Ярмарка — различия между версиями

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК
(Кузнец)
(Уникальные вещи)
 
(не показано 8 промежуточных версии этого же участника)
Строка 255: Строка 255:
  
 
Победа над скоморохами приносит игроку '''25 марок, 25 очков (рейтинг, задания, клановые задания)'''
 
Победа над скоморохами приносит игроку '''25 марок, 25 очков (рейтинг, задания, клановые задания)'''
 +
 +
=Ярмарочная потасовка=
 +
 +
Каждые час с 6 утра до 1 ночи включительно будет создаваться тематический бой для:
 +
*4-7 уровней
 +
*8-10 уровней
 +
*11-13 уровней
 +
 +
В бою доступны только '''базовые приёмы'''.
 +
 +
Бой начинается, если в заявке набралось не менее 4 участников (данный вид боя проходит без ботов, замещающих недостающих игроков).
 +
 +
Если в заявке набралось более 4 участников, то в случае, если в заявке окажется непарное количество игроков, последний зашедший в заявку нечётный игрок в поединок не попадает.
 +
 +
==Что требуется для участия?==
 +
 +
* полный комплект, (запрещены [[ Вещи гладиатора#| <b><font color="blue">вещи Гладиатора</font></b>]], клановые вещи). Допускаются только скины и вещи с мероприятий.
 +
 +
* руны МФ, сумма которых должна быть не менее чем:
 +
<table border="3" bordercolor="#996633" cellpadding="10" cellspacing="3" width="320">
 +
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
  <td> <b><center>Уровень игрока</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>% модификации</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
 +
  <td> <b><center>4-6</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>30</center></b>
 +
  </td>
 +
 +
  </tr>
 +
<tr>
 +
  <td> <b><center>7</center></b>
 +
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>40</center></b>
 +
  </td>
 +
 +
  </tr>
 +
 
 +
  <tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
 +
  <td> <b><center>8</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>60</center></b>
 +
  </td>
 +
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
  <td> <b><center>9</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>70</center></b>
 +
  </td>
 +
  </tr>
 +
 +
  <tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
 +
  <td> <b><center>10</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>80</center></b>
 +
  </td>
 +
 +
  </tr>
 +
<tr>
 +
 +
  <td> <b><center>11</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>90</center></b>
 +
  </td>
 +
 +
  </tr>
 +
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
 +
  <td> <b><center>12</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>100</center></b>
 +
  </td>
 +
 +
  </tr>
 +
<tr>
 +
 +
  <td> <b><center>13</center></b>
 +
  </td>
 +
  <td> <b><center>120</center></b>
 +
  </td>
 +
 +
  </tr>
 +
</table>
 +
 +
==Награды==
 +
 +
Участники получают марки ярмарки по принципу '''тематического боя с увеличением в 4 раза.'''
 +
 +
Победители имеют очень высокий шанс на получение '''компонента коллекции.'''
 +
Проигравшие '''получают 50% от количества''', которые они бы получили при победе и '''тяжелую травму.'''
  
 
=Ярмарка=
 
=Ярмарка=
Строка 409: Строка 507:
 
* игрок сам выбирает, какой вид Ботинок будет соответствовать данной вещи;
 
* игрок сам выбирает, какой вид Ботинок будет соответствовать данной вещи;
  
* усиление +20%;  
+
* усиление +30%;  
  
 
* не требует статов;
 
* не требует статов;
Строка 441: Строка 539:
  
 
Обладатели билетов будут получать бонус (50%-100%-200% зависит от купленного билета) к маркам полученным в боях и за выполнения заданий за день.
 
Обладатели билетов будут получать бонус (50%-100%-200% зависит от купленного билета) к маркам полученным в боях и за выполнения заданий за день.
 +
 +
Минимальное гарантированное количество дополнительных марок 100 - 200 - 400.
  
 
Марки начисляются один раз в день по итогам прошлого дня.
 
Марки начисляются один раз в день по итогам прошлого дня.
Строка 448: Строка 548:
 
Марки не учитываются в рейтинге.
 
