Ярмарка — различия между версиями

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК
(Где найти?)
(Кузнец)
(не показано 39 промежуточных версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
=Время проведения ярмарки=
 
=Время проведения ярмарки=
Ярмарка проводится каждый сезон: 10 марта, 10 июня, 10 сентября, 10 декабря.
+
Ярмарка проводится каждый сезон: 10 марта, 10 июня, 10 сентября, 1 декабря.
  
 
=Местонахождение ярмарки=
 
=Местонахождение ярмарки=
Строка 45: Строка 45:
 
* количество полученного владения оружием * 10 без ограничения = марки, которые получит игрок (без учета талисмана, рун и других бонусов);
 
* количество полученного владения оружием * 10 без ограничения = марки, которые получит игрок (без учета талисмана, рун и других бонусов);
  
* игроки которые проиграли, получают 25% от количества, которые они бы получили при победе;
+
* '''за вызванных ботов''' победившая сторона получает 20% опыта и 2 марки за 1 владения оружием (без учета талисманов, рун и других бонусов);
  
* при обмене [[ Платина#| <font color="blue"><b>платины</b></font>]] [[Файл:Pt-s.gif]], за каждый полученный [[ Золотые слитки#| <font color="blue"><b>золотой слиток</b></font>]] [[Файл:Bar-s.gif‎]], игроки получают дополнительный бонус в виде '''3''' марок, которые '''''не учитываются в рейтинге'''''.
+
* исключение '''Клоны''' - 100% опыта и 1 марка за 0.1 владения оружием (без учета талисманов, рун и других бонусов);
 +
 
 +
* игроки которые проиграли, получают 25% от количества, которые они бы получили при победе.
 +
 
 +
==При обмене==
 +
 
 +
В момент проведения мероприятия, при обмене [[ Платина#| <font color="blue"><b>платины</b></font>]] [[Файл:Pt-s.gif]] игроки получают дополнительный бонус в виде '''марок''', которые '''''не учитываются в рейтинге'''''.
 +
 
 +
<table border="3" bordercolor="#996633" cellpadding="10" cellspacing="3" width="320">
 +
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
  <td> <b><center>Количество <br>[[Файл:Pt-s.gif]]</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>Бонусные <br>[[Файл:wintermark-s.gif‎]] [[Файл:springmark-s.gif‎]] [[Файл:summermark-s.gif‎]] [[Файл:autumnmark-s.gif‎]]</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>5 - 9,99</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>20</center></b>
 +
  </td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
  <tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
  <td> <b><center>10 - 19,99</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>40</center></b>
 +
  </td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>20 - 49,99</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>90</center></b>
 +
 
 +
  </td>
 +
 +
  </tr>
 +
  <tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
  <td> <b><center>50 - 99,99</center></b>
 +
 
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>230</center></b>
 +
  </td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
 
 +
  <td> <b><center>100 - 149,99 </center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>470</center></b>
 +
  </td>
 +
 +
 
 +
 
 +
  </tr>
 +
  <tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
  <td> <b><center>150 - 199,99</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>720</center></b>
 +
  </td>
 +
  <tr>
 +
 
 +
  <td> <b><center>200 - 499,99</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>980</center></b>
 +
  </td>
 +
 +
 
 +
 
 +
  </tr>
 +
  <tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
  <td> <b><center>500 - 999,99</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>2500</center></b>
 +
  </td>
 +
  <tr>
 +
 
 +
  <td> <b><center>1000 - 1499,99</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>5100</center></b>
 +
  </td>
 +
 +
 
 +
 
 +
  </tr>
 +
  <tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
  <td> <b><center>1500 - 1999,99</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>7800</center></b>
 +
  </td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>2000 - '''∞''' </center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>11000</center></b>
 +
  </td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
</table>
 +
 
 +
* На количество полученных марок также влияет дополнительный бонус при обмене платины, представленный в '''[[Банк#Бонус_при_обмене_платины|<font color=blue>соответствующей таблице</font>]]'''.
 +
 
 +
* Игроки при обмене получают только один тип марок в зависимости от сезона '''Ярмарки'''.
 +
 
 +
'''''Пример:''' если при предыдущем обмене платины игрок обменял 100 платины на 100 слитков и получил 25%-ный бонус на следующий обмен, то, обменяв 100 платины во второй раз во время проведения Ярмарки он получит 125 слитков и 588 марок (вместо 470).''
  
