Окрестности замка — различия между версиями

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК
(Правила подземелья)
(4 уровень)
 
(не показана одна промежуточная версия 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
=Вход в подземелье=
+
=Ворота=
 
[[Файл:Vxod61.png]]
 
[[Файл:Vxod61.png]]
  
Строка 57: Строка 57:
 
   <td> <b><center>7</center></b>
 
   <td> <b><center>7</center></b>
 
   </td>  
 
   </td>  
 +
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
  <td> <b><center>4</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>80</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>20</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>8</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>15</center></b>
 +
  </td>
 +
<tr>
 +
  <td> <b><center>5</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>100</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>25</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>16</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>31</center></b>
 +
  </td>
  
 +
  </tr>
 
</table>
 
</table>
  
 +
=Правила=
  
=Правила подземелья=
+
* для того, чтобы попасть в Окрестности Замка, клан должен построить "'''Ворота'''";
 
+
* для того, чтобы попасть в подземелье, клан должен построить "'''Вход в подземелье'''";
+
  
 
* чтобы построить здание, клан должен иметь 5-тый уровень;
 
* чтобы построить здание, клан должен иметь 5-тый уровень;
  
* от уровня здания, зависит на какие уровни подземелья смогут попасть игроки;
+
* от уровня здания зависит какие территории будут доступны игрокам;
  
* вход в подземелье бесплатный;
+
* проход через ворота - бесплатный;
  
* за каждое нападение на монстров, с клановой казны, снимается 1 [[Файл:Gold-s.gif‎]];
+
* за каждое нападение на монстров игрок должен оплатить определенное количество клановых монет [[Файл:Clan repmon2.gif]].
  
* Глава клана, может настроить количество золота, которые могут потратить за сутки члены клана;
+
<table border="3" bordercolor="#996633" cellpadding="10" cellspacing="3" width="640">
 +
<tr bgcolor="#BFAA7C">
  
* для каждой группы ('''Рекруты, Оруженосцы, Рыцари'''), количество золота, можно настроить отдельно.
+
  <td> <b><center>Нападений за день</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>Стоимость 1 нападения</center></b></td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
 
 +
<tr>
 +
 
 +
  <td> <b><center>1-10</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>1</center></b>
 +
  </td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
  <tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
  <td> <b><center>11-20</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>2</center></b>
 +
  </td>
 +
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>21-30</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>3</center></b>
 +
  </td>
 +
 
 +
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
  <td> <b><center>и т.д.</center></b></td>
 +
  <td> <b><center></center></b></td>
 +
</tr>
 +
</table>
  
=Уровни подземелья=
+
=Уровни=
 
== 1 уровень==
 
== 1 уровень==
* подземелье имеет территорию '''15*15''' клеток;
+
* территория '''15*15''' клеток;
  
 
* обитает монстр "'''Троглодит'''";
 
* обитает монстр "'''Троглодит'''";
Строка 85: Строка 139:
 
* на карте, одновременно, может находиться не больше чем 15 монстров;
 
* на карте, одновременно, может находиться не больше чем 15 монстров;
  
* при генерации 50% что монстр будет видимый;
+
* 50% монстров видимы;
  
* невидимых монстров можно найти с помощью свитка "'''Поиск'''".
+
* невидимых монстров можно найти с помощью свитков "'''Поиска'''".
  
 
== 2 уровень==
 
== 2 уровень==
* подземелье имеет территорию '''15*15''' клеток;
+
* дополняет 1-й уровень территорией '''15*15''' клеток;
  
 
* обитает монстр "''' Злой Троглодит'''";
 
* обитает монстр "''' Злой Троглодит'''";
Строка 96: Строка 150:
 
* на карте, одновременно, может находиться не больше чем 15 монстров;
 
* на карте, одновременно, может находиться не больше чем 15 монстров;
  
* при генерации 50% что монстр будет видимый;
+
* 50% монстров видимы;
  
* невидимых монстров можно найти с помощью свитка "'''Поиск'''";
+
* невидимых монстров можно найти с помощью свитков "'''Поиска'''".
  
* 2 сундука с золотом;
+
* '''2''' [[Файл:Chest.png]] с сокровищами (''после того как нашли сундук, он восстановится через некоторое время'');
  
* сундуки находятся только с помощью свитка "'''Поиск'''".
+
* сундуки находятся только с помощью свитков "'''Поиска'''".
  
 
== 3 уровень==
 
== 3 уровень==
* подземелье имеет территорию '''15*15''' клеток;
+
* дополняет 2-й уровень территорией '''15*15''' клеток;
  
 
* обитают монстры "'''Троглодит'''" и "''' Злой Троглодит'''";
 
* обитают монстры "'''Троглодит'''" и "''' Злой Троглодит'''";
Строка 111: Строка 165:
 
* на карте, одновременно, может находиться не больше чем 15 монстров;
 
* на карте, одновременно, может находиться не больше чем 15 монстров;
  
* при генерации 50% что монстр будет видимый;
+
* 50% монстров видимы;
  
* невидимых монстров можно найти с помощью свитка "'''Поиск'''";
+
* невидимых монстров можно найти с помощью свитков "'''Поиска'''".
  
* 3 сундука с золотом;
+
* '''3''' [[Файл:Chest.png]] с сокровищами (''после того как нашли сундук, он восстановится через некоторое время'');
  
* сундуки находятся только с помощью свитка "'''Поиск'''";
+
* сундуки находятся только с помощью свитков "'''Поиска'''".
  