Марки не учитываются в рейтинге.
  
''Для покупки билета игрок требуется пополнить счет платиной с начала месяца на сумму не менее стоимости билета.''
+
''Дополнительным условием приобретения билета за платину является пополнение счета платиной с начала месяца на сумму не менее стоимости билета.''
''Акционеры банка от 1% могут купить билет за дивиденты.''
+
 
 +
''Акционеры банка от 1% могут купить билет за дивиденды.''
  
  
Строка 480: Строка 581:
  
 
'''Награда:''' 15 '''марок'''.
 
'''Награда:''' 15 '''марок'''.
 +
 +
===Потасовка===
 +
 +
* '''Цель:''' Заработать 75 марок в ярмарочной потасовке.
 +
 +
'''Награда:''' 25 '''марок'''.
  
 
==Алхимик==
 
==Алхимик==

Текущая версия на 15:49, 17 марта 2022

Содержание

Время проведения ярмарки

Ярмарка проводится каждый сезон: 10 марта, 10 июня, 10 сентября, 1 декабря.

Местонахождение ярмарки

Центральная площадь =>Рыночная площадь =>Центральные ворота => Ярмарка.

Длительность ярмарки

Ярмарка длится 14 дней. Только первые 7 дней возможно заработать марки, но все 14 дней можно обменять их на различные вещи, услуги и т.д.

Марки

Какие бывают марки

Для каждого сезона ярмарки нужны свои марки.

Лето
Осень
Зима
Весна
Leto.gif
Osen.gif
Zima.gif
Vesna.gif

Как получить марки

Марки получают все игроки, которые во время проведения ярмарки участвуют в Ярмарочных боях в разделе Тематические:

  • количество полученного владения оружием * 10 без ограничения = марки, которые получит игрок (без учета талисмана, рун и других бонусов);
  • за вызванных ботов победившая сторона получает 20% опыта и 2 марки за 1 владения оружием (без учета талисманов, рун и других бонусов);
  • исключение Клоны - 100% опыта и 1 марка за 0.1 владения оружием (без учета талисманов, рун и других бонусов);
  • игроки которые проиграли, получают 50% от количества, которые они бы получили при победе.

При обмене

В момент проведения мероприятия, при обмене платины Pt-s.gif игроки получают дополнительный бонус в виде марок, которые не учитываются в рейтинге.

Количество
Pt-s.gif
Бонусные
Wintermark-s.gif Springmark-s.gif Summermark-s.gif Autumnmark-s.gif
5 - 9,99
50
10 - 19,99
100
20 - 49,99
225
50 - 99,99
575
100 - 149,99
1175
150 - 199,99
1800
200 - 499,99
2450
500 - 999,99
6250
1000 - 1499,99
12750
1500 - 1999,99
19500
2000 -
27500
  • На количество полученных марок также влияет дополнительный бонус при обмене платины, представленный в соответствующей таблице.
  • Игроки при обмене получают только один тип марок в зависимости от сезона Ярмарки.

Пример: если при предыдущем обмене платины игрок обменял 100 платины на 100 слитков и получил 25%-ный бонус на следующий обмен, то, обменяв 100 платины во второй раз во время проведения Ярмарки он получит 125 слитков и 588 марок (вместо 470).

Сколько хранятся марки

Неиспользованные марки удаляются в конце мероприятия.

Правила боя

Ярмарочные бои проводятся в разделе Тематические по следующим правилам:

  • заявка формируется каждые 15 минут;
  • бои проводятся только между своими уровнями;