 
==Сколько хранятся марки==
 
==Сколько хранятся марки==
Строка 61: Строка 167:
 
==Распределение команд==
 
==Распределение команд==
  
* После завершения заявки система формирует бои формата 2х2, 3х3 и 4х4. Последний игрок, который вступил в заявку, если он оказался нечетным - выбывает.
+
* Если игроков оказалось менее 4 человек, то их заменяют боты. Данное условие действительно, если в заявку вступило 1 или 2 игрока.
 +
 
 +
* Последний игрок, который вступил в заявку, если он оказывается нечетным - выбывает.
 +
 
 +
* Если в заявке набралось количество игроков не кратное 8, то последнюю группу система создаст от 4х4 до 7х7.
 +
 
 +
* Основной формат боя - 4 на 4.
  
 
*'' '''Пример 1'''. Если в заявку вступил всего один игрок, то система создаст бой формата 2 на 2. В одной команде будут игрок и бот, в противоположной - 2 бота.''
 
*'' '''Пример 1'''. Если в заявку вступил всего один игрок, то система создаст бой формата 2 на 2. В одной команде будут игрок и бот, в противоположной - 2 бота.''
Строка 69: Строка 181:
 
*'' '''Пример 3'''. Если в заявку вступило 3 игрока, система создаст бой формата 2 на 2. В каждой команде будет по 1 игроку и по 1 боту. Игрок, зарегистрировавшийся третьим в бой не попадает.''
 
*'' '''Пример 3'''. Если в заявку вступило 3 игрока, система создаст бой формата 2 на 2. В каждой команде будет по 1 игроку и по 1 боту. Игрок, зарегистрировавшийся третьим в бой не попадает.''
  
*'' '''Пример 4'''. В заявку вступило 7 игроков. Система создаст бой 3 на 3. Игрок, вступивший в заявку 7-ым в бой не попадает.''
+
*'' '''Пример 4'''. В заявку вступило 15 игроков. Система создаст бой 7 на 7. Игрок, вступивший в заявку 15-ым в бой не попадает.''
  
*'' '''Пример 5'''. В заявку вступило 27 игроков. Система создаст три боя в формате 4х4 и один бой в формате 2х2 (игрок + бот VS игрок + бот). Игрок, вступивший в заявку 27-м вылетает.''
+
*'' '''Пример 5'''. В заявку вступило 27 игроков. Система создаст два боя в формате 4х4 и один бой в формате 5х5. Игрок, вступивший в заявку 27-м вылетает.''
  
 
=Бой Злой Скоморох=
 
=Бой Злой Скоморох=
Строка 78: Строка 190:
  
 
==Где найти?==
 
==Где найти?==
* Весенняя ярмарка - с '''12:00''' по серверу '''10.03.2014''' до '''22:00 16.03.2014'''
+
* Весенняя ярмарка - с '''12:00''' по серверу '''10.03''' до '''22:00 16.03'''
  
* Летняя ярмарка - с '''12:00''' по серверу '''10.06.2014''' до '''22:00 16.06.2014'''
+
* Летняя ярмарка - с '''12:00''' по серверу '''10.06''' до '''22:00 16.06'''
  
* Осенняя ярмарка - с '''12:00''' по серверу '''10.09.2014''' до '''22:00 16.09.2014'''
+
* Осенняя ярмарка - с '''12:00''' по серверу '''10.09''' до '''22:00 16.09'''
  
* Зимняя ярмарка - с '''12:00''' по серверу '''10.12.2014''' до '''22:00 16.12.2014'''
+
* Зимняя ярмарка - с '''12:00''' по серверу '''1.12''' до '''22:00 7.12'''
  
 
* В эти промежутки времени можно найти '''Злого Скомороха''' в различных локациях, но он не сидит на месте. И через некоторое время меняет свое местоположение.
 
