Храм спокойствия — различия между версиями

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК
(Что нужно для получения защиты?)
 
(не показано 18 промежуточных версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
=Храм=
 
[[Файл:Xram_prew.png‎]]
 
[[Файл:Xram_prew.png‎]]
 
<table border="3" bordercolor="#996633" cellpadding="10" cellspacing="3" width="640">
 
<table border="3" bordercolor="#996633" cellpadding="10" cellspacing="3" width="640">
Строка 92: Строка 93:
  
 
=Для чего нужен Храм?=
 
=Для чего нужен Храм?=
Защищает от использования на сокланов свитков:  
+
Защищает от использования свитков:  
  
 
* '''[[Нападение|Нападение]]''';
 
* '''[[Нападение|Нападение]]''';
Строка 98: Строка 99:
 
*'''[[Нападение 1 х 1|Нападение 1 х 1]]''';
 
*'''[[Нападение 1 х 1|Нападение 1 х 1]]''';
  
*'''[[Нападение 10 х 10|Нападение 10 х 10]]'''.
+
*'''[[Нападение 10 х 10|Нападение 10 х 10]]''';
  
'''Важно:''' Иммунитет получают все члены клана на момент активации строения. Если вы вступили в клан после активации, то у Вас его не будет.
+
*'''Кровавый бой 1х1'''.
 +
 
 +
'''Важно:''' Иммунитет получает игрок, активировавший храм.
 +
 
 +
'''''Примечание:''' игрок, который активировал храм, не может использовать аналогичные руны.''
  
 
=Что нужно для получения защиты?=
 
=Что нужно для получения защиты?=
* для получения иммунитета на 12 часов требуется 3 энергии.
+
* для получения иммунитета требуются клановые монеты [[Файл:Clan repmon2.gif]].
  
=Как получить энергию=
+
<table border="3" bordercolor="#996633" cellpadding="10" cellspacing="3" width="640">
 +
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
  <td> <b><center>Уровень</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>Защита, часов</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>Стоимость активации</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>1</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>12</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>300 [[Файл:Clan repmon2.gif]]</center></b>
 +
  </td>
 +
    </tr>
 +
  <tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
  <td> <b><center>2</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>36</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>900 [[Файл:Clan repmon2.gif]]</center></b>
 +
  </td>
 +
    </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>3</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>60</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>1500 [[Файл:Clan repmon2.gif]]</center></b>
 +
  </td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
  <tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
  <td> <b><center>4</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>84</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>2100 [[Файл:Clan repmon2.gif]]</center></b>
 +
  </td>
 +
 
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>5</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>120</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>3000 [[Файл:Clan repmon2.gif]]</center></b>
 +
  </td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
</table>
  
* каждый день '''Храм''' генерирует 1 энергию.
+
=Откат=
 +
Когда игрок ставит защиту, он получает иммунитет. После окончания действия защиты идет откат на аналогичный промежуток времени — в этот момент невозможно использовать храм.  
  
В '''Храме''' можно принести жертву и получить дополнительную энергию:
+
'''''Пример: '''игрок активировал защиту на 12 часов. В течение 12 часов на игрока не смогут нападать, но повторно активировать Храм Спокойствия можно только через 24 часа (12 часов защиты + 12 часов отката). ''
 +
 
 +
Защищает от использования свитков:
 +
 
 +
* '''[[Нападение|Нападение]]''';
 +
 
 +
*'''[[Нападение 1 х 1|Нападение 1 х 1]]''';
 +
 
 +
*'''[[Нападение 10 х 10|Нападение 10 х 10]]'''
 +
 
 +
*'''Кровавый бой 1х1'''
 +
 
 +
'''Важно:''' Иммунитет получает игрок, активировавший храм.
 +
 
 +
'''''Примечание:''' игрок, который активировал храм, не может использовать аналогичные руны.''
 +
 
 +
=Военный иммунитет=
 +
* для получения иммунитета требуются клановые слитки [[Файл:bar-s.gif]];
 +
* если у клана уже есть иммунитет он будет перезаписан;
 +
* иммунитет активированный в храме спокойствия нельзя снять наемниками клана.
 +
 