Распределение команд

  • Если игроков оказалось менее 4 человек, то их заменяют боты. Данное условие действительно, если в заявку вступило 1 или 2 игрока.
  • Последний игрок, который вступил в заявку, если он оказывается нечетным - выбывает.
  • Если в заявке набралось количество игроков не кратное 8, то последнюю группу система создаст от 4х4 до 7х7.
  • Основной формат боя - 4 на 4.
  • Пример 1. Если в заявку вступил всего один игрок, то система создаст бой формата 2 на 2. В одной команде будут игрок и бот, в противоположной - 2 бота.
  • Пример 2. Если в заявку вступило 2 игрока, то система создаст бой формата 2 на 2. В каждой команде будет по 1 игроку и по 1 боту.
  • Пример 3. Если в заявку вступило 3 игрока, система создаст бой формата 2 на 2. В каждой команде будет по 1 игроку и по 1 боту. Игрок, зарегистрировавшийся третьим в бой не попадает.
  • Пример 4. В заявку вступило 15 игроков. Система создаст бой 7 на 7. Игрок, вступивший в заявку 15-ым в бой не попадает.
  • Пример 5. В заявку вступило 27 игроков. Система создаст два боя в формате 4х4 и один бой в формате 5х5. Игрок, вступивший в заявку 27-м вылетает.

Бой Злой Скоморох

Shut1.jpg

Где найти?

  • Весенняя ярмарка - с 12:00 по серверу 10.03 до 22:00 16.03
  • Летняя ярмарка - с 12:00 по серверу 10.06 до 22:00 16.06
  • Осенняя ярмарка - с 12:00 по серверу 10.09 до 22:00 16.09
  • Зимняя ярмарка - с 12:00 по серверу 1.12 до 22:00 7.12
  • В эти промежутки времени можно найти Злого Скомороха в различных локациях, но он не сидит на месте. И через некоторое время меняет свое местоположение.
  • в последний день Ярмарки после 22:00 новые Злые Скоморохи появляться не будут.
  • напасть можно бесплатно;
  • вмешаться против Злого Скомороха можно только свитками;
  • после победы в бою над Злым Скоморохом его появления нужно ждать 2-4 часа;
  • каждое вмешательство игрока - шанс 80%, что зайдет разбойник.

Внимание! Бои со Злым Скоморохом доступны с 6-го уровня.

Награды

Игроки, участвующие в бою против Злого Скомороха, получат марки, в зависимости от нанесенного урона (учитываются только игроки, кто нанёс минимум 1 урон):

  • за 1 место - 50 марок
  • за 2 место - 45 марок
  • за 3 место - 40 марок
  • за 4 место - 35 марок
  • за 5 место - 30 марок
  • за 6 место - 25 марок
  • за 7 место - 20 марок
  • за 8 место - 15 марок
  • за 9 место - 10 марок
  • 10 место и остальные - 5 марок

- каждому участнику боя 100% выпадение составляющего элемента коллекций;

- из направляющих выпадают только Ярмарочные коллекции.

Coll yar1.jpg Coll yar2.jpg Coll yar3.jpg Coll yar4.jpg

Подробнее о Ярмарочной коллекциях .


Скоморохи в Запределье

Во время проведения Ярмарки в Запределье разгуливают Скоморохи.

Найти Скоморохов можно с помощью свитков: "Поиск" и "Малый поиск".

Примечание: со Скоморохов инициатору бою выпадает дроп в виде марок.

Шахта Скоморохов в Запределье

На карте время от времени будут появляться золотые шахты захваченные скоморохами, их местонахождение будет указано на панели "Найдено для себя".

Исследовать шахту можно с помощью свитков: "Поиск" (10 свитков) или "Малый поиск (25 свитков)".

Исследование шахты - персонаж попадаете в бой с 10-ю скоморохами, в который нельзя вмешаться.

Победа над скоморохами приносит игроку 25 марок, 25 очков (рейтинг, задания, клановые задания)

Ярмарочная потасовка

Каждые час с 6 утра до 1 ночи включительно будет создаваться тематический бой для:

  • 4-7 уровней
  • 8-10 уровней
  • 11-13 уровней

В бою доступны только базовые приёмы.

Бой начинается, если в заявке набралось не менее 4 участников (данный вид боя проходит без ботов, замещающих недостающих игроков).

Если в заявке набралось более 4 участников, то в случае, если в заявке окажется непарное количество игроков, последний зашедший в заявку нечётный игрок в поединок не попадает.

Что требуется для участия?