* В эти промежутки времени можно найти '''Злого Скомороха''' в различных локациях, но он не сидит на месте. И через некоторое время меняет свое местоположение.
Строка 137: Строка 249:
 
===Товары===
 
===Товары===
 
====Костюм скомороха====
 
====Костюм скомороха====
Время жизни костюма 60 дней. Надев такой костюм, вы получаете "хил комплект" (комплект дает 63 хп * уровень игрока и 35 выносливости * уровень игрока).
+
Время жизни костюма:
 +
 
 +
* до 30 апреля (весенняя ярмарка);
 +
 
 +
* до 31 июля (летняя ярмарка);
 +
 
 +
* до 31 октября (осенняя ярмарка);
 +
 
 +
* до 31 декабря (зимняя ярмарка).
 +
 
 +
Надев такой костюм, вы получаете "хил комплект" (комплект дает 63 хп * уровень игрока и 35 выносливости * уровень игрока).
  
 
'''''Внимание:''' в связи с разной стоимостью вещей на уровнях, возможна погрешность в  '''+- 1-2''' поинта.''
 
'''''Внимание:''' в связи с разной стоимостью вещей на уровнях, возможна погрешность в  '''+- 1-2''' поинта.''
Строка 176: Строка 298:
 
</table>
 
</table>
  
Стоимость: 60 '''марок''' + 40 [[Файл:Gold-s.gif]]
+
Стоимость:  
 +
 
 +
* 10 [[Файл:Gold-s.gif]] * уровень персонажа + 100 '''марок''' (весенняя, летняя и осенняя ярмарки);
 +
 
 +
* 10 [[Файл:Gold-s.gif]] * уровень персонажа + 50 '''марок''' (зимняя ярмарка).
 +
 
 +
 
 +
'''Улучшение комплекта:'''
 +
 
 +
- игроки могут улучшить свой костюм, увеличив количество жизни и выносливости;
 +
 
 +
- стоимость улучшения комплекта на 1% = 12 '''марок''' + 8 [[Файл:gold-s.gif]] (на '''зимней ярмарке''' 1% = 5 '''марок''' + 3 [[Файл:gold-s.gif]]);
 +
 
 +
- максимальное значение = 50%;
 +
 
 +
- улучшается сразу весь комплект;
 +
 
 +
- если игрок перешел на новый уровень, он может улучшить свой костюм до следующего уровня за 10 [[Файл:gold-s.gif]].
 +
 
 +
'''''Пример:''' Игрок 10-го уровня купил костюм Скомороха, который суммарно дает +630 к уровню жизни и +350 к выносливости. Улучшив его на 10%, комплект будет давать +693 к уровню жизни и +385 к выносливости. Стоимость улучшения костюма до 10% = (12 '''марок''' + 8 [[Файл:gold-s.gif]])*10 = 120 '''марок''' + 80 [[Файл:gold-s.gif]]''
 +
 
 +
'''Продление жизни комплекта:'''
 +
 
 +
* Игроки могут продлить срок жизни комплекта на 40 дней за 200 '''марок''' + 200 [[Файл:gold-s.gif]]
  
 
====Шкатулка сюрприз====
 
====Шкатулка сюрприз====
Купить можно только один раз. После покупки игрок рандомно получает один из приемов, которые были на всех прошедших ярмарках и текущей.
+
Купить можно только один раз. После покупки игрок рандомно получает один из приемов.
  
