
=Вознаграждение=
 
=Вознаграждение=
При старте Логова в Сундуке босса находится от 500 до 1000 золотых, взависимо от уровня сложности прохождения.
+
При старте Логова в Сундуке босса находится от 750 до 1750 золотых, в зависимости от уровня сложности прохождения.
 +
 
 +
Каждый игрок в команде при прохождении Логова получает одинаковое количество золота, при этом при входе вознаграждение на одного человека формируется из расчёта, что в команде было 5 человек вне зависимости от того, в каком составе команда отправилась в Логово.
  
 
Количество получаемых золотых зависит от:
 
Количество получаемых золотых зависит от:
  
# времени проведённого в Штольне
+
* времени проведённого в Логове
 
+
  
 
Каждую минуту количество монет в сундуке уменьшается.
 
Каждую минуту количество монет в сундуке уменьшается.
 +
 +
<b><font color=red>Важно:</font></b> награду получают только игроки, которые в соответствующем бою заработали более 0,5 чистого владения оружием.
 
==Шайка оборванцев==
 
==Шайка оборванцев==
Это самый лёгкий уровень сложности. Пройдя Логово на этом уровне сложности можно получить только золотые. При старте логова в сундуке 500 золотых. При победе над Бандой игроки получают малую карту сокровищ и гарантированный дроп. При победе над Боссом игрокам достаются из Сундука только золото.  
+
Это самый лёгкий уровень сложности. Пройдя Логово на этом уровне сложности можно получить только золотые и '''[[Сундуки_разбойников|<font color=blue>сундук 1 уровня</font>]]'''. При старте логова в сундуке 750 золотых. При победе над Бандой игроки получают [[ Карта сокровищ#| <b><font color="blue">Малую карту сокровищ</font></b>]] и гарантированный дроп. При победе над Боссом игрокам достаются из сундука золото и '''[[Сундуки_разбойников|<font color=blue>сундук 1 уровня</font>]]'''.
 +
 
 
==Лагерь наемников==
 
==Лагерь наемников==
При старте логова в сундуке 750 золотых. При победе над Бандой игроки получают среднюю карту сокровищ и гарантированный дроп. При победе над Боссом игрокам достаются из Сундука золотые и мифрил 40.  
+
При старте логова в сундуке 1250 золотых. При победе над Бандой игроки получают [[ Карта сокровищ#| <b><font color="blue">Среднюю карту сокровищ</font></b>]] и гарантированный дроп. При победе над Боссом игрокам достаются из сундука золотые и '''[[Сундуки_разбойников|<font color=blue>сундук 2 уровня</font>]]'''.
 +
 
 
==Пристанище атамана==
 
==Пристанище атамана==
При старте логова в сундуке 1000 золотых. При победе над Бандой игроки получают большую карту сокровищ и гарантированный дроп. При победе над Боссом игрокам достаются из Сундука золотые и мифрил 60. Так же есть маленький шанс получить мифрил 80.
+
При старте логова в сундуке 1750 золотых. При победе над Бандой игроки получают [[ Карта сокровищ#| <b><font color="blue">Большую карту сокровищ</font></b>]] и гарантированный дроп. При победе над Боссом игрокам достаются из сундука золотые и '''[[Сундуки_разбойников|<font color=blue>сундук 3 уровня</font>]]'''. Так же есть маленький шанс получить '''[[Сундуки_разбойников|<font color=blue>сундуки 4 и 5 уровней</font>]]'''.
  
=Создание предмета=
+
==Пример расчёта вознаграждения==
Получив мифрил идём на Прозрачную реку за золотой чешуёй. Ее можно купить у повара. Так же необходимо иметь отремонтированную вещь, которую искусный кузнец будет улучшать.
+
Команда из 2 игроков отправилась в Логово в '''Пристанище атамана''' (при старте в сундуке 1750 [[Файл:gold-s.gif]]). На момент победы над атаманом в сундуке оставалось 1350 [[Файл:gold-s.gif]]. Каждый из игроков, набивший более 0,5 владения оружием, получит вознаграждение в размере: 1350/5 = 270 [[Файл:gold-s.gif]].
Идём к искузному Кузнецу (как ни странно, но находится он в Кузнице) и он улучшает указанную Вами вещь, после чего она получает новые свойства.
+
==Срок годности==
+
Вещь имеет износ 0/10 и разрушается через 30 дней после ее создания.
+
  
 
[[Категория:Пещеры_и_лабиринты]]
 
[[Категория:Пещеры_и_лабиринты]]

Текущая версия на 07:21, 6 августа 2018

Подземелье

Данный вид подземелья рассчитан, на игроков 6 и выше уровня.

Вход

Создать заявку или присоединится к ней, можно в локации "Долина замков" имея на руках Карту к логову разбойников (во вкладке "Поединки" -> "Подземелья").

Получение карты

Приобрести карту можно в локации "Долина замков" за 15 зл.

Уровни сложности подземелья

Существует три уровня сложности подземелья:

  1. Шайка оборванцев - ознакомительный (самые простые боты, боты * и боты**(шанс 5%))
  2. Лагерь наемников - базовый (боты *, ** и *** (шанс 5%))
  3. Пристанище атамана - сложный (боты ** и ***)

Время прохождения

Максимальное время прохождения 100 минут.