  • полный комплект, (запрещены вещи Гладиатора, клановые вещи). Допускаются только скины и вещи с мероприятий.
  • руны МФ, сумма которых должна быть не менее чем:
Уровень игрока
% модификации
4-6
30
7
40
8
60
9
70
10
80
11
90
12
100
13
120

Награды

Участники получают марки ярмарки по принципу тематического боя с увеличением в 4 раза.

Победители имеют очень высокий шанс на получение компонента коллекции. Проигравшие получают 50% от количества, которые они бы получили при победе и тяжелую травму.

Ярмарка

Вход на ярмарку

  • вход на ярмарку бесплатный;
  • доступно с 4 уровня.

Скоморох

Shut2.gif

Товары

Костюм скомороха

Время жизни костюма:

  • до 30 апреля (весенняя ярмарка);
  • до 31 июля (летняя ярмарка);
  • до 31 октября (осенняя ярмарка);
  • до 31 декабря (зимняя ярмарка).

Надев такой костюм, вы получаете "хил комплект" (комплект дает 63 хп * уровень игрока и 35 выносливости * уровень игрока).

Внимание: в связи с разной стоимостью вещей на уровнях, возможна погрешность в +- 1-2 поинта.

Слот Оружие
Слот Щит
Слот Шлем
Слот Броня
Слот Пояс
Слот Ботинки
Слот Перчатки
Buffoon7.gif
Buffoon3.gif
Buffoon4.gif
Buffoon5.gif
Buffoon6.gif
Buffoon2.gif
Buffoon1.gif

Стоимость:

  • 10 Gold-s.gif * уровень персонажа + 100 марок (весенняя, летняя и осенняя ярмарки);
  • 10 Gold-s.gif * уровень персонажа + 50 марок (зимняя ярмарка).


Улучшение комплекта:

- игроки могут улучшить свой костюм, увеличив количество жизни и выносливости;

- стоимость улучшения комплекта на 1% = 12 марок + 8 Gold-s.gif (на зимней ярмарке 1% = 5 марок + 3 Gold-s.gif);

- максимальное значение = 100%;

- улучшается сразу весь комплект;

- если игрок перешел на новый уровень, он может улучшить свой костюм до следующего уровня за 10 Gold-s.gif.

Пример: Игрок 10-го уровня купил костюм Скомороха, который суммарно дает +630 к уровню жизни и +350 к выносливости. Улучшив его на 10%, комплект будет давать +693 к уровню жизни и +385 к выносливости. Стоимость улучшения костюма до 10% = (12 марок + 8 Gold-s.gif)*10 = 120 марок + 80 Gold-s.gif

Продление жизни комплекта:

  • Игроки могут продлить срок жизни комплекта на 40 дней за 200 марок + 200 Gold-s.gif

Шкатулка сюрприз

Купить можно только один раз. После покупки игрок рандомно получает один из приемов.

Shkatulka2.gif

Стоимость: 36 марок + 34 Gold-s.gif

Коллекция на образ

Coll yar4.jpg

За 100 Gold-s.gif + 50 марок игроки могут купить направляющую коллекции на образ Злого Скомороха.

Бонусы

Korob bonus.gif

За 25 Gold-s.gif и 19 марок игроки могут получить бонусы:

  • модификатор Крита = 10 * уровень игрока;
  • модификатор Уворота = 10 * уровень игрока;
  • модификатор Антикрита = 10 * уровень игрока;
  • модификатор Антиуворота = 10 * уровень игрока.


Особые моменты:

  • бонус выпадает случайным образом;
  • бонус дается на 3 часа;
  • можно иметь одновременно все бонусы сразу;
  • бонус нельзя купить, если у игрока уже активны все бонусы.

Саквояж с направляющей

Valise.gif

За 25 Gold-s.gif и 75 марок игроки могут купить саквояж с направляющей.

  • можно купить 1 раз в сутки;

Особые моменты:

  • направляющая коллекции выпадает случайным образом.

Шлифовальный набор

Grinding.png

За 500 Gold-s.gif и 500 марок игроки могут купить шлифовальный набор.