 
[[Файл:Shkatulka2.gif‎]]
 
[[Файл:Shkatulka2.gif‎]]
Строка 190: Строка 335:
 
За '''25''' [[Файл:Gold-s.gif‎]] и '''19''' '''марок''' игроки могут получить бонусы:
 
За '''25''' [[Файл:Gold-s.gif‎]] и '''19''' '''марок''' игроки могут получить бонусы:
  
* модификтор '''Крита''' = 10 * уровень игрока;  
+
* модификатор '''Крита''' = 10 * уровень игрока;  
  
* модификтор '''Уворота''' = 10 * уровень игрока;  
+
* модификатор '''Уворота''' = 10 * уровень игрока;  
  
* модификтор '''Антикрита''' = 10 * уровень игрока;  
+
* модификатор '''Антикрита''' = 10 * уровень игрока;  
  
* модификтор '''Антиуворота''' = 10 * уровень игрока.
+
* модификатор '''Антиуворота''' = 10 * уровень игрока.
 
   
 
   
  
Строка 234: Строка 379:
 
*Задание доступно игрокам начиная с 4-го уровня.
 
*Задание доступно игрокам начиная с 4-го уровня.
  
*'''Время выполнения''' ограничено лишь сроками проведения Ярмарки.
+
*'''Время выполнения'''. Задание можно взять в течении первых 7 дней Ярмарки. Если игрок не сдаст задание до 23:59:59 седьмого дня мероприятия - он не сможет его сдать в дальнейшем.
  
 
'''''Примечание:''' Найти скоморохов можно с помощью свитков: "Поиск" и "Малый поиск".
 
'''''Примечание:''' Найти скоморохов можно с помощью свитков: "Поиск" и "Малый поиск".
  
*'''Дроп с ботов'''. При победе над ярмарочным скоморохом игрок будет получать от 1 до 5 марок.
+
===Злой Скоморох===
 +
* '''Цель:''' Участвовать, нанести урон и победить в бою со Злым Скоморохом 2 раза.
  
* Всего в Запределье можно найти 50 ярмарочных скоморохов.
+
'''Награда:''' 15 '''марок'''.
 +
 
 +
===Тематические бои===
 +
 
 +
* '''Цель:''' Заработать 50 марок в тематических боях.
 +
 
 +
'''Награда:''' 15 '''марок'''.
  
 
==Алхимик==
 
==Алхимик==
Строка 255: Строка 407:
  
 
- перековать простой инструмент в [[Золотые_инструменты#| <b><font color="blue">золотой инструмент</font></b>]]. Для перековки нужно принести [[Простые_инструменты#| <b><font color="blue">простой инструмент</font></b>]];
 
- перековать простой инструмент в [[Золотые_инструменты#| <b><font color="blue">золотой инструмент</font></b>]]. Для перековки нужно принести [[Простые_инструменты#| <b><font color="blue">простой инструмент</font></b>]];
 +
 +
- улучшение [[Талисманы#| <b><font color="blue">талисманов</font></b>]]. За марки и золото вы можете улучшить свой талисман;
  
 
- улучшение приемов. За '''5 марок''' вы можете объединить два одинаковых '''[http://wiki.cwars.ru/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D1%8B <font color=blue>"уровневых" приема</font>]''' ('''Гнилое яблоко, Снежок, Слепая удача, Массовый прилив сил, Массовое исцеление, Массовое ослабление, Веер клинков, Исцеление, Прилив сил''', '''Щит Амура''') в один прием более высокого уровня.
 
- улучшение приемов. За '''5 марок''' вы можете объединить два одинаковых '''[http://wiki.cwars.ru/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D1%8B <font color=blue>"уровневых" приема</font>]''' ('''Гнилое яблоко, Снежок, Слепая удача, Массовый прилив сил, Массовое исцеление, Массовое ослабление, Веер клинков, Исцеление, Прилив сил''', '''Щит Амура''') в один прием более высокого уровня.

Версия 11:06, 26 ноября 2018

Время проведения ярмарки

Ярмарка проводится каждый сезон: 10 марта, 10 июня, 10 сентября, 1 декабря.

Местонахождение ярмарки

Центральная площадь =>Рыночная площадь =>Центральные ворота => Ярмарка.

