Борьба за корону

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК

Захват

Типы локаций

- в игре существует 9 локаций, которые могут быть захвачены кланами:

  • регионы: Лес, Каменоломня, Шахты;
  • локации: Лесопилка, Лесозаготовка, Каменоломня, Карьер, Спуск в шахту, Копи царя Соломона.

- от захваченной локации зависит титул, который будет у клана:

  • регион - Лорд в 4 16.png Лорд;
  • локация - Барон в 4 16.png Барон.

Захват свободной локации

- в Дипломатическом корпусе будет размещена информация по локациям, которые можно захватить, и титуле, который можно получить;

- если локация не захвачена, то напротив нее будет расположена кнопка "Захватить";

- нажать кнопку может Глава клана, Зам главы и Военачальник;

- стоимость захвата/заявки стоит 50 кубков + 500 Gold-s.gif;

- после оплаты - клан становиться Барон в 4 16.png Бароном или Лорд в 4 16.png Лордом и занимает локацию.

Захват занятой локации

- если локация уже занята другим кланом, то можно подать заявку на захват;

- заявку может подать Глава, Зам главы, Военачальник;

- стоимость захвата/заявки стоит 50 кубков + 500 Gold-s.gif;

- после того, как заявка на захват будет подана, формируется заявка на боевые действия на следующий день на 12:00:00.

Пример: при подаче заявки 5 апреля в любое время с 00:00:00 до 23:59:59 - боевые действия начнутся 6 апреля в 12:00:00.

Дополнительная инфрмация

- клан может подать только 1 заявку;

- клан, который имеет титул, подавать заявку не может;

- клан может покинуть захваченную локацию уплатив 50 кубков + 500 Gold-s.gif;

- после занятия локации 7 дней иммунитет (нельзя покинуть и атаковать территорию);

- клан который потерял титул (проиграл в войне или вышел сам) - повторно сможет подать заявку на локацию через 21 день.

Сражение

Баллы сражения

- боевые действия длятся 3 дня (72 часа);

- победителем становится клан, который больше всего набрал очков в различных боях и действиях:

  • победа в нападении 5*5 = 40 баллов;
  • победа в столкновении = 20 баллов;
  • победа в нападении 1*1 = 20 баллов;
  • победа в нападении Жертва = 20 баллов;
  • установка боевого Тотема = 20 баллов;
  • ловушка 60 минут = 10 баллов;
  • ловушка 30 минут = 5 баллов;
  • ловушка 15 минут = 3 балла.

- только атакующий клан при победе получает баллы в боях Нападение 1х1, Нападение 5х5 и Жертва богу войны;

- все проигравшие получают Тяжелую травму.

Реликты

- каждый новый день клан получает реликты:

  • Нападение 5x5 5 шт. в сутки + 5 шт. можно докупить по 100 Gold-s.gif;
  • Нападение 1x1 5 шт. в сутки + 5 шт. можно докупить по 100 Gold-s.gif;
  • Жертва 1 шт. в сутки + 2 шт. можно докупить по 200 Gold-s.gif;
  • Боевой тотем 2 шт. в сутки + 3 шт. можно докупить по 200 Gold-s.gif.

- реликты выдаются на весь клан.

Нападения 5x5

Начало

  • Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий;
  • Игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий.

Места нападений

Нападать на представителей вражеского клана можно во всех локациях, кроме Кланового замка.

Правила нападений

  • Нападать могут Оруженосец.gif Оруженосцы и Рыцари.gif Рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны;
  • Нападать можно только на Оруженосец.gif Оруженосцев и Рыцари.gif Рыцарей;
  • Для нападения у противника должно быть не менее 10% от максимума уровня жизни;
  • Вмешиваться в бой могут только Рыцари.gif Рыцари и Оруженосец.gif Оруженосцы своего и союзного кланов;
  • В бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны;
  • Данный бой не закрывается от вмешательства через 45 минут после начала.

Внимание: рекруты и игроки, которые находятся в бою или в окаменении, не отображаются в графе "Цели для нападения в локации (клетке):" - на них нельзя напасть.

Столкновения

  • Столкновения будут проходить в: первый день - 20:00; второй день - 15:00; третий день - 10:00;
  • Сражение проходит в локации Поле битвы;
  • Флаги имеют по 7 жизней;
  • Каждую минуту флаги наносят по 1 урону друг другу;
  • Все Рыцари.gif Рыцари, Оруженосец.gif Оруженосцы своего и союзного клана, могут вмешиваться в бой пока жив их флаг;
  • В бою может участвовать максимально 12 человек с каждой стороны;
  • В бой можно вмешаться только находясь в локации Лагерь зачинщиков или Оплот защитников;
  • Для вмешательства свиток не нужен.

Нападения 1x1

Начало

  • Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий;
  • Игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий.

Места нападения

Нападать на представителей вражеского клана можно во всех локациях, кроме Кланового замка.

Правила нападений

  • Нападать могут только Рыцари.gif Рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны;
  • Нападать можно только на Оруженосец.gif Оруженосцев и Рыцари.gif Рыцарей;
  • Для нападения у противника должно быть не менее 10% уровня жизни;

Внимание: рекруты и игроки, которые находятся в бою или в окаменении, не отображаются в графе "Цели для нападения в локации (клетке):" и на них нельзя напасть.