  • он позволяет самостоятельно шлифовать оружие не используя услуги Кузнеца;
  • для шлифовки необходимо использовать предмет (раздел инвентаря другое) выбрать из списка оружие которое хотите шлифовать и нажать Использовать;
  • 1 набор шлифует одно оружие независимо от износа заточки.

Уникальные вещи

Боевые ботинки Скомороха Buffon boots.gif.

Стоимость уровень игрока * 50 Gold-s.gif и 375 марок.

Можно вставить в слот Ботинки.

Имеет следующие свойства:

  • игрок сам выбирает, какой вид Ботинок будет соответствовать данной вещи;
  • усиление +30%;
  • не требует статов;
  • рассыпется через 15 дней;
  • можно ходить на Арену.

За уровень игрока * 4 Gold-s.gif и 30 марок можно продлить срок жизни вещи на 1 день.

Максимально можно продлить:

  • Зима: до 31.01;
  • Весна: до 30.04;
  • Лето: до 31.07;
  • Осень: до 31.10;

Билет Ярмарки

Bilet leto.gif Bilet zima.gif Bilet vesna.gif Bilet osen.gif

Во период активной части игроки могут приобрести билет Ярмарки номиналом:

  • 50% стоимость 10 Pt-s.gif;
  • 100% стоимость 20 Pt-s.gif;
  • 200% стоимость 40 Pt-s.gif;

Обладатели билетов будут получать бонус (50%-100%-200% зависит от купленного билета) к маркам полученным в боях и за выполнения заданий за день.

Минимальное гарантированное количество дополнительных марок 100 - 200 - 400.

Марки начисляются один раз в день по итогам прошлого дня.

Билет Действует все время проведения ярмарки.

Марки не учитываются в рейтинге.

Дополнительным условием приобретения билета за платину является пополнение счета платиной с начала месяца на сумму не менее стоимости билета.

Акционеры банка от 1% могут купить билет за дивиденды.


Примечание: Ассортимент услуг, а также их стоимость на каждой ярмарке может быть разной.

Задание Нашествие Скоморохов

  • Во время проведения ярмарки у Скомороха можно взять задание "Нашествие Скоморохов".
  • В рамках задания игроку предстоит убить 10 ярмарочных скоморохов в Запределье.
  • Награда: 50 марок.
  • Получить это задание можно раз в сутки, т.е. в 00:00:01 следующего дня, после его завершения. Завершением задания считается сдача всех трофеев Скомороху.
  • Задание доступно игрокам начиная с 4-го уровня.
  • Время выполнения. Задание можно взять в течении первых 7 дней Ярмарки. Если игрок не сдаст задание до 23:59:59 седьмого дня мероприятия - он не сможет его сдать в дальнейшем.

Примечание: Найти скоморохов можно с помощью свитков: "Поиск" и "Малый поиск".

Злой Скоморох

  • Цель: Участвовать, нанести урон и победить в бою со Злым Скоморохом 2 раза.

Награда: 15 марок.

Тематические бои

  • Цель: Заработать 50 марок в тематических боях.

Награда: 15 марок.

Потасовка

  • Цель: Заработать 75 марок в ярмарочной потасовке.

Награда: 25 марок.

Алхимик

Zvezd1.gif

У Алхимика всегда большой выбор уникальных приемов. Такие приемы, как правило, достать больше нигде нельзя. На разных ярмарках приемы могут отличаться.

Примечание: Ассортимент услуг, а также их стоимость на каждой ярмарке может быть разной.

