12 уровень — различия между версиями

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК
(Новая страница: «Когда взвыл над землями Пустоши ветер, барханы срывающий, обнажился вход в пещеру древню…»)
 
Строка 1: Строка 1:
Когда взвыл над землями Пустоши ветер, барханы срывающий, обнажился вход в пещеру древнюю, где сокрыты сокровища, а охраной им были скелеты могучие в латах невиданных. Лишь одинокий путник, наделенный силой магической, стал свидетелем этого чуда. Он, пробравшись сквозь воинов павших, наткнулся на сундук, который украшен был мистической надписью на языке доселе неведанном. Тридцать три дня и столько же ночей, не смыкая уставших глаз своих, маг изучал дивные росписи, пока не сумел разгадать каждый таинственный завиток. Однако открыть сундук, защищенный несколькими сильными заклятиями, маг без помощи могучих воинов не смог. И в поисках помощи отправился он в Волшебную лавку. Теперь каждый желающий может получить задание от мага и помочь ему добыть энергию духов, необходимую для того, чтобы снять заклятие. Маг утверждает, что со взломом каждой из 11 таинственных печатей, наложенных на сундук, игроки будут прибавлять в силе. А когда все печати будут сняты мир будет готов к появлению нового поколения доблестных, отважных и сильных воинов! Правда, как говорится в пророчестве, после взлома последней печати, землю ожидает целая волна нашествий, которая может стать настоящей катастрофой для жителей Фэльстауна и его окресностей.
+
=Предыстория=
 +
Когда взвыл над землями Пустоши ветер, барханы срывающий, обнажился вход в пещеру древнюю, где сокрыты сокровища, а охраной им были скелеты могучие в латах невиданных. Лишь одинокий путник, наделенный силой магической, стал свидетелем этого чуда. Он, пробравшись сквозь воинов павших, наткнулся на сундук, который украшен был мистической надписью на языке доселе неведанном. Тридцать три дня и столько же ночей, не смыкая уставших глаз своих, маг изучал дивные росписи, пока не сумел разгадать каждый таинственный завиток. Однако открыть сундук, защищенный несколькими сильными заклятиями, маг без помощи могучих воинов не смог. И в поисках помощи отправился он в Волшебную лавку. Теперь каждый желающий может получить задание от мага и помочь ему добыть Энергию духов, необходимую для того, чтобы снять заклятие. Маг утверждает, что со взломом каждой из 11 таинственных печатей, наложенных на сундук, игроки будут прибавлять в силе. А когда все печати будут сняты мир будет готов к появлению нового поколения доблестных, отважных и сильных воинов! Правда, как говорится в пророчестве, после взлома последней печати, землю ожидает целая волна нашествий, которая может стать настоящей катастрофой для жителей Фэльстауна и его окресностей.
  
 
=Энергия духов=
 
=Энергия духов=
  
Чтобы снять все печати, необходимо, выполняя квесты мага, коллективно собирать Энергию духов, которую игрок получает за выполнение заданий.
+
Чтобы снять все печати, необходимо, выполняя квесты мага, коллективно собирать '''Энергию духов''', которую игрок получает за выполнение заданий.
  
 
Задания можно взять у мага в '''[[Волшебная_лавка|<font color=blue>Волшебной лавке</font>]]''' (Центральная площадь => Восточные ворота => Мистериум => Волшебная лавка).
 
Задания можно взять у мага в '''[[Волшебная_лавка|<font color=blue>Волшебной лавке</font>]]''' (Центральная площадь => Восточные ворота => Мистериум => Волшебная лавка).
  
Каждое выполненное задание приносит 1 энергию духов.
+
Каждое выполненное задание приносит 1 '''Энергию духов'''.
  
Когда игроки соберут необходимое количество энергии духов, будет взломана печать и будет открыт новый Ап.
+
Когда игроки соберут необходимое количество '''Энергии духов''', будет взломана печать и будет открыт новый Ап.
  
 
В Волшебной лавке на вкладке "'''12 уровень'''" вы можете увидеть две шкалы:
 
В Волшебной лавке на вкладке "'''12 уровень'''" вы можете увидеть две шкалы:
Строка 15: Строка 16:
 
* на общей отображено количество печатей, оставшихся до открытия 12-го уровня;
 
* на общей отображено количество печатей, оставшихся до открытия 12-го уровня;
  
* на промежуточной шкале вам доступна информация о том, сколько Энергии духов необходимо до взлома текущей печати.
+
* на промежуточной шкале вам доступна информация о том, сколько '''Энергии духов''' необходимо до взлома текущей печати.
  