Жертва богу войны

- находясь в локации Поле битв, можно воспользоваться реликтом и призвать противника из любого места, даже куда доступа нет (Клановый замок, Клановое подземелье, Подземелья);

- нельзя призвать противника, если он в бою или под Невидимостью;

- при использовании свитка, Цель перемещается в локацию Поле битв и начинается бой 5 на 5;

- если на жертве была Тень, то она снимается;

- вмешиваться в бой могут только Рыцари.gif Рыцари и Оруженосец.gif Оруженосцы своего и союзного кланов;

- использовать реликт может только видимый игрок.

Установка боевого тотема

- Рыцари.gif Рыцарь или Оруженосец.gif Оруженосец могут установить Тотем клана;

- установить Тотем можно в любой локации в черте города (улицы, здания, ворота);

- Тотем нельзя установить во временных локациях (Торт, Сердце, Новогодняя Елка и т.д.);

- в локации (список онлайна) появляется Тотем;

- при установке Тотема клан противника получает уведомление;

- если Тотем простоит 30 минут, клан получит 20 очков;

- у Тотема 20 хп + навык Крепкий Орешек, при каждом попадании по Тотему у него отнимается 1 хп. Тотем отвечает на удар 1 раз в минуту.

- клан противника может напасть и разрушить Тотем;

- при заходе в бой за Тотем или против него, снимаются заклинания Тень и Невидимость;

- бой проходит в формате 3 на 3 + на стороне Защитников Тотем;

- вмешиваться в бой могут только Рыцари.gif Рыцари и Оруженосец.gif Оруженосцы своего и союзного кланов;

- при победе атакующей стороны Тотем исчезает.

Ловушки

Во время военных действий кланы могут ставить ловушки:

  • ловушки можно поставить во всех локациях и в любой клетке Запределья (и аналогичных зон);
  • ловушки могут ставить Рыцари.gif Рыцари и Оруженосец.gif Оруженосцы;
  • ловушки не срабатывают на Рекрутов;
  • ловушки устанавливаются на все время сражения. Ловушка пропадает (сгорает), если в нее попал противник или отменили хозяева;
  • ловушки могут отменять только Рыцари.gif Рыцари (для отмены ловушки нужно в блоке Текущие войны нажать на клан с которым идет сражение);
  • одновременно клан может установить не более 50 ловушек;
  • если два клана одновременно установили ловушки в одной локации, то срабатывает первой ловушка, которая установлена раньше;
  • на игрока, который попал в ловушку, возможно напасть только через кнопку нападения для боевых действий.

Ловушки:

Kapkan15.gifKapkan30.gifKapkan60.gif

Союзники

Для заключения союза нужно построить Дипломатический корпус.

Внимание: союзники в боевые действия вмешиваются только с помощью свитков Вмешательство, со всеми вытекающими ограничениями.

Шахты

- в каждой локации существует шахта;

- после того, как клан захватил локацию, у него появляется возможность получать трофеи.

Рейтинг за неделю

С понедельника по воскресенье будет производится учет награбленных трофеев (трофеи, полученные в результате нападения на повозку вражеского региона);

В рейтинге будут учитываться суммарные трофеи по региону, а также индивидуальные трофеи каждого клана.

Выявления победителей

Регионы будут распределены по местам по сумме награбленных трофеев% 1-е место; 2-е место и 3-е место.

В зависимости от какое место занял регион в рейтинге по награбленным трофеям за предыдущий период будет рассчитываться стоимость отправки повозки.

- стоимость отправки повозки =:

  • количество трофеев*12.5 Gold-s.gif (1-е место);
  • количество трофеев*20 Gold-s.gif (2-е место);
  • количество трофеев*30 Gold-s.gif (3-е место);

Примечание: если регион награбил в предыдущем учётном периоде (понедельник-воскресенье) менее 30 трофеев, то он по умолчанию будет ранжироваться на 3-м месте.

Пример: Первый регион награбил 35 трофеев, второй - 29, третий - 20. Хоть второй регион по трофеям на втором месте, но т.к. он набрал менее 30, то считается проигравшим. Для него стоимость отправки одного трофея будет составлять 30 Gold-s.gif.

Бонусы за награбленные трофеи

За каждый награбленный трофей, клан получит на следующую неделю бонус:

  • 1 трофей = +0.5% к трофеям, которые доставляет повозка.

Пример: Барон в 4 16.png Барон региона, который на прошлой неделе занял 1-е место в рейтинге по награбленным трофеям (сделав личный вклад - 40 награбленных трофеев) заплатит за отправку повозкой 10 трофеев: 125 Gold-s.gif (10 трофеев*12.5 Gold-s.gif за место региона в рейтинге за прошлый период). Если повозку один раз ограбят, то в конечную точку прибудет 7 трофеев (10 трофеев - 30%). И на эти 7 доставленных трофеев будет начислено 20% бонуса (40*0.5%). Таким образом, Барон в 4 16.png Барону будет доставлено 8,4 трофея.