Кузнец

Kuznec1.gif

Предоставляет уникальные услуги, которые вы не сможете получить в обычной кузне:

- перековать простой инструмент в золотой инструмент. Для перековки нужно принести простой инструмент;

- улучшение талисманов. За марки и золото вы можете улучшить свой талисман;

- заточить оружие:

  • за марки и золото игроки могут заточить свое оружие до 50 раз;
  • каждая заточка увеличивает максимальный урон оружия на 1;
  • в момент первой заточки она получает 500 ед. прочности которая изнашивается в каждом бою;
  • в день Кузнеца и под действием бонуса Кузнеца прочность заточки не изнашивается, на износ прочности не влияют талисман Удачливый оруженосец и клановый навык;
  • если у заточки не осталось прочности она перестает действовать.
На выбор предоставляется 2 способа точить:
1) стоимость 50 марок и 50 зл., но с каждой успешной заточкой шанс на успех уменьшается на 3% (минимальный 1%).
2) шанс всегда 100%, но стоимость растет на 50 зл. и 50 марок с каждой успешной заточкой.

- шлифовка оружия За марки и золото вы можете шлифовать оружие эта процедура восстанавливает прочность заточки. Шлифовать можно только заточенное оружие.

- объединение эликсиров Во время проведения мероприятия за марки игроки могут объединить несколько эликсиров одного уровня в эликсир более высокого уровня.

- улучшение приемов За 5 марок вы можете объединить два одинаковых "уровневых" приема в один прием более высокого уровня.

Например: 2 LimitedRottenAppleLeveled2.jpg + 5 марок = LimitedRottenAppleLeveled3.jpg

- Перенос заточки оружия За марки и золото вы можете перековать заточку с одного оружия на другое. Стоимость перековки 200 марок и 200 зл., за 1 ед заточки. Заточка не переносится по частям. Заточку нельзя перенести на уже заточенное оружие.

Примечание: Ассортимент услуг, а также их стоимость на каждой ярмарке может быть разной.

Рейтинги

За активность

Все игроки, которые будут участвовать в Ярмарке, получат дополнительные награды, которые будут зависеть от количества заработанных марок.

Марок
Лето
Осень
Зима
Весна
Бонус
1250
Yar L1.gif
Yar o1.gif
Yar z1.gif
Yar v1.gif
625
875
Yar L2.gif
Yar o2.gif
Yar z2.gif
Yar v2.gif
350
500
Yar L3.gif
Yar o3.gif
Yar z3.gif
Yar v3.gif
150
250
Yar L4.gif
Yar o4.gif
Yar z4.gif
Yar v4.gif
50
125
Yar L5.gif
Yar o5.gif
Yar z5.gif
Yar v5.gif
12

Общий

Самым лучшим за участие в Ярмарке, будут вручены награды.

Награды не будут вручены игрокам, попавшим в ТОП-20, если они не получили хотя бы минимальную награду за активность.

13 уровни

Место
Лето
Осень
Зима
Весна
Награда
Награда
1
5170.gif
5175.gif
5180.gif
5185.gif
Mf 13 per.gif
МФ Улучшение 13%
2 шт.
Bs 13.gif
Бонус 13%
2 шт.
2
5171.gif
5176.gif
5181.gif
5186.gif
Mf 13 per.gif
МФ Улучшение 13%
Bs 13.gif
Бонус 13%
3
5172.gif
5177.gif
5182.gif
5187.gif
Mf 12 per.gif

МФ Улучшение 12%
Bs12.gif

Бонус 12%
4-20
5173.gif
5178.gif
5183.gif
5188.gif
Mf 11 per.gif

МФ Улучшение 11%
Bs11.gif

Бонус 11%

12 уровни

Место
Лето
Осень
Зима
Весна
Награда
Награда
1
5170.gif
5175.gif
5180.gif
5185.gif
Mf 12 per.gif

МФ Улучшение 12%
2 шт.
Bs12.gif

Бонус 12%
2 шт.
2
5171.gif
5176.gif
5181.gif
5186.gif
Mf 12 per.gif

МФ Улучшение 12%
Bs12.gif

Бонус 12%
3
5172.gif
5177.gif
5182.gif
5187.gif
Mf 11 per.gif

МФ Улучшение 11%
Bs11.gif

Бонус 11%
4-20
5173.gif
5178.gif
5183.gif
5188.gif
10percent.gif

МФ Улучшение 10%
Bs10.gif

Бонус 10%

11 уровни

Место
Лето
Осень
Зима
Весна
Награда
Награда
1
5170.gif
5175.gif
5180.gif
5185.gif
Mf 12 per.gif