Длительность ярмарки

Ярмарка длится 14 дней. Только первые 7 дней возможно заработать марки, но все 14 дней можно обменять их на различные вещи, услуги и т.д.

Марки

Какие бывают марки

Для каждого сезона ярмарки нужны свои марки.

Лето
Осень
Зима
Весна
Leto.gif
Osen.gif
Zima.gif
Vesna.gif

Как получить марки

Марки получают все игроки, которые во время проведения ярмарки участвуют в Ярмарочных боях в разделе Тематические:

  • количество полученного владения оружием * 10 без ограничения = марки, которые получит игрок (без учета талисмана, рун и других бонусов);
  • за вызванных ботов победившая сторона получает 20% опыта и 2 марки за 1 владения оружием (без учета талисманов, рун и других бонусов);
  • исключение Клоны - 100% опыта и 1 марка за 0.1 владения оружием (без учета талисманов, рун и других бонусов);
  • игроки которые проиграли, получают 25% от количества, которые они бы получили при победе.

При обмене

В момент проведения мероприятия, при обмене платины Pt-s.gif игроки получают дополнительный бонус в виде марок, которые не учитываются в рейтинге.

Количество
Pt-s.gif
Бонусные
Wintermark-s.gif Springmark-s.gif Summermark-s.gif Autumnmark-s.gif
5 - 9,99
20
10 - 19,99
40
20 - 49,99
90
50 - 99,99
230
100 - 149,99
470
150 - 199,99
720
200 - 499,99
980
500 - 999,99
2500
1000 - 1499,99
5100
1500 - 1999,99
7800
2000 -
11000
  • На количество полученных марок также влияет дополнительный бонус при обмене платины, представленный в соответствующей таблице.
  • Игроки при обмене получают только один тип марок в зависимости от сезона Ярмарки.

Пример: если при предыдущем обмене платины игрок обменял 100 платины на 100 слитков и получил 25%-ный бонус на следующий обмен, то, обменяв 100 платины во второй раз во время проведения Ярмарки он получит 125 слитков и 588 марок (вместо 470).

Сколько хранятся марки

Неиспользованные марки удаляются в конце мероприятия.

Правила боя

Ярмарочные бои проводятся в разделе Тематические по следующим правилам:

  • заявка формируется каждые 15 минут;
  • бои проводятся только между своими уровнями;

Распределение команд

  • Если игроков оказалось менее 4 человек, то их заменяют боты. Данное условие действительно, если в заявку вступило 1 или 2 игрока.
  • Последний игрок, который вступил в заявку, если он оказывается нечетным - выбывает.
  • Если в заявке набралось количество игроков не кратное 8, то последнюю группу система создаст от 4х4 до 7х7.
  • Основной формат боя - 4 на 4.
  • Пример 1. Если в заявку вступил всего один игрок, то система создаст бой формата 2 на 2. В одной команде будут игрок и бот, в противоположной - 2 бота.
  • Пример 2. Если в заявку вступило 2 игрока, то система создаст бой формата 2 на 2. В каждой команде будет по 1 игроку и по 1 боту.
  • Пример 3. Если в заявку вступило 3 игрока, система создаст бой формата 2 на 2. В каждой команде будет по 1 игроку и по 1 боту. Игрок, зарегистрировавшийся третьим в бой не попадает.
  • Пример 4. В заявку вступило 15 игроков. Система создаст бой 7 на 7. Игрок, вступивший в заявку 15-ым в бой не попадает.
  • Пример 5. В заявку вступило 27 игроков. Система создаст два боя в формате 4х4 и один бой в формате 5х5. Игрок, вступивший в заявку 27-м вылетает.

Бой Злой Скоморох

Shut1.jpg

Где найти?