* 4 хижины с монстрами;  
+
* '''4''' [[Файл:House.png]] с монстрами;  
  
* хижины находятся только с помощью свитка "'''Поиск'''";
+
* хижины находятся только с помощью свитков "'''Поиска'''";
  
 
* в хижине может быть от 3 до 5 монстров.
 
* в хижине может быть от 3 до 5 монстров.
  
=Задания кланового подземелья=
+
== 4 уровень==
Игроки, которые состоят в клане и имеют данную постройку, смогут выполнять '''Задания кланового подземелья.'''
+
* дополняет 3-й уровень территорией '''15*15''' клеток;
 +
 
 +
* обитают монстры "'''Троглодит'''" и "''' Злой Троглодит'''";
 +
 
 +
* на карте, одновременно, может находиться не больше чем 15 монстров;
 +
 
 +
* 50% монстров видимы;
 +
 
 +
* невидимых монстров можно найти с помощью свитков "'''Поиска'''".
 +
 
 +
* '''3''' [[Файл:Chest.png]] с сокровищами (''после того как нашли сундук, он восстановится через некоторое время'');
 +
 
 +
* сундуки находятся только с помощью свитков "'''Поиска'''".
 +
 
 +
* '''4''' [[Файл:House.png]] с монстрами;
 +
 
 +
* хижины находятся только с помощью свитков "'''Поиска'''";
 +
 
 +
* в хижине может быть от 3 до 5 монстров;
 +
 
 +
* '''2''' [[Файл:Min_2.jpg]] Заброшенная шахта;
 +
 
 +
* в шахте 25 монстров;
 +
 
 +
* бой изолирован от вмешательства;
 +
 
 +
* на 4-м уровне кланового подземелья можно  вызвать и сразиться с '''[[Клановый босс|<font color=blue>Клановым боссом</font>]]'''.
 +
 
 +
==5 уровень==
 +
* на 50% больше троглодитов, злых троглодитов и хижин в клановом подземелье.
 +
 
 +
=Задания Окрестностей Замка=
 +
Игроки, которые состоят в клане и имеют данную постройку, смогут выполнять [[ Задания оплота лилового ордена#| <b><font color="blue">Задания оплота лилового ордена</font></b>]]
 +
 
  
  
 
[[Категория:Кланы_Войны]]
 
[[Категория:Кланы_Войны]]
 +
[[Категория:Игровой_мир]]

Текущая версия на 11:03, 19 октября 2019

Ворота

Vxod61.png

Уровень
Необходимо кубков
Необходимо слитков
Требует места
Всего места
1
20
5
1
1
2
40
10
2
3
3
60
15
4
7
4
80
20
8
15
5
100
25
16
31

Правила

  • для того, чтобы попасть в Окрестности Замка, клан должен построить "Ворота";
  • чтобы построить здание, клан должен иметь 5-тый уровень;
  • от уровня здания зависит какие территории будут доступны игрокам;
  • проход через ворота - бесплатный;
  • за каждое нападение на монстров игрок должен оплатить определенное количество клановых монет Clan repmon2.gif.
Нападений за день
Стоимость 1 нападения
1-10
1
11-20
2
21-30
3
и т.д.

Уровни

1 уровень

  • территория 15*15 клеток;
  • обитает монстр "Троглодит";
  • на карте, одновременно, может находиться не больше чем 15 монстров;
  • 50% монстров видимы;
  • невидимых монстров можно найти с помощью свитков "Поиска".

2 уровень

  • дополняет 1-й уровень территорией 15*15 клеток;
  • обитает монстр " Злой Троглодит";
  • на карте, одновременно, может находиться не больше чем 15 монстров;
  • 50% монстров видимы;
  • невидимых монстров можно найти с помощью свитков "Поиска".
  • 2 Chest.png с сокровищами (после того как нашли сундук, он восстановится через некоторое время);
  • сундуки находятся только с помощью свитков "Поиска".

3 уровень

  • дополняет 2-й уровень территорией 15*15 клеток;
  • обитают монстры "Троглодит" и " Злой Троглодит";
  • на карте, одновременно, может находиться не больше чем 15 монстров;
  • 50% монстров видимы;
  • невидимых монстров можно найти с помощью свитков "Поиска".
  • 3 Chest.png с сокровищами (после того как нашли сундук, он восстановится через некоторое время);
  • сундуки находятся только с помощью свитков "Поиска".
  • 4 House.png с монстрами;
  • хижины находятся только с помощью свитков "Поиска";
  • в хижине может быть от 3 до 5 монстров.

4 уровень

  • дополняет 3-й уровень территорией 15*15 клеток;
  • обитают монстры "Троглодит" и " Злой Троглодит";
  • на карте, одновременно, может находиться не больше чем 15 монстров;
  • 50% монстров видимы;
  • невидимых монстров можно найти с помощью свитков "Поиска".
  • 3 Chest.png с сокровищами (после того как нашли сундук, он восстановится через некоторое время);
  • сундуки находятся только с помощью свитков "Поиска".
  • 4 House.png с монстрами;
  • хижины находятся только с помощью свитков "Поиска";
  • в хижине может быть от 3 до 5 монстров;
  • 2 Min 2.jpg Заброшенная шахта;
  • в шахте 25 монстров;
  • бой изолирован от вмешательства;
  • на 4-м уровне кланового подземелья можно вызвать и сразиться с Клановым боссом.

5 уровень

  • на 50% больше троглодитов, злых троглодитов и хижин в клановом подземелье.

Задания Окрестностей Замка

Игроки, которые состоят в клане и имеют данную постройку, смогут выполнять Задания оплота лилового ордена

Персональные инструменты

Пространства имён