 +
<table border="3" bordercolor="#996633" cellpadding="10" cellspacing="3" width="640">
 +
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
  <td> <b><center>Уровень</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>Защита, дней</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>Стоимость активации</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>1</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>5</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>25 [[Файл:bar-s.gif]]</center></b>
 +
  </td>
 +
    </tr>
 +
  <tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
  <td> <b><center>2</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>10</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>50 [[Файл:bar-s.gif]]</center></b>
 +
  </td>
 +
    </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>3</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>15</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>75 [[Файл:bar-s.gif]]</center></b>
 +
  </td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
  <tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
  <td> <b><center>4</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>20</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>100 [[Файл:bar-s.gif]]</center></b>
 +
  </td>
 +
 
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>5</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>25</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>125 [[Файл:bar-s.gif]]</center></b>
 +
  </td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
</table>
  
* 1 '''[[Трофеи|трофей]]''' = 1 энергия.
+
=Пауза активации иммунитета=
 +
После активации клан получает иммунитет. После окончания действия защиты идет откат на 10 дней — в этот момент невозможно использовать военную защиту.
 +
Нельзя активировать защиту в момент когда клан уже записан в очередь и ожидает обработки войны.
  
=Откат=на игроков
+
'''''Пример: ''' активировали защиту на 10 дней. Повторно активировать можно только через 20 дней. ''
Когда клан ставит защиту, его игроки получают иммунитет. После окончания действия защиты идет откат на аналогичный промежуток времени — в этот момент невозможно использовать храм.  
+
  
'''''Пример: '''клан активировал защиту на 1 сутки. В течении 24 часов на игроков клана не смогут нападать, но повторно активировать Храм Спокойствия можно только через 48 часов (24 часа защиты + 24 часа отката). ''
 
  
  

Текущая версия на 10:48, 15 августа 2022

Храм

Xram prew.png

Уровень
Нужно кубков
Нужно слитков
Требует места
Всего места
Запас
1
40
10
1
1
4
2
80
20
2
3
9
3
120
30
4
7
15
4
160
40
8
15
22
5
200
50
16
31
30

Для чего нужен Храм?

Защищает от использования свитков:

  • Кровавый бой 1х1.

Важно: Иммунитет получает игрок, активировавший храм.

Примечание: игрок, который активировал храм, не может использовать аналогичные руны.

Что нужно для получения защиты?

  • для получения иммунитета требуются клановые монеты Clan repmon2.gif.
Уровень
Защита, часов
Стоимость активации
1
12
300 Clan repmon2.gif
2
36
900 Clan repmon2.gif
3
60
1500 Clan repmon2.gif
4
84
2100 Clan repmon2.gif
5
120
3000 Clan repmon2.gif

Откат

Когда игрок ставит защиту, он получает иммунитет. После окончания действия защиты идет откат на аналогичный промежуток времени — в этот момент невозможно использовать храм.

Пример: игрок активировал защиту на 12 часов. В течение 12 часов на игрока не смогут нападать, но повторно активировать Храм Спокойствия можно только через 24 часа (12 часов защиты + 12 часов отката).

Защищает от использования свитков:

  • Кровавый бой 1х1

Важно: Иммунитет получает игрок, активировавший храм.

Примечание: игрок, который активировал храм, не может использовать аналогичные руны.

Военный иммунитет

  • для получения иммунитета требуются клановые слитки Bar-s.gif;
  • если у клана уже есть иммунитет он будет перезаписан;
  • иммунитет активированный в храме спокойствия нельзя снять наемниками клана.
Уровень
Защита, дней
Стоимость активации
1
5
25 Bar-s.gif
2
10
50 Bar-s.gif
3
15
75 Bar-s.gif
4
20
100 Bar-s.gif
5
25
125 Bar-s.gif

Пауза активации иммунитета

После активации клан получает иммунитет. После окончания действия защиты идет откат на 10 дней — в этот момент невозможно использовать военную защиту. Нельзя активировать защиту в момент когда клан уже записан в очередь и ожидает обработки войны.

Пример: активировали защиту на 10 дней. Повторно активировать можно только через 20 дней.

Персональные инструменты

Пространства имён