  • Весенняя ярмарка - с 12:00 по серверу 10.03 до 22:00 16.03
  • Летняя ярмарка - с 12:00 по серверу 10.06 до 22:00 16.06
  • Осенняя ярмарка - с 12:00 по серверу 10.09 до 22:00 16.09
  • Зимняя ярмарка - с 12:00 по серверу 1.12 до 22:00 7.12
  • В эти промежутки времени можно найти Злого Скомороха в различных локациях, но он не сидит на месте. И через некоторое время меняет свое местоположение.
  • в последний день Ярмарки после 22:00 новые Злые Скоморохи появляться не будут. На тех, которые уже были в локациях, можно нападать.
  • напасть можно бесплатно;
  • вмешаться против Злого Скомороха можно только свитками;
  • после победы в бою над Злым Скоморохом его появления нужно ждать 2-4 часа;
  • каждое вмешательство игрока - шанс 80%, что зайдет разбойник.

Внимание! Бои со Злым Скоморохом доступны с 6-го уровня.

Награды

Игроки, участвующие в бою против Злого Скомороха, получат марки, в зависимости от нанесенного урона (учитываются только игроки, кто нанёс минимум 1 урон):

  • за 1 место - 50 марок
  • за 2 место - 45 марок
  • за 3 место - 40 марок
  • за 4 место - 35 марок
  • за 5 место - 30 марок
  • за 6 место - 25 марок
  • за 7 место - 20 марок
  • за 8 место - 15 марок
  • за 9 место - 10 марок
  • 10 место и остальные - 5 марок

- каждому участнику боя 100% выпадение составляющего элемента коллекций;

- из направляющих выпадают только Ярмарочные коллекции.

Coll yar1.jpg Coll yar2.jpg Coll yar3.jpg Coll yar4.jpg

Подробнее о Ярмарочной коллекциях .

Ярмарка

Вход на ярмарку

  • вход на ярмарку бесплатный;
  • доступно с 4 уровня.

Скоморох

Shut2.gif

Товары

Костюм скомороха

Время жизни костюма:

  • до 30 апреля (весенняя ярмарка);
  • до 31 июля (летняя ярмарка);
  • до 31 октября (осенняя ярмарка);
  • до 31 декабря (зимняя ярмарка).

Надев такой костюм, вы получаете "хил комплект" (комплект дает 63 хп * уровень игрока и 35 выносливости * уровень игрока).

Внимание: в связи с разной стоимостью вещей на уровнях, возможна погрешность в +- 1-2 поинта.

Слот Оружие
Слот Щит
Слот Шлем
Слот Броня
Слот Пояс
Слот Ботинки
Слот Перчатки
Buffoon7.gif
Buffoon3.gif
Buffoon4.gif
Buffoon5.gif
Buffoon6.gif
Buffoon2.gif
Buffoon1.gif

Стоимость:

  • 10 Gold-s.gif * уровень персонажа + 100 марок (весенняя, летняя и осенняя ярмарки);
  • 10 Gold-s.gif * уровень персонажа + 50 марок (зимняя ярмарка).


Улучшение комплекта:

- игроки могут улучшить свой костюм, увеличив количество жизни и выносливости;

- стоимость улучшения комплекта на 1% = 12 марок + 8 Gold-s.gif (на зимней ярмарке 1% = 5 марок + 3 Gold-s.gif);

- максимальное значение = 50%;

- улучшается сразу весь комплект;

- если игрок перешел на новый уровень, он может улучшить свой костюм до следующего уровня за 10 Gold-s.gif.

Пример: Игрок 10-го уровня купил костюм Скомороха, который суммарно дает +630 к уровню жизни и +350 к выносливости. Улучшив его на 10%, комплект будет давать +693 к уровню жизни и +385 к выносливости. Стоимость улучшения костюма до 10% = (12 марок + 8 Gold-s.gif)*10 = 120 марок + 80 Gold-s.gif

Продление жизни комплекта:

  • Игроки могут продлить срок жизни комплекта на 40 дней за 200 марок + 200 Gold-s.gif

Шкатулка сюрприз

Купить можно только один раз. После покупки игрок рандомно получает один из приемов.

