Приёмы — различия между версиями

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК
Строка 1: Строка 1:
 
Приёмы доступны только начиная с 5-го уровня.
 
Приёмы доступны только начиная с 5-го уровня.
  
Приёмы используются за заработанные в бою очки. Всего в игре 4 типа очков:
+
Приёмы используются за заработанные в бою единицы приёма (ЕП). Всего их в игре 4 типа:
Нанесение критических повреждений - 1 очко крита
+
# Нанесение критических повреждений - 1 ед. крита  
Попадание не в блок противнику - 1 очко попадания
+
# Попадание не в блок противнику - 1 ед. попадания
Удачно выставленный блок (неважно критом попали в Вас или нет) - 1 очко блока
+
# Удачно выставленный блок (неважно критом попали в Вас или нет) - 1 ед. блокирования
Уворот от удара - добавляет - 1 очко уворота.
+
# Уворот от удара - добавляет - 1 ед. уворота.
  
Все очки зарабатывается и расходуются только в течение одного боя. По окончании сражения - все очки обнуляются.
+
Все ЕП зарабатываются и расходуются только в течение одного боя. По окончании сражения - все накопленные ЕП обнуляются.
  
На использование любого приёма, помимо заявленных очков, расходуется выносливость. Одно любое очко для активации приёма (крит, попадание, блок или уворот) - расходует 0,42% от максимальной выносливости персонажа. Приёмы, которые срабатывают по событию (подсечки, крит +20%, крит +50% и т.д.) - расходуют в 1,5 раза больше выносливости, чем обычный приём.
+
На использование любого приёма, помимо ЕП, расходуется и выносливость. Любая ЕП для активации приёма (крит, попадание, блок или уворот) - расходует 0,42% от максимальной выносливости персонажа. Приёмы, которые срабатывают по событию (подсечки, крит +20%, крит +50% и т.д.) - расходуют в 1,5 раза больше выносливости, чем обычный приём.
  
Пример №1 (приём "100%-й уворот"):
 
Средняя выносливость топора на 7-м уровне составляет 220 ед., значит приём, который требует 7 поинтов уворота, израсходует вынос так:
 
Затраты выносливости на приём в процентах будут 0.42%*7 = 2.94%
 
1% выносливости от максимального значения составляет 220/100 = 2.2 ед.
 
Итоговое значение: 2.2*2.94% = 6.468 ед. выносливости, а после математического округления получим 7.
 
У топора 9-го уровня, среднее значение выносливости 350. Для него расчет будет выглядеть так:
 
1% от максимума 350/100 = 3.5 ед.
 
Итоговое значение: 3.5*2.94% = 10.29, а после математического округления получим 10.
 
  
 +
'''Пример №1 (приём "100%-й уворот"):'''<br />
 +
Произведём расчёт для игрока с выносливостью 220 ед. (средний топор на 7-ом уровне), значит приём, который требует 7 ЕП уворота, израсходует вынос так:<br />
 +
Затраты выносливости на приём в процентах будут 0.42%*7 = 2.94%<br />
 +
1% выносливости от максимального значения составляет 220/100 = 2.2 ед.<br />
 +
Итоговое значение: 2.2*2.94% = 6.468 ед. выносливости, а после математического округления получим 7.<br />
 +
У игрока с выносливостью 350 (топор 9-го уровня). Для него расчет будет выглядеть так:<br />
 +
1% от максимума 350/100 = 3.5 ед.<br />
 +
Итоговое значение: 3.5*2.94% = 10.29, а после математического округления получим 10.<br />
  
Пример №2 (приём "Болезненная подсечка", который активируется по событию (нанесено повреждение противнику)):
+
 
Затраты выносливости на приём в процентах будут 0.42%*5 = 2.1% (приём для активации требует 5 попаданий). Т.к. этот приём активируется по событию, то расходы увеличен в 1,5 раза, т.е. 2.1%*1.5 = 3.15%
+
'''Пример №2 (приём "Болезненная подсечка", который активируется по событию (нанесено повреждение противнику)):'''<br />
1% выносливости от максимального значения для топора 7-го уровня составляет 220/100 = 2.2 ед.
+
Затраты выносливости на приём в процентах будут 0.42%*5 = 2.1% (приём для активации требует 5 ЕП попаданий). Т.к. этот приём активируется по событию, то расходы увеличен в 1,5 раза, т.е. 2.1%*1.5 = 3.15%<br />
Итоговое значение: 2.2*3.15% = 6.93 ед. выносливости, а после математического округления получим 7.
+
1% выносливости от максимального значения для топора 7-го уровня составляет 220/100 = 2.2 ед.<br />
1% от максимума для топора 9-го уровня 350/100 = 3.5 ед.
+
Итоговое значение: 2.2*3.15% = 6.93 ед. выносливости, а после математического округления получим 7.<br />
Итоговое значение: 3.5*3.15% = 11.025, а после математического округления получим 11.
+
1% от максимума для топора 9-го уровня 350/100 = 3.5 ед.<br />
 +
Итоговое значение: 3.5*3.15% = 11.025, а после математического округления получим 11.<br />
  
 
[[Категория:Боевая_система]]
 
[[Категория:Боевая_система]]

Версия 14:39, 26 мая 2011

Приёмы доступны только начиная с 5-го уровня.

Приёмы используются за заработанные в бою единицы приёма (ЕП). Всего их в игре 4 типа:

  1. Нанесение критических повреждений - 1 ед. крита
  2. Попадание не в блок противнику - 1 ед. попадания
  3. Удачно выставленный блок (неважно критом попали в Вас или нет) - 1 ед. блокирования
  4. Уворот от удара - добавляет - 1 ед. уворота.

Все ЕП зарабатываются и расходуются только в течение одного боя. По окончании сражения - все накопленные ЕП обнуляются.

На использование любого приёма, помимо ЕП, расходуется и выносливость. Любая ЕП для активации приёма (крит, попадание, блок или уворот) - расходует 0,42% от максимальной выносливости персонажа. Приёмы, которые срабатывают по событию (подсечки, крит +20%, крит +50% и т.д.) - расходуют в 1,5 раза больше выносливости, чем обычный приём.


Пример №1 (приём "100%-й уворот"):
Произведём расчёт для игрока с выносливостью 220 ед. (средний топор на 7-ом уровне), значит приём, который требует 7 ЕП уворота, израсходует вынос так:
Затраты выносливости на приём в процентах будут 0.42%*7 = 2.94%
1% выносливости от максимального значения составляет 220/100 = 2.2 ед.
Итоговое значение: 2.2*2.94% = 6.468 ед. выносливости, а после математического округления получим 7.
У игрока с выносливостью 350 (топор 9-го уровня). Для него расчет будет выглядеть так:
1% от максимума 350/100 = 3.5 ед.
Итоговое значение: 3.5*2.94% = 10.29, а после математического округления получим 10.


Пример №2 (приём "Болезненная подсечка", который активируется по событию (нанесено повреждение противнику)):
Затраты выносливости на приём в процентах будут 0.42%*5 = 2.1% (приём для активации требует 5 ЕП попаданий). Т.к. этот приём активируется по событию, то расходы увеличен в 1,5 раза, т.е. 2.1%*1.5 = 3.15%
1% выносливости от максимального значения для топора 7-го уровня составляет 220/100 = 2.2 ед.
Итоговое значение: 2.2*3.15% = 6.93 ед. выносливости, а после математического округления получим 7.
1% от максимума для топора 9-го уровня 350/100 = 3.5 ед.
Итоговое значение: 3.5*3.15% = 11.025, а после математического округления получим 11.

Персональные инструменты

Пространства имён