Для взлома первой печати требуется 10000 энергии духов. Сколько энергии духов потребуется для взлома следующих печатей – неизвестно.
+
Для взлома первой печати требуется 10000 '''Энергии духов'''. Сколько '''Энергии духов''' потребуется для взлома следующих печатей – неизвестно.
  
 
=Задания мага=
 
=Задания мага=
Строка 46: Строка 47:
  
 
=Рейтинг=
 
=Рейтинг=
Все игроки, выполняющие задания мага, будут участвовать в рейтинге, полученном за заработанную энергию духов.  
+
Все игроки, выполняющие задания мага, будут участвовать в рейтинге, полученном за заработанную '''Энергию духов'''.  
  
 
В зависимости от занятого места игрок получит памятную медаль и награду в виде чертежей.
 
В зависимости от занятого места игрок получит памятную медаль и награду в виде чертежей.

Версия 14:00, 29 января 2016

Предыстория

Когда взвыл над землями Пустоши ветер, барханы срывающий, обнажился вход в пещеру древнюю, где сокрыты сокровища, а охраной им были скелеты могучие в латах невиданных. Лишь одинокий путник, наделенный силой магической, стал свидетелем этого чуда. Он, пробравшись сквозь воинов павших, наткнулся на сундук, который украшен был мистической надписью на языке доселе неведанном. Тридцать три дня и столько же ночей, не смыкая уставших глаз своих, маг изучал дивные росписи, пока не сумел разгадать каждый таинственный завиток. Однако открыть сундук, защищенный несколькими сильными заклятиями, маг без помощи могучих воинов не смог. И в поисках помощи отправился он в Волшебную лавку. Теперь каждый желающий может получить задание от мага и помочь ему добыть Энергию духов, необходимую для того, чтобы снять заклятие. Маг утверждает, что со взломом каждой из 11 таинственных печатей, наложенных на сундук, игроки будут прибавлять в силе. А когда все печати будут сняты мир будет готов к появлению нового поколения доблестных, отважных и сильных воинов! Правда, как говорится в пророчестве, после взлома последней печати, землю ожидает целая волна нашествий, которая может стать настоящей катастрофой для жителей Фэльстауна и его окресностей.

Энергия духов

Чтобы снять все печати, необходимо, выполняя квесты мага, коллективно собирать Энергию духов, которую игрок получает за выполнение заданий.

Задания можно взять у мага в Волшебной лавке (Центральная площадь => Восточные ворота => Мистериум => Волшебная лавка).

Каждое выполненное задание приносит 1 Энергию духов.

Когда игроки соберут необходимое количество Энергии духов, будет взломана печать и будет открыт новый Ап.

В Волшебной лавке на вкладке "12 уровень" вы можете увидеть две шкалы:

  • на общей отображено количество печатей, оставшихся до открытия 12-го уровня;
  • на промежуточной шкале вам доступна информация о том, сколько Энергии духов необходимо до взлома текущей печати.

Для взлома первой печати требуется 10000 Энергии духов. Сколько Энергии духов потребуется для взлома следующих печатей – неизвестно.

Задания мага

  • Задания могут получить только игроки 11 уровня у мага в Волшебной лавке. Задание игрок получает в рандомном порядке.
  • Новое задание можно брать сразу после того, как было выполнено предыдущее (либо закрыто досрочно за Pt-s.gif в кнопке "Информация о заданиях").
  • Если игрок отказался от задания, то новое он cможет взять лишь на следующие сутки.

Награда за задание

Игрок, выполнивший и сдавший задание магу получит сундук.

Типы заданий

Создание свитка/руны

В рамках этого квеста маг попросит вас создать некоторое количество свитков или рун.

Задание можно выполнять на вкладке "Инструменты" -> "Крафтинг".

Добыть игровую валюту

Вам будет необходимо выполнить задание, в рамках которого следует заработать одну из игровых валют указанным магом способом.

Поместье

Вам предстоит либо ограбить форт чужого Поместья и получить за это 150 драконита, либо добыть это же количество ресурса в собственном Подвале в боях против Призрачных Церберов.

Убийство ботов

Необходимо убить 5 конкретных ботов. При этом победа засчитывается за выигранный поединок, в котором игрок был инициатором боя. Вне зависимости от того, сколько ботов требуемого типа участвовало в сражении, будет засчитана лишь одна успешная попытка за каждый бой.

Рейтинг

Все игроки, выполняющие задания мага, будут участвовать в рейтинге, полученном за заработанную Энергию духов.

В зависимости от занятого места игрок получит памятную медаль и награду в виде чертежей.

Персональные инструменты

Пространства имён