Shkatulka2.gif

Стоимость: 36 марок + 34 Gold-s.gif

Бонусы

Korob bonus.gif

За 25 Gold-s.gif и 19 марок игроки могут получить бонусы:

  • модификатор Крита = 10 * уровень игрока;
  • модификатор Уворота = 10 * уровень игрока;
  • модификатор Антикрита = 10 * уровень игрока;
  • модификатор Антиуворота = 10 * уровень игрока.


Особые моменты:

  • бонус выпадает случайным образом;
  • бонус дается на 3 часа;
  • можно иметь одновременно все бонусы сразу;
  • бонус нельзя купить, если у игрока уже активны все бонусы.

Саквояж с направляющей

Valise.gif

За 25 Gold-s.gif и 75 марок игроки могут купить саквояж с направляющей.

  • можно купить 1 раз в сутки;

Особые моменты:

  • направляющая коллекции выпадает случайным образом.


Примечание: Ассортимент услуг, а также их стоимость на каждой ярмарке может быть разной.

Задание Нашествие Скоморохов

  • Во время проведения ярмарки у Скомороха можно взять задание "Нашествие Скоморохов".
  • В рамках задания игроку предстоит убить 10 ярмарочных скоморохов в Запределье.
  • Награда: 50 марок.
  • Получить это задание можно раз в сутки, т.е. в 00:00:01 следующего дня, после его завершения. Завершением задания считается сдача всех трофеев Скомороху.
  • Задание доступно игрокам начиная с 4-го уровня.
  • Время выполнения. Задание можно взять в течении первых 7 дней Ярмарки. Если игрок не сдаст задание до 23:59:59 седьмого дня мероприятия - он не сможет его сдать в дальнейшем.

Примечание: Найти скоморохов можно с помощью свитков: "Поиск" и "Малый поиск".

Злой Скоморох

  • Цель: Участвовать, нанести урон и победить в бою со Злым Скоморохом 2 раза.

Награда: 15 марок.

Тематические бои

  • Цель: Заработать 50 марок в тематических боях.

Награда: 15 марок.

Алхимик

Zvezd1.gif

У Алхимика всегда большой выбор уникальных приемов. Такие приемы, как правило, достать больше нигде нельзя. На разных ярмарках приемы могут отличаться.

Примечание: Ассортимент услуг, а также их стоимость на каждой ярмарке может быть разной.

Кузнец

Kuznec1.gif

Предоставляет уникальные услуги, которые вы не сможете получить в обычной кузне:

- перековать простой инструмент в золотой инструмент. Для перековки нужно принести простой инструмент;

- улучшение талисманов. За марки и золото вы можете улучшить свой талисман;

- улучшение приемов. За 5 марок вы можете объединить два одинаковых "уровневых" приема (Гнилое яблоко, Снежок, Слепая удача, Массовый прилив сил, Массовое исцеление, Массовое ослабление, Веер клинков, Исцеление, Прилив сил, Щит Амура) в один прием более высокого уровня.

Например: 2 LimitedRottenAppleLeveled2.jpg + 5 марок = LimitedRottenAppleLeveled3.jpg

Примечание: Ассортимент услуг, а также их стоимость на каждой ярмарке может быть разной.

Рейтинги

Марок
Лето
Осень
Зима
Весна
Бонус
1250
Yar L1.gif
Yar o1.gif
Yar z1.gif
Yar v1.gif
625
875
Yar L2.gif
Yar o2.gif
Yar z2.gif
Yar v2.gif
350
500
Yar L3.gif
Yar o3.gif
Yar z3.gif
Yar v3.gif
150
250
Yar L4.gif
Yar o4.gif
Yar z4.gif
Yar v4.gif
50
125
Yar L5.gif
Yar o5.gif
Yar z5.gif
Yar v5.gif
12


Итоговый рейтинг:

Игрок, набравший больше всего марок за всю ярмарку, получит уникальную медаль.

Лето
Осень
Зима
Весна
5194.gif
5195.gif
5192.gif
5193.gif

Персональные инструменты

Пространства имён