Работа шахты

- после захвата, клан может каждые 5 часов отправить себе повозку с трофеями (кнопка "Клан" -> Грабеж караванов);

- после отправки повозки, счетчик с временем обновляется и через 5 часов опять можно отправить повозку;

- отправлять повозку может Казначей, Глава и Зам главы;

- количество трофеев, которые можно отправить в повозке за один раз:

  • регион (Лорд в 4 16.png Лорды) – 15 трофеев;
  • локация (Барон в 4 16.png Бароны) – 10 трофеев;

- стоимость отправки повозки зависит от количества трофеев и от того, какое место занимает регион в рейтинге по награбленным трофеям за предыдущий период.

- время движения повозки 120 минут;

- после отправки, все игроки в чате получают системное сообщение о том, что выехала повозка;

- за дополнительную плату в 100 Gold-s.gif - повозка может выехать тайно (без системного сообщения).

Ускорения повозки

- кланы могут ускорять движение своих повозок:

  • доехать за 48 минут = 50 Gold-s.gif;
  • доехать за 90 минуты = 25 Gold-s.gif.

Время ожидания

- время ожидания для повторной отправки повозки можно сократить, заплатив из казны;

- 1 минута = 0.01 Bar-s.gif;

- скинуть счетчик (обнулить) можно только все время сразу;

Внимание: Одновременно может ехать только одна повозка.

Атака повозок

Система нападения

  • Нападать на повозки могут только кланы 5-го уровня и старше.
  • Каждый клан имеет 5 нападений в сутки (вне зависимости от исхода боя за повозку).
  • Нападать можно только на повозки других регионов.
  • Во время следования повозки из пункта А в пункт Б на нее можно совершить только 2 удачных нападения.
  • Один клан может совершить только 1 нападение на 1 текущую повозку (повторное нападение на повозку невозможно).
  • При первом удачном нападении повозка будет ограблена на 30% (25% трофеев получит напавший клан (или разбойники), 5% сгорает).
  • При втором удачном нападении на повозку она потеряет ещё 20% (от первоначального количества). 15% уйдет в казну нападавшего клана, а 5% сгорит.
  • Нападение на повозку может совершить Рыцари.gif Рыцарь или Оруженосец.gif Оруженосец.
  • Игрок вмешивается в бой за сторону, а не за человека. В бой можно войти пока будет хоть один живой игрок или флаг.
  • В момент нападения повозка останавливается и не движется до пункта назначения;
  • В бою не может быть больше 12 игроков с одной из сторон.

Методика боя

  • При нападении стоит Кучер с 20 жизнями. Работает клановый бонус "Крепкий орешек";
  • Если игроков собралось менее 5 человек, то Кучер, аналогично тотему, наносит дополнительный урон;
  • Первый размен ударами Кучер делает через 3 минуты после начала боя. В дальнейшем Кучер отвечает 1 раз в минуту;
  • тайм-аут боя – 5 минут.

Союзы

  • Лорд в 4 16.png Лорд является негласным союзником каждого своего Барон в 4 16.png Барона, и может помогать защищать повозки;
  • Лорд в 4 16.png Лорд не может нападать на повозки своих Барон в 4 16.png Баронов;
  • Барон в 4 16.png Бароны не могут нападать на повозки своего Лорд в 4 16.png Лорда.

Внимание: союзники по дипломатическому корпусу вмешиваться в бои за повозку не могут.

Нападение разбойников

При отправке повозки существует шанс, что на неё будет совершено нападение разбойниками (боты).

Все нападающие боты будут иметь 12-й уровень.

Возможно 4 варианта нападения, когда группа разбойников будет состоять из: 6 разбойников, 9 разбойников, 12 разбойников, или 14 разбойников с командиром.

Если на повозку уже было совершено два нападения от игроков, то разбойники на неё не нападут.

Бонусы

- Барон в 4 16.png Бароны и Лорд в 4 16.png Лорды могут активировать бонусы на добычу для всех участников клана;

- одновременно Барон в 4 16.png Барон может активировать 3 бонуса, а Лорд в 4 16.png Лорды – все 5;

- бонусы работают для всех добывающих локаций в игре (Лес, Каменоломня, Шахты).

Виды бонусов

1. Скорость добычи: WorkSpeed.jpg

  • при добыче руками (без инструмента) бонус = 0;
  • при работе простым инструментом бонус = 1 дополнительной добыче за 30 минут;
  • при добывании ресурсов дорогим инструментом бонус = 2 дополнительные добычи за 30 минут.

2. Уменьшение износа инструмента на 10%; ToolSave.jpg

3. Уменьшение вероятности неудачных попыток добыть ресурс на 10%. WorkLuck.jpg

4. Навык "Мастер Кунг-Фу" срабатывает чаще на 10% KungFuChance.jpg

5. Увеличение прироста навыка на 10% SkillBonus.jpg

Активация

- бонусы могут активировать Глава, Зам главы, Казначей;

- активация бонусов доступна из любой добывающей локации, через кнопку "Работать";

- стоимость активации одного бонуса на один день = 50 Gold-s.gif.

Персональные инструменты

Пространства имён