Счастливое число — различия между версиями

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК
(Приз)
(Правила игры)
 
(не показано 38 промежуточных версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
=Где можно сыграть в игру?=
 
=Где можно сыграть в игру?=
Локация "Квартал желаний", здание "Игорный дом."
+
Локация "Квартал желаний", здание [[ Игорный дом.#| <b><font color="blue">Игорный дом.</font></b>]]
  
 
=Игра "Счастливое число"=
 
=Игра "Счастливое число"=
 
==Правила игры==
 
==Правила игры==
Что бы принять участие в игре, Вам нужно загадать число. Стоимость первого загаданного числа 1 зл., а каждая последующая стоит на 1 зл. дороже предыдущей.
+
Что бы принять участие в игре, Вам нужно загадать число. Стоимость первого загаданного числа 1 зл., а каждое последующее стоит на 1 зл. дороже предыдущего.
  
'''Например:''' ''первое число  - 1 зл., второе число - 2зл., третье число - 3 зл. и тд.''
+
'''Например:''' ''первое число  - 1 зл., второе число - 2 зл., третье число - 3 зл. и тд.''
  
 
Побеждает тот, кто загадает самое маленькое уникальное (т.е. никто другой его не загадает) целое положительное число.
 
Побеждает тот, кто загадает самое маленькое уникальное (т.е. никто другой его не загадает) целое положительное число.
  
'''Например:''' ''Вы загадали числа 1, 5, 7, а другой игрок загадал 1, 7, 10. Из этих чисел цифра 5 является самым маленьким уникальным целым положительным число.''
+
'''Например:''' ''Вы загадали числа 1, 5, 7, а другой игрок загадал 1, 7, 10. Из этих чисел цифра 5 является самым маленьким уникальным целым положительным числом.''
  
 
==Приз==
 
==Приз==
Подведение итогов каждый день в 10.00 утра. Победитель получает приз "Руна МФ улучшение 10%".
+
Подведение итогов каждый день в 10.00 утра. Победитель получает приз "МФ улучшение 7%".
 +
 
 +
==Результаты==
 +
Все числа-победители можно увидеть в "Игорном доме". В момент розыгрыша, всем игрокам, присутствующим в игре, приходит сообщение, в котором указано выигрышное число и ник победителя.
  
 
=Бонусная игра=
 
=Бонусная игра=
Строка 19: Строка 22:
 
Бонусная игра проводится среди всех игроков, принявших участие в основной игре за указанный период.
 
Бонусная игра проводится среди всех игроков, принявших участие в основной игре за указанный период.
  
'''Например:''' ''Вы участвовали в ежедневном розыгрыше и загадали цифры 20, 30 100. Автоматически данные числа принимаю участие в "Недельном" и в "Месячном" розыгрыше.''
+
'''Например:''' ''Вы участвовали в ежедневном розыгрыше и загадали цифры 20, 30 100. Автоматически данные числа принимают участие в "Недельном" и в "Месячном" розыгрыше.''
 +
 
 +
==Определение победителя==
 +
Принцип выявления победителя аналогичный ежедневному розыгрышу.
  
 
==Приз==
 
==Приз==
- каждый понедельник (среди всех участников игры за прошлую неделю) - "Руна МФ улучшение 15%".
+
- каждый понедельник (среди всех участников игры за прошлую неделю) - "МФ улучшение 8%".
 +
 
 +
- каждое 1-е число месяца (среди всех участников игры за прошлый месяц) - "МФ улучшение 10%".
 +
 
 +
=Форс-мажор=
 +
==Нет уникального числа==
 +
Если произошла ситуация, при которой нет уникального числа (ситуация маловероятная, но в теории может произойти) то победителем будет определен следующим способом:
 +
 
 +
- выбирается загаданные числа, количество которых меньше всего;
 +
- выбирается игрок первым загадавший данное число.
 +
 
 +
'''Например:'''
 +
 
 +
''Игрок "А" загадал числа 1, 3, 5.''
 +
 
 +
''Игрок "Б" загадал числа 1, 3, 5, 10.''
 +
 
 +
''Игрок "В" загадал числа 1, 10.''
 +
 
 +
''Игрок "Г" загадал числа 1, 3, 10.''
 +
 
 +
''Итого число 1 - загадано 4 раза, число 3 - загадано 3 раза, число 5 - загадано 2 раза, число 10 - загадано 3 раза.''
 +
 
 +
''Таким образом, в данном примере выиграет тот, кто первый загадал число 5.''
 +
 
  
- каждое 1-е число месяца (среди всех участников игры за прошлый месяц) - "Руна МФ улучшение 20%".
+
[[Категория:Мероприятия]]

Текущая версия на 08:37, 7 мая 2013

Где можно сыграть в игру?

Локация "Квартал желаний", здание Игорный дом.

Игра "Счастливое число"

Правила игры

Что бы принять участие в игре, Вам нужно загадать число. Стоимость первого загаданного числа 1 зл., а каждое последующее стоит на 1 зл. дороже предыдущего.

Например: первое число - 1 зл., второе число - 2 зл., третье число - 3 зл. и тд.

Побеждает тот, кто загадает самое маленькое уникальное (т.е. никто другой его не загадает) целое положительное число.

Например: Вы загадали числа 1, 5, 7, а другой игрок загадал 1, 7, 10. Из этих чисел цифра 5 является самым маленьким уникальным целым положительным числом.

Приз

Подведение итогов каждый день в 10.00 утра. Победитель получает приз "МФ улучшение 7%".

Результаты

Все числа-победители можно увидеть в "Игорном доме". В момент розыгрыша, всем игрокам, присутствующим в игре, приходит сообщение, в котором указано выигрышное число и ник победителя.

Бонусная игра

Кто участвует?

Бонусная игра проводится среди всех игроков, принявших участие в основной игре за указанный период.

Например: Вы участвовали в ежедневном розыгрыше и загадали цифры 20, 30 100. Автоматически данные числа принимают участие в "Недельном" и в "Месячном" розыгрыше.

Определение победителя

Принцип выявления победителя аналогичный ежедневному розыгрышу.

Приз

- каждый понедельник (среди всех участников игры за прошлую неделю) - "МФ улучшение 8%".

- каждое 1-е число месяца (среди всех участников игры за прошлый месяц) - "МФ улучшение 10%".

Форс-мажор

Нет уникального числа

Если произошла ситуация, при которой нет уникального числа (ситуация маловероятная, но в теории может произойти) то победителем будет определен следующим способом:

- выбирается загаданные числа, количество которых меньше всего; - выбирается игрок первым загадавший данное число.

Например:

Игрок "А" загадал числа 1, 3, 5.

Игрок "Б" загадал числа 1, 3, 5, 10.

Игрок "В" загадал числа 1, 10.

Игрок "Г" загадал числа 1, 3, 10.

Итого число 1 - загадано 4 раза, число 3 - загадано 3 раза, число 5 - загадано 2 раза, число 10 - загадано 3 раза.

Таким образом, в данном примере выиграет тот, кто первый загадал число 5.

Персональные инструменты

Пространства имён