Команда

Состав команды 1 - 5 игроков.

Формирование команды

Начать набор команды (подать заявку) может любой игрок 6-11 уровней, имеющий в инвентаре карту логова разбойника. Он же автоматически становится Капитаном команды. Присоединиться к заявке могут только игроки +/- 1 уровень от уровня капитана. Капитан имеет возможность исключить из заявки любого игрока.

На формирование команды выделяется 20 минут времени, по истечении этого времени автоматически удаляется заявка.

Передача капитанства

В случае выбывания Капитана команды (капитан вылетел из игры) игроки команды могут проголосовать за смену Капитана и главенство будет передано самому старшему игроку из команды. Так же Капитан команды может передать главенство самостоятельно выбранному игроку.

Перемещение команды

Во время прохождения Логова за передвижения команды отвечает исключительно Капитан команды. Если во время прохождения лабиринта один из участников команды чем либо занят (находится в заявке к бою, просто в бою и т.д.), то перемещение невозможно.

Исключение из команды

Капитан команды может исключить любого игрока из команды и продолжить прохождение уже в уменьшенном составе.

Противники

Патруль

3-5 ботов. При победе Патруля остаются только те боты, которых игроки не убили. Если команда проигрывает, снимается 5 минут времени.

Банда

  1. Шайка оборванцев - 6-8 ботов.
  2. Лагерь наемников - 7-9 ботов.
  3. Пристанище атамана - 8-9 ботов.
  • при победе Банды остаются только те боты, которых игроки не убили.
  • при победе над бандой все игроки, которые набили 0,5 чистого владения оружием, получают дополнительное вознаграждение в виде Карты сокровищ. Возможно выпадение золота и Шкатулки с приёмами.
  • если команда проигрывает, снимается 5 минут времени.
  • если добить банду игроки, набравшие 0,5 чистого владения оружием, также получат вознаграждение.

Босс подземелья

Босс и 5 ботов.

  • при проигрыше игроков, в следующем бою в группе босса будет тот же состав, но без 1 убитого игроками монстра (босс восстанавливается всегда).
  • если команда проигрывает, снимается 5 минут времени.

Сюрпризы подземелья

Существует несколько видов сюрпризов. С положительными эффектами и с отрицательными. Количество сюрпризов положительных всегда равно количеству сюрпризов отрицательных.

Положительные

  • Шкатулка в нише. Вы заходите в локацию и обнаруживаете шкатулку с золотыми.
  • Древний хронометр. Вы находите древний хронометр, который переносит Вас немного назад во времени (добавление времени прохождения).
  • Тайник. Вы находите тайник с чем-то ценным.

Отрицательные

  • Яма с кольями. Вы попадаете в яму с кольями и теряете ХП и выносливость.
  • Разъярённый призрак. Вы пробуждаете древнее зло и вступаете с ним в схватку.
  • Пустой колодец. Вы падаете в пустой колодец и теряете время, пока из него выбираетесь.
  • Проклятье древних. Вы потревожили могилу древних и были прокляты! (получаете бонус с отрицательной плюшкой на 1 час).
  • Поломанный телепорт. Вы попадаете в поломанный телепорт и переноситесь в случайное место в подземелье.

Вознаграждение

При старте Логова в Сундуке босса находится от 750 до 1750 золотых, в зависимости от уровня сложности прохождения.

Каждый игрок в команде при прохождении Логова получает одинаковое количество золота, при этом при входе вознаграждение на одного человека формируется из расчёта, что в команде было 5 человек вне зависимости от того, в каком составе команда отправилась в Логово.

Количество получаемых золотых зависит от:

  • времени проведённого в Логове

Каждую минуту количество монет в сундуке уменьшается.

Важно: награду получают только игроки, которые в соответствующем бою заработали более 0,5 чистого владения оружием.

Шайка оборванцев

Это самый лёгкий уровень сложности. Пройдя Логово на этом уровне сложности можно получить только золотые и сундук 1 уровня. При старте логова в сундуке 750 золотых. При победе над Бандой игроки получают Малую карту сокровищ и гарантированный дроп. При победе над Боссом игрокам достаются из сундука золото и сундук 1 уровня.

Лагерь наемников

При старте логова в сундуке 1250 золотых. При победе над Бандой игроки получают Среднюю карту сокровищ и гарантированный дроп. При победе над Боссом игрокам достаются из сундука золотые и сундук 2 уровня.

Пристанище атамана

При старте логова в сундуке 1750 золотых. При победе над Бандой игроки получают Большую карту сокровищ и гарантированный дроп. При победе над Боссом игрокам достаются из сундука золотые и сундук 3 уровня. Так же есть маленький шанс получить сундуки 4 и 5 уровней.

Пример расчёта вознаграждения

Команда из 2 игроков отправилась в Логово в Пристанище атамана (при старте в сундуке 1750 Gold-s.gif). На момент победы над атаманом в сундуке оставалось 1350 Gold-s.gif. Каждый из игроков, набивший более 0,5 владения оружием, получит вознаграждение в размере: 1350/5 = 270 Gold-s.gif.

Персональные инструменты

Пространства имён