МФ Улучшение 12%
Bs12.gif

Бонус 12%
2
5171.gif
5176.gif
5181.gif
5186.gif
Mf 11 per.gif

МФ Улучшение 11%
Bs11.gif

Бонус 11%
3
5172.gif
5177.gif
5182.gif
5187.gif
10percent.gif

МФ Улучшение 10%
Bs10.gif

Бонус 10%
4-20
5173.gif
5178.gif
5183.gif
5188.gif
Mf 9 per.gif

МФ Улучшение 9%
Bs9.gif

Бонус 9%

10 уровни

Место
Лето
Осень
Зима
Весна
Награда
Награда
1
5170.gif
5175.gif
5180.gif
5185.gif
Mf 11 per.gif

МФ Улучшение 11%
Bs11.gif

Бонус 11%
2
5171.gif
5176.gif
5181.gif
5186.gif
10percent.gif

МФ Улучшение 10%
Bs10.gif

Бонус 10%
3
5172.gif
5177.gif
5182.gif
5187.gif
Mf 9 per.gif

МФ Улучшение 9%
Bs9.gif

Бонус 9%
4-20
5173.gif
5178.gif
5183.gif
5188.gif
Mf 8 per.gif

МФ Улучшение 8%
Bs8.gif

Бонус 8%

9 уровни

Место
Лето
Осень
Зима
Весна
Награда
Награда
1
5170.gif
5175.gif
5180.gif
5185.gif
10percent.gif

МФ Улучшение 10%
Bs10.gif

Бонус 10%
2
5171.gif
5176.gif
5181.gif
5186.gif
Mf 9 per.gif

МФ Улучшение 9%
Bs9.gif

Бонус 9%
3
5172.gif
5177.gif
5182.gif
5187.gif
Mf 8 per.gif

МФ Улучшение 8%
Bs8.gif

Бонус 8%
4-20
5173.gif
5178.gif
5183.gif
5188.gif
Mf 7 per.gif

МФ Улучшение 7%
Bs6.gif

Бонус 6%

8 уровни

Место
Лето
Осень
Зима
Весна
Награда
Награда
1
5170.gif
5175.gif
5180.gif
5185.gif
Mf 9 per.gif

МФ Улучшение 9%
Bs9.gif

Бонус 9%
2
5171.gif
5176.gif
5181.gif
5186.gif
Mf 8 per.gif

МФ Улучшение 8%
Bs8.gif

Бонус 8%
3
5172.gif
5177.gif
5182.gif
5187.gif
Mf 7 per.gif

МФ Улучшение 7%
Bs6.gif

Бонус 6%
4-20
5173.gif
5178.gif
5183.gif
5188.gif
6percent.gif

МФ Улучшение 6%
Bs6.gif

Бонус 6%

4-7 уровни

Место
Лето
Осень
Зима
Весна
Награда
Награда
1
5170.gif
5175.gif
5180.gif
5185.gif
Mf 8 per.gif

МФ Улучшение 8%
Bs8.gif

Бонус 8%
2
5171.gif
5176.gif
5181.gif
5186.gif
Mf 7 per.gif

МФ Улучшение 7%
Bs6.gif

Бонус 6%
3
5172.gif
5177.gif
5182.gif
5187.gif
6percent.gif

МФ Улучшение 6%
Bs6.gif

Бонус 6%
4-20
5173.gif
5178.gif
5183.gif
5188.gif
Mf 5 per.gif

МФ Улучшение 5%
Bs5.gif

Бонус 5%

Примечание: игроки 4-7 уровней получают одну награду на всех.

Внимание: все руны без срока жизни.

Игрок, набравший больше всего марок среди всех уровней за всю ярмарку, получит уникальную медаль.

Лето
Осень
Зима
Весна
5194.gif
5195.gif
5192.gif
5193.gif

Особые моменты

Внимание! После окончания мероприятия - марки - будут удалены из инвентаря.

Персональные инструменты

Пространства имён